Dzisiaj jest: 12 maja 2008, ważne wydarzenie: 12.05.1926 - Józef Piłsudski dokonał zamachu stanu
Menu główne
Strona główna
Archiwum
Forum PCL
Kontakt
Manifest ligi
Linki
Wymiana bannerów
Jak pisać artykuły?
I Mistrzostwa Polski
Ogólne info
Regulamin
FAQ
Zapisy
Lista zgłoszeń
PCL in English
General information
Rules
PvP
Zasady PCL
Ekipa PCL
Turnieje PCL
Udostęp. zasad PCL
Taktyki
Tabelki
Artykuły
Relacje z lig
Wywiady
Wywiady audio
PCLeXpress
Edycje PCL
Polish Clan League #1
Polish Clan League #2
Polish Clan League #3
Polish Clan League #4
Polish Clan League #5
Kanał OP PCL
Ogólnie o kanale
Lista OPów
Regulamin kanału
Accessy
FAQ kanału
Różności
Dupelista
Buglista
Przedmioty z v1.08
Gracze PCL
1337 teksty z BN
Channel boty
StealthBot
JavaOp2
JavaOp2 na Windowsie
JavaOp
FAQ
Linki
Dla początkujących
Jak zacząć grę na PCL?
PvP? TvT?
Rodzaje turniejów
Zasady dueli - po co?
Definicje
Słownik skrótów
Klany PvP/TvT
Klany non-ladder
Klany ladder
Wyszukiwarka
Logowanie





Zapomniałeś hasło
Nie masz konta? Załóż sobie
Statystyka
Użytkownicy: 811
Nowości: 665
Linki: 28
gości: 684230
 
Strona główna arrow Archiwum arrow StarCraft II w produkcji! UPDATE
StarCraft II w produkcji! UPDATE Drukuj Email
Oceny: / 3
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Ajantis   
19.05.2007.
Dzisiejszego ranka (naszego czasu, a późnym popołudniem czasu wschodnioazjatyckiego) Blizzard na targach Worldwide Invitational w stolicy StarCrafta - Korei Południowej, ogłosił oficjalnie prace nad kolejnym swoim produktem. Zgodnie z przewidywaniami jest to druga część przygód wesołych Terran, rozbrykanych Zergów i mafijnych Protossów czyli StarCraft II .
Dzień później dostępne są już kompletne filmiki liczące razem około 20 minut, przedstawiające przede wszystkim jednostki Protossów, ale również w dużej mierze Terran i kilka jednostek Zergów.
Data premiery nie jest znana, Blizzard nie podaje w tej kwestii żadnych informacji. Określona jest jedynie zapowiedź figurki jednego z nowych terrańskich bohaterów - Tychusa Findlaya, który obok Kerrigan i zapewne Jima Raynora, których portrety ukazały się pod koniec prezentacji, będzie istotną postacią dla rozwoju fabuły gry, na październik bieżącego roku, ale to naturalnie nie ma żadnego związku z grą. Jednostki i lokacje wydają się być w dużej mierze gotowe, jednak screenshoty z pierwszej części gry opublikowane w 1996 roku znacznie różniły się od finalnej wersji. Można zatem domniemać, że sporo rzeczy ulegnie zmianie, tym bardziej, że Blizzard zapowiada obsługę technologii DirectX 10, czego na przedstawionych screenach zbyt wyraźnie nie widać. O bardzo wczesnej fazie gry mówili zresztą sami pracownicy Blizzarda.

W grze pozostaną trzy stare rasy - Protossi, Terranie i Zergowie. Większość jednostek zostanie zapewne zmodyfikowana, jedynie niektóre pozostaną w niezmienionej formie. Blizzard ujawnił szczegóły jedynie kilku jednostek Protossów. Dwa z nich to dokładne odpowiedniki Zealota i Dragoona z pierwszej części, pozostałe dwie są modyfikacjami Dark Templata i Shuttla.
Czwartej rasy, podług zapowiedzi Blizzarda nie będzie.

Już dzisiaj jednak na podstawie screenshotów oraz filmików można stwierdzić kilka faktów o SC2.

Protoss

Pozostaną Zealoty w niezmienionej formie. Można będzie zapewne zwiększyć ich prędkość wynajdując odpowiedni upgrade. Zealoty atakują przeciwników również "z doskoku", ale czy jest to ich wrodzona umiejętność, czy też wiąże się z jakimś (być może wspomnianym wcześniej) upgradem nie wiadomo.

