Dzisiaj jest: 8 września 2008, ważne wydarzenie: 8.09.1514 - W bitwie pod Orszą wojska polsko-litewskie odniosły zwycięstwo nad wojskami państwa moskiewskiego
Menu główne
Strona główna
Archiwum
Forum PCL
Kontakt
Manifest ligi
Linki
Wymiana bannerów
Jak pisać artykuły?
I Mistrzostwa Polski
Ogólne info
Regulamin
FAQ
Zapisy
Galeria
PCL in English
General information
Rules
PvP
Zasady PCL
Ekipa PCL
Turnieje PCL
Udostęp. zasad PCL
Taktyki
Tabelki
Artykuły
Relacje z lig
Wywiady
Wywiady audio
PCLeXpress
Edycje PCL
Polish Clan League #1
Polish Clan League #2
Polish Clan League #3
Polish Clan League #4
Polish Clan League #5
Kanał OP PCL
Ogólnie o kanale
Lista OPów
Regulamin kanału
Accessy
FAQ kanału
Różności
Dupelista
Buglista
Przedmioty z v1.08
Gracze PCL
1337 teksty z BN
Channel boty
StealthBot
JavaOp2
JavaOp2 na Windowsie
JavaOp
FAQ
Linki
Dla początkujących
Jak zacząć grę na PCL?
PvP? TvT?
Rodzaje turniejów
Zasady dueli - po co?
Definicje
Słownik skrótów
Klany PvP/TvT
Klany non-ladder
Klany ladder
Wyszukiwarka
Logowanie





Zapomniałeś hasło
Nie masz konta? Załóż sobie
Statystyka
Użytkownicy: 819
Nowości: 693
Linki: 28
gości: 1070390
 
Strona główna arrow Zasady PCL arrow (*)TvT Amazon build (1.11 LoD, PCL rules) by Mat
(*)TvT Amazon build (1.11 LoD, PCL rules) by Mat Drukuj Email
Oceny: / 102
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Mat   
23.04.2006.
Taktyka dla amazonek ze szczególnym naciskiem na TvT (PCL rules).

„Rzeczy, które próbują wyglądać jak rzeczy,
 często wyglądają bardziej jak rzeczy niż same rzeczy.”
Terry Pratchett

Data: 31.01.2006r
Miejsce: Zaśmiecony pokój.
Powód: Prośba i chęć podzielenia się wiedzą.
Cel: Amazon TvT (1.11 LoD) PCL rulez.

Zanim zaczniesz czytać.
Dobór przedmiotów opisanych tu wynika tylko i wyłącznie z BEZPOŚREDNIEGO używania tychże. Wszelkie komentarze w stylu „Widzialem taki rare co to jest lepszy...” możecie zostawić sobie dla siebie, chyba że załatwicie mi taki „gosu rare” na miesiąc żebym mógł go przetestować. Zostanie to zresztą napisane gdzieś później ;)
Screenów nie będzie chwilowo gdyż jest problem z hostowaniem ich.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
1)      Wstęp – czyli co, gdzie, po co, dlaczego i jak.
2)      Przedmioty oraz "co jak i kiedy".
3)      Statystyki.
4)      Skille.
5)      Pełne metaforycznych odniesień i symboliki zakończenie.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 

Rozdział 1

„Podejrzewam, że w dziełach Lenina jest wszystko - jak dobrze poszukać"”
Janusz Korwin – Mikke

Tak samo jest z tym poradnikiem, jest tu wszystko, jeśli dobrze poszukać ;). Zacznijmy od początku jednak. Z założenia ten guide pisany jest z myślą o wszystkich, zarówno grających coś więcej jak i kompletnych nowicjuszy. Niestety wiadomo, że „jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego”. Mam nadzieje, że uda mi się tego uniknąć. Życzę miłej lektury.

Mini legenda-słowniczek:

AR – attack rating – skuteczność ataku
BO – battle orders – okrzyk barbarzyńcy zwiększający ilość hp i mana
BUG – robak ;) – potoczne określenie błędu występującego w grze/programie
DEF – defence – obrona
DEX – dexterity – zręczność
DMG – damage – obrażenia zadawane przez postać
DR – damage reduction – zmniejszenie obrażeń
ED – enhanced damage – zwiększenie obrażeń
ENE – energy – energia
FB – fire ball – ognista kula
FHR – faster hit recovery – szybkość odzyskiwania równowagi
GA – guided arrow – strzała kierowana
GLOVES - rękawice
HP – hit points – punkty naszego życia
IAS - increased attack speed – zwiększona szybkość ataku
MULTI – multishot – strzał seryjny
OW – open wounds – otwarcie ran
RL -  replenish life – uzupełnienie życia
SC – small charm – mały talizman (1x1)
SKILL - umiejętność
SOCK – socket – gniazdo / miejsce na klejnot
STR – strength – siła
STUN – ogłuszenia, u przeciwnika włącza się animacja odzyskiwania równowagi która nie pozwala mu na wykonanie ataku
VITA – vitality – żywotność

Amazonka sama w sobie jest postacią prostą, nieskomplikowaną, brak w niej skomplikowanych synergii, punktów umiejętności starcza nam akurat na wszystko już na 93 lvl. Żyć nie umierać prawda?
Kobietki którymi się zajmujemy w tym tekście podzielić można na takie pod-klasy:
- javazon (PvM)
- bowzon:
 - dex (najlepsze wyjście na TvT)
 - vita (nie nadaje się prawie do niczego)
 - hybrid (1v1 lub TvT)

Co bystrzejsze osobniki pewnie już dodały 2 do 2 (powinno wyjść 4 - przyp. red.) i wiedzą że omawianą wersją będzie tu “dexazon”. Wypadałoby teraz wytłumaczyć się ze swoich decyzji, czemu akurat dexa?
Plusy (tzw. zalety):
- dmg
- ar
- 75% bloku z jakąkolwiek tarczą (mało ważne? Zobaczymy...)
- nie masz dylematu gdzie upchnąć wszystkie statystyki ;)

Minusy (tzw. wady):
- mało hp
- hmm.... nie ma?

Tu napotykamy jeden jedyny, malusi problemik. Właściwie istnieje on tylko na 1v1 i 2v2. Przy 3v3 i 4v4 w 99,9% przypadków posiadamy BO z którym osiągamy ~2,6k hp co w połączeniu z leczeniem (paladyn) czyni nas trudnym do zabicia. Niestety w wypadku braku BO kończymy z 1,2k hp co powoduje że odwiedzamy inny (lepszy?) świat po:
- 2*BS
- 1*GA (krytyki bolą)
- 3-4*FB
Niezbyt imponujące liczby prawda? Ale ocieramy łzy i pocieszamy się myślą iż te same proporcje obowiązują w drugą stronę. Zaciskamy pasa i uczymy się grać tak, by nie obrywać (co niekoniecznie znaczy totalną obronę, nie jesteśmy włoską reprezentacją w łaciatą kopaną). Pojawia się tu wielce kusząca perspektywa wybrania hybrydowego rozwiązania, z ilością hp w granicach 1,7 – 1,8k i dmg ~5,2k. Czemu odrzucamy tą myśl daleko?
- mniejsze (sporo) AR
- mniejszy DMG
- możliwy problem z blokiem na różnych tarczach
- jesteśmy twardzi ;)
Zakładamy tu, że docelowo gramy z hamerem (imo najlepszy support amy) oraz dążymy do jak największej skuteczności w dezintegracji drużyny przeciwnej.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Księga druga