Dragoony zostały zamienione na Immortale. Jednostka wyglądająca podobnie jak Dragoon, ma jednak zmienioną broń oraz dodatkową opcję (zapewne wymagającą upgradu) tarczy energetycznej, która zapewnia Immortalom większa odporność na ataki ciężkiej broni, ale zmniejsza odporność na słabsze ataki mniejszych jednostek. Odporność na ciężkie bronie jest doprawdy imponująca, grupka kilku Immortali potrafiła przetrwać ostrzał ośmiu Siege Tanków.

W pewnym sensie odpowiednikiem Dark Templarów zostały Stalkery. Jednostka ta nie jest co prawda niewidoczna, ale umożliwia poruszanie się przy pomocy teleportu w dowolne widziane przez nie miejsce na mapie, co daje jej naturalnie znaczną prędkość. Umiejętność ta to Blink. Stalkery mogą atakować jednostki naziemne oraz powietrzne, podobnie jak Immortale, jednak ze względu na prędkość będą one zapewne słabsze.

Kolejna potwierdzona jednostka Phase Prism będzie zapewne czymś w rodzaju Arbiter Tribunala połączonego z mobilnym Pylonem. Jednostka będzie mogła teleportować w określone miejsce inne jednostki przypuszczalnie w podobny sposób jak umiejętność Recall Arbitra w SC1. Nie jest do końca powiedziane jak będzie się to odbywało - czy transportowana będzie dowolna jednostka na mapie, czy też świeżo utworzone jednostki w Warp Gate (o tym dalej). Drugą funkcją Phase Prisma będzie rola mobilnego Pylona, który będzie zasilał protosskie struktury w swoim zasięgu pozostając ciągle w powietrzu. Biorąc pod uwagę ilość punktów życia, jednostka najprawdopodobniej nie będzie uzbrojona lub będzie uzbrojona raczej słabo.

Tu kończą się oficjalne informacje Blizzarda, ale można wywnioskować nieco więcej.

Bardzo imponującą jednostką będzie Colossus, któremu brak odpowiednika w pierwszej części gry. Colossus atakuje dwoma laserami, sam natomiast jest imponujących rozmiarów. Unikalną umiejętnością tej jednostki, przypominającej jako żywo Stridera z Half-Life 2, jest możliwość przechodzenia na wyższe poziomy mapy (np. na klify czy przechodzenia przez zamknięte bramy).

W grze pojawią się co najmniej trzy dodatkowe rodzaje jednostek latających. Pierwsza z nich, rzekomo Warprey, atakuje przeciwnika czymś w rodzaju lasera, nie jest to zapewne odpowiednik Carriera, po sporym rozmiarze wnioskować można, że albo jest to jakiś ciężki krążownik (wątpię) albo jednostka pokroju Scouta. Warprey zwiększa zadawane przez laser obrażenia im dłużej atakuje przeciwnika. Cztery takie jednostki potrafią pokonać trzy lekko uszkodzone Battlecruisery bez jakichkolwiek strat własnych. Cztery Warpreye mogą zniszczyć w mniej niż dziesięć sekund budynek, który wygląda na baraki.

Drugi samolot to Phoenix. Jest o wiele mniejszy i na jednym ze screenów kilka z nich roztacza wokół siebie niebieskawą poświatę po użyciu umiejętności najprawdopodobniej nazwanej Overload. W jej wyniku Phoenix zadaje obrażenia jednostkom latającym, ale sam staje się bardzo wrażliwy na atak.

Trzecia, to Mothership, rozmiarami przewyższająca Battlecruisera wyjątkowo droga jednostka Protossów. Posiada trzy umiejętności - Planet Cracker przy pomocy którego Mothership atakuje kilka jednostek znajdujących się mniej więcej pod nim, Time Bomb, dzięki której statek spowalnia czas i tworzy wokół siebie pole, które niweluje wszystkie ataki dystansowe przeciwnika, oraz Black Hole, wsysająca każdą latającą jednostkę, znajdującą się w pobliżu (bardzo ładny efekt graficzny).

Budynkiem o którym warto wspomnieć jest znany wszystkim Gateway. Standardowo działa tak samo jak w poprzedniej części, może jednak zostać zamieniony w budowlę nazwaną Warp Gate dzięki której wybudowane jednostki nie pojawiają się obok Gatewaya, ale w dowolnym miejscu na mapie, będącym pokrytym protosskim polem energetycznym (tym na którym można budować budynki). Warp Gate będzie mógł zapewne współpracować w jakiś sposób z Phase Prismem, być może wysyłając wyprodukowane jednostki w miejsce, gdzie znajduje sie Prism.