„Jeżeli nie możesz sprawić by działało dobrze - spraw chociaż by dobrze wyglądało.”
Bill Gates

Zostawmy jednak sarkazm.
Zanim oddamy się szałowi zakupów na kanale trading lub jakimś forum do tego przeznaczonym bierzemy kartkę papieru i długopis (lub uruchamiamy jakiś edytor tekstu – żyjemy przecież w XXI w.) i piszemy linijka po linijce „przeciw komu” sprzęt kupujemy. Będziemy potrzebowali:
- coś vs ama + ham
- sorc + foh
- nec + foh
- nec + ham
- foh + boon

Rozwazamy tu kwestie 2v2; 3v3 i 4v4. Mając przedmioty przeciwko takim kombinacją charów z łatwością dobierzemy go na każde inne „wariacje”. Przykładowo vs ama + ham ubieramy się identycznie jak vs ama + nec.

„Strój ten można sobie wyobrazić jako kombinezon do nurkowania, projektowany przez ludzi, którzy nigdy nie widzieli morza.”
Terry Pratchett

--------------------
Coś na łepek
--------------------

Potrzebujemy co najmniej 3 nakryć głowy dla naszej białogłowej:

Przyodziewek Arlekina (Harlequin Crest)
Czako (Shako)
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Życia
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Many
Obrażenie zmniejszone o 10%
50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
+2 do Siły
+2 do Zręczności
+2 do Żywotności
+2 do Energii

Które to socketujemy 40/15ias.
Uniwersalna sprawa, dla osób nie posiadających większych zasobów sprzętowych ze spokojem wystarczy na wszelkie duele.


3* sock koronetka/tiara/diadem +hp/frw socketowany 2*40/15ias + 40/9 dex

Nie potrzebujemy dr? Potrzebna przebitka dmg? Potrzebujesz właśnie takiego hełmu!
Wkładamy 2*40/15ias gdyż dzięki temu uzyskujemy wolny socket w wf, który uzupełniamy runką lo lub 40/15 max (jewele te mają buga, działają jednak normalnie w broni).

Dodatkowo możemy zafundować sobie coś takiego:

2*sock „Wielobarwna koronetka/tiara/diadem wieloryba”

Cóż takiego posiada ten diadem?
- 100hp
- 30 all res

Może nie jest to najprostsze rozwiązanie, docenić jednak jego praktyczność można w sytuacjach gdy potrzebny jest nam 200 light res i 200 fire/cold res NARAZ. Kiedy zachodzi taka sytuacja? Np. na 3v3 gdy gramy vs foh + FB + barb.
Wyciągnięcie 200% odporności na 2 żywioły wymaga wyjęcia kochanych 3.20.20 (strata naszych atutów -> dmg & ar) i zastąpienia ich talizmanami +res. Minimalizujemy więc tą stratę takim właśnie hełmem, socketowanym 2*40/15ias.


„Całowanie w rękę nagiej kobiety to strata czasu.”
Jerzy Leszczyński

Jako że całowanie monitora może być niezdrowe, ubierzmy w coś naszą blondynkę.

--------------------
Zbroje
--------------------

Liczba mnoga jest tu jednak chyba nieuzasadniona... Po zbanowaniuu Fortitude istnieje tylko jeden armor dla amy TvT.

Zbroje dzielimy na lekkie (light), średnie (medium) i ciężkie (heavy). Interesują nas tylko lekkie, elitarne zbroje gdyż nie posiadają ujemnego modyfikatora do frw. Innymi słowy zbroje klasy medium i heavy spowalniają nas, lekkie nie.

Lekkie zbroje klasy elite:
- Dusk Shroud (wieczorny całun)
- Wyrmhide (gadzia skóra)
- Scarab Husk (skarabeuszowa łupina)
- Wire Fleece (druciane runo)
- Great Hauberk (wielki hauberk)
- Archon Plate (zbroja archońska)

Jubilerska lekka_zbroja_klasy_elite wieloryba (4*sock +100hp)

Przekładając to na język ludzki, potrzebna nam lekka zbroja 4*sock +hp w którą wkładamy  4*40/15ias.

Żadna inna nie pozwoli nam na taką elastyczność w doborze ekwipunku, pozwala osiągnąć 150%ias, miło zwiększa dmg. Innymi słowy ma wszystko czego potrzebujemy.

--------------------
Amulety
--------------------

Sprawa rozgrywa się pomiędzy dwoma rzeczami. Wybieramy albo:

Oko Kota (Cat's Eye)
30% Szybsze Chodzenie/Bieganie
+100 Obrona przeciw Pociskom
+100 Obrona
+25 do Zręczności
20% Zwiększona Szybkość Ataku

albo

Gniew Lorda (Highlord's Wrath)
20% Zwiększona Szybkość Ataku
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+0.375-37.125% Szansa na Zabójcze Uderzenie (0.375 * Poziom Postaci)
Odporność na Błyskawice +35%
Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic
Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 15

Należy jednak zaznaczyć, że jak długo nie wybieralibyśmy, gniew lorda jest lepszy ;)

Lord vs Kot

20ias vs 20ias
+1 all skills vs 30frw
3x% zabójczego (podwójny dmg) vs 25 dex
35% light res vs +100 def (???)
1-30 light dmg vs +100 def przeciwko pociskom (???)

Pogrubione są statystyki które dla nas są zdecydowanie ważniejsze na TvT. Głównym argumentem zwolenników kota jest 30frw (+120hp przekładając to na talizmany), które jednak niewiele daje, gdyż naturalnym wyborem za team partnera dla naszej amazonki powinien być hammerdiner miksujący wigor w razie potrzeby.

Są jednak sytuacje kiedy mimo wszystko wybieram oko kota. Dodatkowe frw wykorzystujemy w duelach 1v1 vs nec i ele dru.

--------------------
Pierścienie
--------------------

Postawmy sprawę jasno. W tej kategorii mieszczą się baaaaaaaardzo drogie i baaaardzo fajne craft i rare ringi... o których nie powiem ani słowa więcej :) Rzeczy które tu opisuje znajdują się w mojej skrzynce lub miałem okazje je nosić, nie będę pisał o rzeczach których nie mam / nie miałem, gdyż musiałbym opierać się na domysłach lub suchych wyliczeniach.

W "supermarkecie" kupujemy:

Krasnoludzka Gwiazda (Dwarf Star)
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 12-15
Przywraca Wytrzymałość Plus 15%
+40 Maksymalna Wytrzymałość
+40 do Życia
100% Dodatkowego Złota od Potworów
Absorbcja Ognia 15%

Prochu nie wymyślimy, jedyny ring z fire absorbem.

Kruczy Lód (Raven Frost)
+150-250 do Skuteczności Ataku
Nie można zamrozić
Absorbcja Zimna 20%
Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna
+40 do Many
+15-20 do Zręczności

Nosimy 2 naraz o ile tylko nie potrzebujemy fire/light absorba. Premie +dex +ar +mana klasyfikują go w ścisłej czołówce.

Ognikowiec (Wisp Projector)
10% Szansa Rzucenia 16-poziomowego Zaklęcia Błyskawica w Czasie Zadawania Ciosu
Abosorbcja Błyskawic 10-20%
10-20% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Poziom 7 Duch Kolców (11 Ładunków)
Poziom 5 Serce Rosomaka (13 Ładunków)
Poziom 2 Dębowy Mędrzec (15 Ładunków)


--------------------
Podkreślamy talie - pasy
--------------------

Znów pewna monotonia (nie mówiłem że amazonka jest „prosta”?). Nasz wybór ponownie zawężamy do zaledwie 3 przedmiotów.

Sznur Verdungo (Verdungo's Hearty Cord)
Obrona: 108.3-153.6
Wymagany Poziom: 63
Wymagana Siła: 106
Wytrzymałość: 16
+90-140% Poprawiona Obrona
10% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+30-40 do Żywotności
Przywraca Życie +10-13
+100-120 do Maksymalnej Wytrzymałości
Obrażenie Zmniejszone o 10-15%

RL, DR, FHR, VITA – mamy tu prawie wszystko co potrzeba do szczęścia. Uniwersalna sprawa.


Wigor Boga Gromów (Thundergod's Vigor)
Obrona: 109.2-159
Wymagany Poziom: 47
Wymagana Siła: 110
Wytrzymałość: 24 
+160-200% Zwiększona Obrona
Dodaje 1-50 Obrażeń od Błyskawic
5% Szansa Rzucenia 7-poziomowego Zaklęcia Pięść Niebios przy Otrzymaniu Ciosu
Absorbcja Błyskawic +20
10% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice
+20 do Siły
+20 do Żywotności
+3 do Furia Błyskawic (Tylko dla Amazonki)
+3 do Uderzenie Błyskawicy (Tylko dla Amazonki)

Używamy tylko vs light sorc i trapsin.

I ostatni bajer:

Craft/rare belt
+24fhr
+cold/fire/light res
+hp
+otwarcie ran

Dla przykładu “zabawka” którą posiadam:
-24% FHR
- 2% LL
- 9% OW
- +53 HP
- +22% odporności na zimno

Użyteczna vs sorc teamy gdy brakuje nam konkretnych odporności.

--------------------
Tarcze
--------------------

Tu już jest spore pole do popisu. Podstawą naszego ekwipunku na pewno będzie:

Tarcza Burzy (Stormshield)
Obrona: (136.75-504.25) - (151.75-519.25)
Wymagany Poziom: 73
Wymagana Siła: 156
Szansa na Blok: Pal: 75%, Ama/Asn/Bar: 72%, Dru/Nec/Sor: 67%
Przedmiot Niezniszczalny
+ (3.75 * Poziom Postaci) 3.75-371.25 Obrona
+25% Zwiększona Szansa na Blok
35% Szybszy Blok
Obrażenie zmniejszone o 35%
Odporność na Zimno +60%
Odporność na Błyskawice +25%
+30 do Siły
Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 10

W zasadzie ma prawie wszystko czego potrzebujemy, problemem mogą być jednak... zbyt duże bonusy! Pamiętajmy, że nieprzekraczalnym progiem dla nas jest 200% odporności, które chcemy osiągnąć stojąc na bow. 60% cold res i 25% light skutecznie nam to uniemożliwia, dlatego też powinniśmy zainteresować się czymś takim:

Kolec (Spike Thorn)
Obrona: 325.6-410
Wymagany Poziom: 70
Wymagana Siła: 118
Szansa na Blok: Pal: 50%, Ama/Asn/Bar: 45%, Dru/Nec/Sor: 40%
Wytrzymałość: 333
+120-150% Poprawiona Obrona
30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
Obrażenie Zmniejszone o 15-20%
+ (1.5 * Poziom Postaci) Atakujący Otrzymuje Obrażenia 1.5-148.5br>
Wytrzymałość +250
Miejsca Na Klejnot (1)

Lub jeśli chwilowo nie potrzebujemy DR, a przydatne okaże się FHR + HP.

Strażnik Lancy (Lance Guard)
Obrona: 117.3-173.8
Wymagany Poziom: 35
Wymagana Siła: 65
Wytrzymałość: 40
Szansa na Blok: Pal 60%, Ama/Zab/Bar: 55%, Dru/Nec/Cza: 50%
+70-120% Zwiększona Obrona
15% Otrzymanych Obrażeń Przechodzi na Manę
30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
20% Zabójcze Uderzenie
+50 do Życia
Atakujący Otrzymuje Obrażenia 47

To 2 tarcze które pozwolą nam elastycznie dobierać odporności, dodatkowo możemy je socketować według potrzeb.

Ostatnim rozwiązaniem na które zwracamy uwagę wśród tarcz jest:

Jubilerska tarcza kolosa
Czyli 3*sock + 60hp, socketujemy ją jah + jah + jah i otrzymujemy potężną premię do hp (210) gdy switchujemy na shield.
Zaprawdę powiadam wam, uchroni was ona niejeden raz ;)


Ważna sprawa -  idee takie jak „Po co kombinować, będe tak switchował żeby elementale trafiały mnie na shield i mogę wtedy mieć tarcze +res” należy jak najszybciej wyrzucić do kosza gdyż powodują tylko zamieszanie. MUSIMY mieć 200% res na bow i koniec.


--------------------
Buty
--------------------

Znów wybór ogranicza się do 3 przedmiotów (czyż to nie nudne?).

Jeździec Rzezi (Gore Rider)
Obrona: 114.4-162
Wymagany Poziom: 47
Wymagania: Siła: 93
Wytrzymałość: 34
+160-200% zwiększona Obrona
30% Szybsze Bieganie/Chodzenie
10% Szansa na Otwarcie Rany
15% Szansa na Druzgocące Uderzenie
15% Zabójcze Uderzenie
Wymagania -25%
+20 do Maksymalnej Wytrzymałości

Tanio i (diablo)skutecznie. Zawsze tam gdzie nie potrzebujemy dużych resów istnieje tylko jeden wybór – Gore rider. Mają wszystko to co mieć powinny dobre butki. Do tematu zabójczego uderzenia i otwarcia ran wrócimy później.

Ostroga goryczy (Bitter Spur)
Wymagany Poziom: 45
Wymagania: Siła: 70
Wytrzymałość: 120
30% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+13 do zręczności
+1 do promieniowania światła
+46% do odporności na zimno
+48% do odporności na błyskawice
+49% do odporności na ogień

Szeroko dostępne i nie takie drogie rare dupe butki. Nie znikają, a sprawują się niezwykle dobrze.

Piekielny Wędrowiec (Infernostride)
Obrona: 78.8-105
Wymagany Poziom: 29
Wymagana Siła: 20
Wytrzymałość: 12 
+120-150% Zwiększona Obrona
+15 Obrona
20% Szybsze Bieganie/Chodzenie
5% Szansa Rzucenia 8-poziomowego Zaklęcia Pożoga Podczas Atakowania
Odporność na Ogień +30%
10% do Maksymalnej Odporności na Ogień
Dodaje 12-33 Obrażeń od Ognia
47-70% Dodatkowego Złota od Potworów
+2 do Promienia Światła

Chyba każdy wpadnie na to kiedy ich używać prawda?