W grze będzie również występował Photon Cannon.

Terran

Z pewnością trafią nam się Marines. Uzbrojeni są teraz także w tarczę (przez co wyglądają bardzo podobnie do Medica z SC1), ale nie stosują jej do obrony. Brak także informacji o sterydach.

Drugą jednostką piechoty jest Reaper - piechota średniego pokroju wyposażona jednak w jetpacki, dzięki czemu mogą przeskakiwać przeszkody terenowe.

Brak niestety informacji o Firebatach i Medicach.

Ghost będzie posiadał takie same umiejętności jak w poprzedniej części czyli niewidzialność i naprowadzanie atomówki :) .

W grze będzie występował także Siege Tank w obu wersjach (złożonej i rozłożonej).

Nie zabraknie także Battlecruisera z umiejętnością Yamato Gun, najprawdopodobniej wymagającej upgradu.

Dosŧępna będzie również jeszcze co najmniej jedna jednostka latająca, coś przypominającego Valkyrię lub Dropshipa.

Terranie będą mogli również wybudować bunkry, choć ilość jednostek, jakie mogą do niego wejść nie jest znana. Podobnie dostępne będą Missle Turrety, które najprawdopodobniej będą mogły atakować również cele naziemne.

Zerg

O Zergach w grze wiadomo zdecydowanie najmniej, najmniej też jednostek tej rasy zostało pokazanych. Można jednak kilka z nich opisać.

Ponownie stadem gracze będą wysyłać na przeciwnika Zerglingi, o ewentualnych upgradach nic nie wiadomo.

Pojawią się także z pewnością Mutaliski. Jednak znana z SC1 formuła obrażeń 9/3/1 nie będzie obecna w drugiej części, Mutaliski atakują tutaj tylko jeden cel.

Są również szanse na kolejną jednostkę, dosyć interesującą, będącą mniejszą wersją Infested Terrana. Coś w rodzaju toczącej się zielonej kuli, która po zetknięciu się z przeciwnikiem eksploduje w zielonym obłoku (trucizna?). Jednostka ta będzie najprawdopodobniej tworzona z Zerglingów.

Kolejną jednostką (a może budynkiem?) Zergów będzie Zerg Nydus Worm, który będzie mógł transportować pod ziemią jednostki swojej rasy i "wyładowywać" je z paszczy Worma na powierzchni.

Oprócz tego Zergi będą mogły się zakopywać.

Niestety to wszystko, co wiadomo o tej rasie.

Dotychczas przedstawioe zostały informacje o tylko jednym (względnie dwóch) rodzajach terenu, na którym przyjdzie nam walczyć. Z pewnością znajdzie się odpowiednik terenu space platform z SC1. Być może także badlands i installation. Jednak na screenach z gry widać wyraźnie, że "w tle" map z paletą badlands znajduje się przestrzeń kosmiczna i planety, jest to zapewne coś w rodzaju asteroidy, nie planety. Oznacza to zatem, że albo nowa paleta będzie połączeniem badlands i space platform, albo mapy w SC2 będą mogły zawierać elementy z różnych palet terenów (np. pustynię i przestrzeń kosmiczną czy dżunglę i śnieg).

Blizzard zapowiedział także nowy sposób zorganizowania trybu single player (zapewne gracz będzie miał większy wpływ na fabułę) oraz przede wszystkim nowe opcje gry wieloosobowej, naturalnie za pośrednictwem Battle.netu.

Gra będzie całkowicie 3D i będzie wykorzystywała w pełni engine fizyki Havok znany głównie z Half-Life 2, będzie kompatybilna z Windowsem XP oraz Vistą i wydana równocześnie na PC i Maca.

Sporo screenshotów oraz filmików znaleźć można na stronie IGN.

Więcej informacji chyba nie ma ;) .

Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.

Powered by AkoComment 2.0!

 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »
Nowości
Użytkownicy online
Odwiedza nas 2 gości oraz 1 użytkownik
  • przemo

Copyright © 2004-2008 Polish Clan League. All rights reserved.
Kopiowanie materiałów bez zgody właścicieli strony zabronione. 
allmambo.com