Tu kilka słów wyjaśnienia.
Czemu nie podróżniki?
Czemu nie buty aldura?
Bo nie tylko teoretycznie gore rider’s są lepsze, ale też tłukłem mase AvA/TvT i w bezpośrednim praniu wychodzi że są one lepsze. Zabójcze uderzenie sumuje się z lordem, druzgoczące to miły dodatek, otwarcie ran też nie chodzi piechotą. Podróżniki i kotek bardzo ładnie optycznie podbijają nasze statystyki i pięknie to wygląda..
Pytanie tylko czy chcemy być skuteczni czy ładnie wyglądać?


Żeby nam łapki nie zmarzły w mroźne dni kupujemy...

--------------------
Rękawice
--------------------

Tu już będzie ciężej, albo decydujemy się na tanie i dość średnie rozwiązanie, tzn. Magic glovesy +3 passive +20ias, albo inwestujemy w drogą zabawkę jak:
 
rare/craft gloves
+2 passive
+20ias
+dex
+res

Zdecydowanie nie ma co oszczędzać, rozbijamy świnki-skarbonki i dobieramy się do droższego, ale o niebo lepszego rozwiązania.

Szczególnie interesuje nas dodatkowy bonus w postaci light/cold resa. Nie polecam poszukiwania +str na rękawicach gdyż (co będzie/jest powtarzane do znudzenia) zależy nam na elastyczności i możliwości zakładania różnego sprzętu. 20% ias i +2 passive wśród bonusów to konieczność – gloveski bez nich nie warte są nawet oglądania.

Na deser rzecz najprostsza.

--------------------
Tytany
--------------------

Bo jak inaczej nazwać tą kategorie? W zasadzie wybór ogranicza się do 1 przedmiotu, decydujemy tylko czy stać nas na wersje upg czy zostajemy przy base.

Zemsta Tytana (Titan's Revenge)
+150-200% Zwiększone Obrażenia
Dodaje 25-50 Obrażeń
+2 do Poziomu Umiejętności Amazonki
5-9% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
30% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+20 do Siły
+20 do Zręczności
Odnawia Zasoby [30]
Zwiększona Ilość Miejsca [60]
+2 do Umiejętności Włóczni i Oszczepu (Tylko dla Amazonki)

Z racji występowania samonaprawy wybieramy zawsze wersje eth.
--------------------
Windforce
--------------------

Czytaj wyżej.

Siła Wiatru (Windforce)
Obrażenia Dwurącz: 38.5-(244.625-550.875) (śr. 141.56-294.688)
Wymagany Poziom: 74
Wymagana Siła: 134
Wymagana Zręczność: 167
Szybkość Ataku: [10] 
+250% Zwiększone Obrażenia
+ (3.125 * Poziom Postaci) 3.125-309.375 do Maksymalnych Obrażeń
20% Zwiększona Szybkość Ataku
6-8% Mana Wykradziona za Każde Trafienie
Przywraca Wytrzymałość Plus 30%
+10 do Siły
+5 do Zręczności
Odrzut

Na PCL jedyna słuszna i prawdziwa broń. Socketujemy 40/15ias / LO / 40/15max. Zależy od reszty sprzętu jaki nosimy.

--------------------
Ekwipunek (nasz bagaż)
--------------------

„I nawet siedmiostopowy drąg do ceremonialnego łechtania świń zmieścił się w Bagażu jakoś bez trudu i nigdzie, zupełnie nigdzie nie wystawał.”
Terry Pratchett

Cóż my upchniemy? Może w/w drąg nie jest najlepszym pomysłem ale na pewno przyda nam się wrzucić do ekwipunku:

- 12*5/3/20 (frw / max dmg / ar) sc

- 1*fire dmg / 20hp sc (animacja otrzymywania obrażeń od ognia powoduje dodatkowego, choć minimalnego stuna – zatrzymuje na bardzo krótką chwile przeciwnika)

- 20*3/20/20 (max dmg / ar / hp)

- annihilus
+1 do wszystkich umiejętności
+10-20 do wszystkich atrybutów
wszystkie odporności +10-20
+5-10% do otrzymywanego doświadczenia

- pochodnia piekielnego ognia (torch)
+3 do wszystkich umiejętności amazonki
+15 – 20 do wszystkich atrybutów
+15 – 20 do wszystkich odporności

W razie potrzeby wymieniamy niektóre 3/20/20 i dopychamy odporności odpowiednimi sc.

Zostawia to nam 4 kratki wolnej przestrzeni. Co tam wkładamy (bez skojarzeń)? Oczywiście niezastąpionego towarzysza przygody – kostke horadrimów. Nosimy w niej dodatkowe strzały, amulet/ring pozwalający nam podnieść zwłoki (gdyż używamy „str buga”). Wiele osób ma tu wątpliwości, po co kostka itp. Wielokrotnie jednak zdarza mi się na TvT (szczególnie ostatnio na pcl4) wystrzelać po 2-3 kołczany strzał w jednej walce. Ktoś dalej nie chce nosić kostki? Poza tym możemy tam bardzo inteligentnie wrzucić 2 ringi których nie używamy aktualnie, a które mogą się przydać. Przykładowo nosimy radośnie ogniskowca + ravena, po śmierci foh’era nie ma juz najmniejszego powodu do noszenia ogniskowca więc prędziutko podmieniamy go na ravena. Zawsze to jakiś dodatkowy bonus, szczególik, a jak cieszy...

-------------------------
Małe podsumowanie
-------------------------

"Nieśmiertelność jest bardzo łatwa do osiągnięcia. Wystarczy nie umierać"
Woody Allen

Po takich (dość drogich) zakupach mamy sprzęt który zapewnia nam olbrzymią elastyczność doboru ekwipunku i daje dużą skuteczność zabijania (jak to brzydko brzmi...).
Nie będę podawał tu jakiś sztywnych ram jak vs taki a taki team noś koniecznie to i to. Każdy z nas ma inny styl gry, inne zapotrzebowania na mane w trakcie gry itp. Ważne by dobierać sprzęt z głową, jeśli gramy vs blizz to logicznie zakładamy 2*raven + 200 res, na trap sin przyda nam się troszkę więcej FHR. Niby oczywiste, a jednak spotykam ludzi którym trzeba to uświadamiać. Chcąc wygrać staramy się najpierw bezbłędnie ubrać chara, a później dopiero bluzgamy na rulez ;)
- vs conv bardziej opłaca się założyć dobrego ogniskowca niż wigor
- vs trap sin i light sorc bardziej opłacalny jest wigor
- przy ubieraniu chara na TvT wyznacz priorytety, najpierw uodparniamy się na największe zagrożenie, przykładowo vs team blizz + foh + barb wygląda to tak
1) blizz (cold res i 2*abs)
2) foh (tu starczyc bedzie musial sam light res bez abs)
3) barb (jakis ber w tarczy nam wystarczy + ewentualnie verdungo)
Ilościowe rozłożenie talizmanów odzwierciedla to które ja mam, eksperymenty w stronę więcej/mniej frw są oczywiście jak najbardziej wskazane.

Sucha teoria w postaci tabelek + parę przydatnych rzeczy:

FHR:
0 - 11
6 - 10
13- 9
20 - 8 – najłatwiejsze do osiągnięcia, wystarczy sam shield
32 - 7  - wyjście sensowne, np. shield + sc 5% fhr
52 - 6
86 - 5
Więcej nas nie obchodzi raczej.

Faster Block Frames:
0 - 17
4 - 16
6 - 15
11- 14
15- 13
23- 12
29- 11
40- 10
56- 9
80- 8
Więcej nie osiągniemy.

Coś o szybkości strzelania:
Hydra Bow [speed = +10]:
0(15fps)
5(14fps)
11(13fps)
22(12fps)
35(11fps)
56(10fps)
89(9fps) – fajna sprawa jeśli możemy nosić fortitude
147(8fps) – nasz docelowy próg


Jak policzyć sobie ile mamy % na podwójny DMG?
X – nasz % szansy na podwójny dmg
CS – critical strike – uderzenie krytyczne
DC- deadly strike – zabojcze uderzenie (lord, runa LO, gore rider)

X = CS + (DS/100)*(100-CS)

W przypadku naszej amaz bez lorda i gore riders:
X = 71%

Z lordem i gores:

X = 73 + (50/100)*(100-73) =  86,5%

Różnica 15,5%, to już coś, dodajmy do tego +1 skill oszczędzający nam 2 punkty umiejętności (w 2 uniki dajemy o 1 punkt mniej), light res, OW i druzgoczące z butków i już jest naprawdę oczywiste jest że połączenie lord + gore > kot + wt.

Z lordem, gores i LO w wf  (helm z 2*ed/ias):
X = 71 + (70/100)*(100-71) = 91,3%

Max co teoretycznie da się wyciągnąć:
74% na krytyka ze skilla
100% zabójczego z  items

X = 74 + (100/100)*(100-74) = 100%

Jednak jako „nieźli” matematycy zauważamy że tak naprawdę przy 100% DS z przedmiotów skill się nie liczy gdyż:

X = 0 + (100/100)*(100-0) = 100%

Czy opłaca się męczyć ze 100% ds zastanówcie się sami ;)

„Abstrakcyjnej prawdy nie ma. Prawda jest zawsze konkretna.”
Włodzimierz Iljicz Lenin

OW – po co nam to?
Otwarcie ran to sprawa bardzo praktyczna. Niezależnie od obrażeń jakie zadajemy przeciwnikowi poprzez normalne trafienie,  otwarcie ran przez kilka sekund zabiera mu pewną ilość HP. W uproszczeniu taka trucizna bez trucizny ;) Ilość ściąganego HP zależne jest zarówno od naszego poziomu jak i przeciwnika. Olejmy już dokładane wzory, starczy zapamiętać że im wyższy nasz poziom, tym więcej zabieramy. Gdzie tkwi kruczek? Ano OW się nie sumuje, tzn. jeśli raz uderzymy ze 100% OW to kolejne uderzenia nie będą kumulowały obrażeń zadawanych przez nie. Tzn. kolejne otwarcie ran może „wejść” dopiero po zakończeniu poprzedniego. Nie jest to może jakaś super ważna sprawa dla amazonki, choć czasem warto być cwaniakiem i poczekać aż przeciwnik się nam „wykrwawi” ;)

Jak działa amp?
Niby taka prosta sprawa, a jednak ciekawa. Cytując za drzewkiem umiejętności:
„Otrzymane obrażenie +100%”
Ciekawie robi się w momencie gdy odkrywamy że nie jest to prawdą ;) Amp daje nam – (słownie „minus”) 100% dr. Tzn. jeśli mamy 50% to zostaje nam -50%
Przykładowo mielibyśmy otrzymać 1000 pk obrażeń ale ponieważ posiadamy 50% dr otrzymamy jedynie 500. Po rzuceniu ampa i z owym 50% dr dostaniemy nie 500, a 1500 punktów obrażeń. Dmg razy 3? Tak.
Wnioski jaki założyć sprzęt pozostawiam do samodzielnej analizy.

Jak uciec przed rabies? Czyli dlaczego nie ma tu nic o psn na TvT.
Ostatnio niektórzy narzekają na psn dru, że ten raz uderzy i po sprawie itp. Otóż może nie wszyscy wiedzą, ale jeśli zostaniemy zarażeni przez dru rabies i uciekniemy na tyle daleko, że dru nie widzi nas na mapie to psn nie zabije lecz w najgorszym przypadku dobije do 1pk hp. Ten sam błąd możemy wykorzystać paladynem, uciekając szarża poza obszar widzenia dru na oczyszczeniu co w ciągu paru sec zdejmuje z nas rabies. Małe ale cieszy ;)

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Rozdział trzeci

„No to co?" jest pytaniem kretyna, na które nawet mędrzec nie zna odpowiedzi.”
Sławomir Mrożek

Może 2 słowa wyjaśnienia, czemu najpierw przedmioty, potem statystyki. Przede wszystkim budujemy postać pod konkretny sprzęt, jesteśmy perfekcjonistami prawda? Po zakupie całości potrzebnego nam sprzętu i dobiciu na 75 lvl pozwalający nam założyć wszystkie przedmioty zabieramy się do rozkładania statystyk.

Siła: tak byśmy BEZ czako mieli o 10str mniej niż wymaga WF, robimy tzw. str buga.
Jak to działa?
Zakładamy pierścień/amulet +10 str, zakładamy WF, ściagamy tenże pierścień i dalej możemy używać WF który daje nam to +10 str.
Czemu tak się dzieje?
Gra najpierw zlicza bonusy +str, a potem dopiero sprawdza czy możemy nosić dane przedmioty.

Dex: wszystko

Vita: nic

Ene: nic

Łopatologia wyższa prawda?

Z tak rozmieszczonymi statystykami i sprzętem osiągamy ok. (na czako + 2*raven):
- 1,2k hp
- 6,5k dmg z ga
- 3,1k dmg jab
- 4,1k dmg multi
- 14-15k ar z multi
- 19-20k ar z jaba

Skąd takie liczby? Skille rozjaśnią zapewne nieco sprawę.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Księga czwarta

„Dwie osoby pojmują tę samą sytuację tak różnie, aż nasuwa się wątpliwość, czy to istotnie ta sama sytuacja. Mnie, jednej i tej samej osobie, zdarza się pojmować jedną i tę samą sytuację tak różnie, aż nasuwa się pytanie, czy chodzi o tę samą osobę.”
Sławomir Mrożek

Musimy zaopiekować się trzema drzewkami umiejętności, najbanalniejszym będzie zapewne:

- Oszczep i włócznia
1 – jab (dźgnięcie)
Sprawa prosta jak trzonek od szpadla. Szybki, bezpośredni atak używany przy rushach, wymianie na sm itp. Jeśli chodzi o użyteczne rzeczy z nim związane to pamiętajmy przy wymianie jab vs jab, że jeśli przeciwnik wyczaruje burze ognia (z torcha) to nie stoimy w nim jak osiołek, tylko wychodzi (z naciskiem na wyCHODZIMY) z ognia i kontynuujemy walkę. Czemu w nim nie stoimy? Ogień mimo że zadaje minimalne obrażenie to wywołuje uniki, a uniki nie pozwalają atakować.
Przy tym buildzie powinniśmy osiągnąć ok. 3,1k dmg z jaba.

1- furia błyskawic (po 1 do wszystkich umiejętności które są na drodze do niej)
Fajny skill, nie tylko ignoruje obronę celu ale też pozwala stać w miarę bezpiecznie na tarczy i atakować przeciwnika oraz powoduje stuna. Niezwykle przydatna sprawa w przypadku zatrzymywania barbarzyńcy i szarżującego paladyna. Poza tym wymiana fury bs jab zazwyczaj rozstrzygana jest na korzyść tego pierwszego.
Dobijamy do ok. 3,5k dmg fizycznego

Drugim drzewkiem które podlejemy nawozem naszych rozważań jest:

„Strzała zniknęła z dźwiękiem nie poddającym się opisowi. Jednak, by uzupełnić obraz sytuacji, można uznać, iż był to zasadniczo "spang!" plus 3 dni ciężkiej pracy w dowolnym, solidnie wyposażonym warsztacie elektronicznym.”
Terry Pratchett

- Łuk i kusza
Znów prosta sprawa (szkoda że całość życia nie jest taka prosta, prawda?).

20 – strzała kierowana
Nasze główne narzędzie zniszczenia. Krótkie streszczenie „jak to działa” dla ludzi zaczynających przygodę z d2.
Strzała wylatuje w momencie gdy klikneliśmy prawym przyciskiem w jakieś miejsce na ekranie (zakładam że GA mamy pod prawym przyciskiem). W miejscu tym „rysowany” jest niewidzialny okrąg o pewnym promieniu. Gdy strzała doleci do punktu w którym klikneliśmy mechanizm gry sprawdza czy w jej zasięgu (czyli owym kręgu) znajduje się jakiś cel. Jeśli tak strzała skręca i leci w tenże cel w innym przypadku radośnie leci dalej po prostej aż do napotkania jakiejś przeszkody. W zasadzie ta wiedza stanowi punkt wyjścia do gry amazonką.

Teraz nastąpi najcenniejsza porada tego manuala:

„Klikajcie z głową.”
Mat

Jeszcze może słów kilka o tzw. IGA i wszystkich innych „niewidzialnych” atakach.
Jak się robi coś takiego?
Sprawa wygląda prosto, strzelamy w przeciwnika GA/BS/FB etc., dany pocisk wylatuje z naszego pola widzenia (poza ekran), jeśli W TYM MOMENCIE nie widzimy naszego przeciwnika na mapie (jako ten czerwony X) to pocisk staje się niewidoczny i leci dalej.
- Czy to użyteczne?
- Tak.
- Jak bardzo użyteczne?
- Bardzo.
Pomijam przypadki gdy IGA tworzą się zaraz obok nas itp. Diablo 2 to gra bugów ;)

Jeszcze może drobny tips, takie niewidzialne rzeczy można tworzyć płynnie, np. ostrzeliwujemy jakiś róg za którym chowa się przeciwnik, leci tam masa arrows i innego śmiecia, odsuwamy się poza zasięg widzenia i nagle wszystko to co tam leci staje się niewidoczne. Zakładając że GA potrzebują pewnego czasu na dolecenie do celu łatwo wyobrazić sobie przeciwnika który wyskakuje zza rogu przekonany że już nic w niego nie leci :)

15 – multishot
Tu przez 15lvl rozumiem poziom umiejętności wyświetlany w drzewku gdy stoimy na łuku, czyli ze wszystkimi premiami.
„Multishot – ustrzel to sam.”
Multi rozdziela pojedynczą strzałę na kilkanaście, z których każda zadaje 75% obrażeń jakie zadałaby strzała wystrzelona normalnie. Wraz z każdym kolejnym poziomem umiejętności dochodzi jedna strzała i koszt many wzrasta o 1.

Dorzucamy jeszcze po 1 punkcie w każdą umiejętność potrzebną do osiągnięcia 2 w/w.

- Umiejętności bierne oraz magia

„Jeśli ludzie nie poruszają nieustająco ustami zaczynają pracować im mózgi.”
Douglas Adams

1 – wewnętrzne spojrzenie
Nigdy tego nie używałem, ktoś zna może jakieś logiczne zastosowanie tego?


1 – spowolnienie pocisków
Tu już jest coś ciekawego. Umiejętność ta spowalnia pociski przeciwnika do 33% ich szybkości. Znów wypadałoby zastanowić się „jak to działa?”. Swoją drogą zauważyliście że 90% robienia dobrego chara to zastanawianie się? Niby taka „bezmyślna” gra...
Wracając do tematu, castowanie SM wygląda tak że nasza blondynka podnosi rękę do góry, pojawia się takie niby-słoneczko i  w promieniu mniej więcej 2/3 ekranu od niej wszystko zaczyna latać wolno. Niby wszystko pięknie bo i animacja ładna i kolorki ciekawe ale... Tak naprawdę ważny jest tylko końcowy moment rzucania sm, czyli samo „zniknięcie słoneczka” (jak to inaczej opisać?). Jeśli w międzyczasie zostaniemy trafieni, wykonamy unik itp. to mimo owych niewątpliwie wspaniałych efektów graficznych z naszego sm nic nie wyjdzie.
To właśnie najczęstsza odpowiedź na pytanie
„Czemu moje sm nie działa?”
Wnioski takie jak „opłaca się zacząć rzucać sm pierwszemu, bo można dać sm i uciec poza obszar sm rywala” nasuwają się same.
Kiedy i komu opłaca się dawać SM?
- ZAWSZE FB sorc i LIGHT sorc, oczywiście nie kosztem naszego życia ;)
- drugiej amazonce (na TvT/AvA) jeśli sami możemy uniknąć sm
- drugiej amazonce (na AvA) jeśli mamy mniej hp, nawet jeśli druga ama nam odda sm to pozwoli nam to zyskać trochę czasu i zregenerować nieco HP
- jeśli nie jest to zbytnio ryzykowne to paladynowi, spowalnia to holy bolty i utrudnia leczenie
SM nie działa na:
- zamieć
- zamarzniętą kulę
- trapy
- „młotki” paladyna
- pięść niebios

1 – przynęta
To już naprawdę nie wymaga omówienia

1 – walkiria
Dokładnie jak przynęta.

Kilka słów co do tych skilli. Najważniejsze jest używanie ich z głową. Np. jeśli walkiria kosztuje parę punktów mniej gdy stoimy na bow (bo ma mniejszy lvl) to może opłaca się castować ją właśnie wtedy? Szczególnie jeśli stoimy w bezpiecznym miejscu.
Może takie szczegóły nie mają dużego znaczenia w TvT gdy mamy BO, ale w 1v1? Dobra gra składa się ze szczegółów.

20 – uderzenie krytyczne
Z premiami mamy je na 26-29 (zależnie od sprzętu) poziomie umiejętności co daje 71-73% na krytyczne uderzenie. Mówiąc językiem ludzkim wchodzi nam podwójny dmg.

20 – penetracja
Jeśli myślimy o skutecznym multi na TvT to podstawa. Każdy kolejny poziom daje premię +10% ar. Większość ludzi woli dać więcej w uniki a mniej tu, ja robie na odwrót ;) Z items osiągamy 29 poziom co daje nam +415% ar.

1 - przebijanie
Mimo że nie działa z GA to jest bardzo przydatne to rozbijania BW/BP wrogiego teamu. 1 punkt w zupełności wystarcza.

1 – unik
Mimo że niewątpliwie przydatna umiejętność to bazowo 1 punkt nam wystarcza. Barbarzyńca nie stanowi aż takiego zagrożenia (szczególnie że rzadko kiedy „łapie” nas stojących w miejscu) by marnować punkty w tą umiejętność.

12 – omijanie
Z items da nam odpowiednio 21lvl (na bow) – 66% i 23lvl (na shield) – 67% na unik. Według mnie to optymalny układ pozwalający zaoszczędzić 8 punktów na inne rzeczy.

11 – odskok
Czyli z items 20 lvl (bow) i 56% szansy na unik oraz 22lvl (na shield) i 57% szansy na unik. Następny przeskok % jest na 24 lvl i to zdecydowanie ostatni opłacalny poziom tej umiejętności – można dodać po dobiciu na 93 lvl.

Maleńkie podsumowanie uników. Masz o 10% większą szanse na unik stojąc niż idąc/biegnąc. Czasem więc, jeśli gonią Cię arrows i wiesz że nie ma szans na ucieczke, dużo lepiej jest zatrzymać się, zacisnąć kciuki i modlić się do Św. Judy Tadeusza (patron spraw beznadziejnych) aby wszedł nam unik/blok.

„Eliksir życia produkcji ukraińskiej. 9zł/litr.”
Andrzej Pilipiuk

Doszliśmy wspólnie do momentu w którym z mgły nicości wyłania się obraz naszej amazonki. Szybkiej blondynki (jakże to brzmi, nie mogłem się powstrzymać ;)), z potężnymi obrażeniami , gigantycznym ar z multi – które pozwala nam trafiać zarówno paladynów jak i barbarzyńców, ładnymi combo z zabójczego uderzenia i krytyka, skillami rozplanowanymi co do punktu, elastycznym doborem ekwipunku (resy etc.) i co bardzo ważne, nasza postać jest gotowa już na 93lvl. Czyż to nie piękne?
Pozostaje nam tylko podsumować to co przygotowaliśmy.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Tom piąty, zarazem ostatni.

„Oto naprawdę ostateczny moment, ostateczna lodowata beznadziejność, w której zapada się majestatyczny rozmach stworzenia. Oto, panie i panowie, koniec.”
Douglas Adams

Właściwie cóż tu mogę napisać? Tam na górze wszystko jest napisane odnośnie solidnych podstaw do gry amazonką. Nie jest to może wirtuozeria pożywki intelektualnej jak, przekładając na nomenklaturę kulinarną, skowronki nadziewane łabędzimi wątróbkami czy inna głupota która zapewne smakuje beznadziejnie, ale wszyscy tyle za to tyle płacą że wstyd im przyznać ;) Tu są solidne podstawy jak schabowy z ziemniaczkami i ogórkiem.

Może coś na poważnie. Nikt nigdy nie powie wam jak grać, kiedy schować się za krzaczkiem, kiedy ryzykować, jak odsunąć się przed multi, iść na wymianę czy nie iść itp. To są rzeczy które sami sobie wyrobicie grając, to są tzw. umiejętności – skill. Nawet z najlepszym buildem (o ile taki istnieje), najlepsiejszymi itemami i przy pingu 1 lecz bez szeroko pojętych umiejętności gry nic wam się nie uda.

Najważniejsze jest zgranie i to takie do którego nie potrzeba mikrofonu. Grajcie ze sobą tak by nie trzeba było wrzeszczeć jedne na drugiego „LECZ MNIE TY ****!!!” bo to źle wpływa na koncentracje i ogólnie jest niewskazane. Ustawcie pewne priorytety:
- nikt z naszego teamu nie ma prawa zginąć
- zabić paladyna drużyny przeciwnej
- jeśli ktoś inny się napatoczy to zapewnić stałe zajęcie paladynowi drużyny przeciwnej – niech musi leczyć swój team
Nie ma w tym żadnej magii, super tajnych sekretów jak grać. Potrzeba tylko praktyki i... troszkę szczęścia ;)
No i (wiem że tak nie zaczyna się zdania) dwie ważne rzeczy:
- zawsze w miarę możliwości grać z lepszymi/trudniejszymi przeciwnikami
- grac do samego końca ;)

Dzięki wszystkim którzy doczytali do tego miejsca, może nie jest to najlepszy guide ale chciałem w nim umieścić trochę ze stylu mojej gry, opisałem to czym się kieruje, sposób w jaki gram i jak (chyba) każdy kto napisał kiedykolwiek/cokolwiek wrzuciłem tu kawałeczek samego siebie. Mam tylko cichą nadzieję że choć trochę podobało wam się to co naskrobałem.

Specjalne podziękowania (a co, nie płacą mi niestety od liczby znaków ale mogę raz poszaleć ;)) dla ludków którzy są ze mną „od zawsze” i mogę na nich polegać:
- Maleństwo (dobrze pasuje określenie „jedyna w swoim rodzaju”)
- Tass (czubek z Ciebie totalny)
- Tuz (już dawno by mnie tu nie było gdyby nie ten fanatyk)
- Zak (facet od „czarnej roboty” w naszym teamie ;))
Kolejność alfabetyczna.

Greets dla Strika (ten to ma zdrowie), Jasia (kupie Ci chyba coś na uspokojenie), Blindka (:D), Neo (ten to ma traumy czasem ;)), Ajsa (i tak tego nie przeczyta), Marcinqa, Picka, Wojtka (szkoda że nie grasz), Osc oraz ludzi którzy mnie tak nielubią i mobilizują mnie do lepszej gry :)
Kolejność przypadkowa.

„Nie ma krytyki szkodliwej, tylko brak krytyki przynosi szkodę.”
Stefan Kisielewski

Krytykujcie więc, byle z głową.

Mat.
cbn acc *Che_
gg: 3640138
 
 *Język użyty w tekście jest swoistą mieszanką polskiego, angielskiego i spolszczonych wyrazów pochodzących z języka angielskiego. To slang charakterystyczny dla środowiska
 
**Opinie wyrażone w tekście są stanowiskiem tylko i wyłącznie autora

 

Komentarze
Dodane przez ManieK w dniu - 2006-06-19 10:16:50
nono gz mat ^ fajny motyw z tmi cytatami ;'p  
calej nie przeczytalem co prawda bo okienko mam tera ale wieczorem moze obczaje all;]
Dodane przez Mat w dniu - 2006-06-20 00:22:24
Thx, choc mowiac szczerze liczylem tu na lekka "burze" komentarzy, jestem naprawde ciekawy co ludziska sadza o tym co naskrobalem i pewnie nie tylko ja, ale takze autorzy kazdej z taktyk.
Dodane przez kRzYs w dniu - 2006-06-20 12:14:29
Za duzo czytania ale z tego co widze wszystko nice opisane wyjasnione i podane staty poszczegolnych itemkow , GJ.
Dodane przez Sony w dniu - 2006-06-20 19:52:10
ok to teraz ja :). Z racji tego ze jestem nowy na pcl'u mam kilka pytan. 
 
Po 1 
 
czy 100% deadly strike daje nam to ze ZAWSZE bedziemy mieli podwojny dmg ? ( wydaje mi sie ze nie ) 
 
Po 2 taki caly setup bulid z inv ile sc kosztuje ? 
 
po 3 Ile najlepiej frw wyciagnac w amce ? 
 
po 4 Coraz czesciej spotykam sie z bulidami amek w ktory vita / dex jest balance przykladowo 1.5k life przy 5,2+ k dmg co o tym myslisz ? 
 
po 5 nie lepiej dac kilka ptk mniej do penetracji a doladowac kilka ptk w sm ? Teraz amki maja dosc duzy czas trwania sm
Dodane przez Sony w dniu - 2006-06-20 19:52:11
ok to teraz ja :). Z racji tego ze jestem nowy na pcl'u mam kilka pytan. 
 
Po 1 
 
czy 100% deadly strike daje nam to ze ZAWSZE bedziemy mieli podwojny dmg ? ( wydaje mi sie ze nie ) 
 
Po 2 taki caly setup bulid z inv ile sc kosztuje ? 
 
po 3 Ile najlepiej frw wyciagnac w amce ? 
 
po 4 Coraz czesciej spotykam sie z bulidami amek w ktory vita / dex jest balance przykladowo 1.5k life przy 5,2+ k dmg co o tym myslisz ? 
 
po 5 nie lepiej dac kilka ptk mniej do penetracji a doladowac kilka ptk w sm ? Teraz amki maja dosc duzy czas trwania sm
Dodane przez Mat w dniu - 2006-06-20 21:25:39
Wreszcie ktos o cos pyta/z czyms sie nie zgadza ;) 
 
Odp: 
 
1) Nigdzie nie znalazlem info zeby deadly strike byl ograniczony (capped) do jakiegos %, jesli juz to jest to zapewne 95%, jesli dodamy do tego krytyka to w zasadzie mozna przyjac w przyblizeniu ze deadly nie ma limitu. 
 
2) Ciezko mi powiedziec ile kosztuje, zalezy czy zalezy nam na total perf sprzecie... wypelnienie samego inventory w perf sc kosztuje kolo 55 sc. Do tego dolicz koszt sprzetu ktory nosisz na sobie. 
 
3) Poswiecilem kawalek miejsca w guide na temat frw, odsylam tam :) 
 
4) Zalezy do czego chcesz miec ta amke... Przeczytaj jeszcze raz pierwszy rozdzialik, tam z grubsza pisze o roznych wariantach amek. Imo jednak dexa > all jesli chodzi o mozliwosci w roznych typach rozgrywek. 
 
5) Na palcach jednej reki emerytowanego drwala moge policzyc przypadki gdy na "powaznym" TvT dostalem sm. Na tours w zasadzie to sie nie zdarza.
Dodane przez Tuz w dniu - 2006-06-21 10:26:47
nie gram amkom wiec przeczytalem cytaty :) -_^
Dodane przez Osc w dniu - 2006-06-23 16:08:35
4) chyba średnio dexozonki takie jak mają Raist czy Mat maja 1.3k life... coś koło tego :>
Dodane przez Osc w dniu - 2006-06-27 08:55:14
5 odemnie misq :P 
 
+1 :P
Dodane przez Mat w dniu - 2006-06-28 00:47:15
A dziekuje, dziekuje ;)
Dodane przez Sisio w dniu - 2006-07-02 14:59:34
dexa zonka ma 1,2 k life! chyba ze ma gosu gloves!
Dodane przez dawcz w dniu - 2006-11-07 14:44:15
Mam kilka skromnych pytanek, moze nie w pore ale lepiej pozno niz wcale^^ czy nie bierzesz pod uwage jakiegos rare circla 2ama, 30frw, xxdex, xxlife, xxmana, lub @resy? czy twoim zdaniem zawsze lepsza jest 3/30, 3/100 lub tak jak pisales 2/100/30? chodzi mi tutaj o tvt bo na pvp sie w czaku biega i tak... 
Ostatnie pytanie, czy np na ava nie lepiej sprawdza sie hybrida? ja np. mialem 1750+ life 5.6 dmg na hl+gore, jak masz 1.2k life to ryzykujesz zgon po jednej przypadkowej IGA i pozamiatane a tak zawsze cos life zostaje, jest to kosztem dmg ale wydaje mi sie ze life>dmg
Dodane przez ToG w dniu - 2006-12-11 00:25:36
1. jak wyciagnac 147 ias na hl08 ? 
2. jak racjonalnie myslac mozna zapakowac lo w wf-a na hl08 ? 
 
Dodane przez Mocuś w dniu - 2006-12-14 15:18:19
prog osiagniesz zakladajac jakis wypasiony circlet z 2x 40/15
Dodane przez Mocuś w dniu - 2006-12-22 16:58:55
a nie wtedy bedziesz mial 145 sry =]
Dodane przez yarly w dniu - 2007-02-10 00:19:29
ladnie napisane. Widze, ze czytamy podobnych autorow ;D 
od jakiegos czasu zastanawiam sie nad zrobieniem amki (gralem amka tylko w 1.09), a na pcl widze jedyna szanse pogrania nia. 
Dzieki za ten "przewodnik"
nice
Dodane przez An0nYm0us[CoA] w dniu - 2007-03-21 09:24:23
ja właśnie za to wolał bym more life :)
Dodane przez Snaf w dniu - 2007-04-08 04:41:46
Warto było to przeczytac dzieki..:D

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.

Powered by AkoComment 2.0!

 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »

# Polish Clan League TS server
├# Polish Clan League (RD)
├# AAA (RMP)
-# BoD (RPS)
│├# BoD-1
│└# BoD-2
├# Fear Team (RP)
-# Hell Coaliton (RPS)
│├# HC - 1
│└# HC - 2
-# Kill (RPS)
│├# Kill -1
│└# Kill-2
-# Klan HF (RPS)
│├# HF-1
│└# HF-2
-# Klan Hi (RPS)
│├# Hi team 1
│└# Hi team 2
-# Klan NM (RPS)
│├# NM-1
│└# NM-2
-# Klan SoGT (RPS)
│├# SoGT-1
│├# SoGT-2
│└# SoGT-3
-# Klan WM (RPS)
│├# WM-1
│└# WM-2
-# Klan WoD (RPS)
│├# WoD-1
│├# WoD-2
│└# WoD-3
-# Klan WoT (RPS)
│├# WoT-1
│├# WoT-2
│└# WoT-3
-# Klan nK (RPS)
 ├# nK-1
 └# nK-2

powered by /\ = < A > = /\
Nowości
Użytkownicy online
Jesteś tylko Ty!

Copyright © 2004-2008 Polish Clan League. All rights reserved.
Kopiowanie materiałów bez zgody właścicieli strony zabronione. 
allmambo.com