|
Witam, przedstawiam tutaj build oraz sposób grania amazonką bow na TvT na zasadach pcl. Zaznaczam z góry że mój bild/poradnik skierowany jest do osób obeznanych z d2, ludzi znających skróty i grających od jakiegoś czasu.
Wstęp
Amazonka, a dokładniej bowazonka jest najpopularniejszą postacią w D2. Jej popularność wzięła się poniekąd z możliwości atakowania na dystans, jej uniwersalności (uniki) oraz ładniej prezencji Atak z dystansu sprawia, iż nasza bohaterka jest śmiertelnie niebezpieczna, uniki pozwalają nam zignorować ponad połowę wrogich ataków, natomiast jej walory zewnętrzne sprawiają że jest miła dla oka. Jednak nasza amazonka nie będzie powalała innych tylko swoim wyglądem ale i strzałami co zaraz wam udowodnię. Zapraszam do czytania tego poradnika. 1) Damage jako nasz główny atut
Niema co ukrywać, że nasza amazonka stworzona została tylko i wyłącznie w jednym celu. Mianowicie jest nim eksterminacja przeciwników. Nie uda nam się to jeśli nie postawimy na ogromny dmg mogący szybko unieszkodliwić wrogi team. Jeśli ktoś z was ma inny punkt widzenia to przedstawię mu czemu nasza amazonka jest lepsza od innych hybryd/vitazonek.
Vitazonka - ma sporo życia, wytrzyma conajmniej trzy razy tyle co nasza amazonka lecz dmg zadawany przez nią jest zbyt mały aby odnosiła jakiekolwiek sukcesy na TvT.
Hybryda - jest to nieco bardziej zbilansowana amazonka posiadająca większe life niż nasza oraz całkiem niekiepski dmg. Według mnie amazonka służy do zabijania i dlatego potrzebuje jak największego dmg. przypominam że 1 ga może zabić wrogą amazonkę a przy takiej hybrydzie będzie nam znacznie ciężej tego dokonać. Pozatym na TvT spokojnie wystarczy nam bo naszego barbarzyńcy oraz umiejętności lecznicze paladyna:) Nie wspomnę już o możliwościach życiowych naszej amazonki z bo połączonym z oakiem :devil: Przy takich zestawieniach spokojnie przetrwamy obrażenia zadane przez zamieć. Poza tym... uczymy się nie zbierać ciosów tylko im zapobiegać przez eliminację przeciwników;p
2) Ataki specjalne
Grając nasza bowazonką będziemy się opierali na dwóch głównych atakach specjalnych.
Oto i one:
- zabójcze uderzenie (deadly strike) - otwarcie ran (open wounds)
Deadly Strike
Pierwsze kumuluje się z krytycznym uderzeniem z naszych umiejętności biernych co nam automatycznie zwiększa szansę na zadanie podwójnych obrażeń. Niesamowite prawda?
Itemy z których uzyskamy DS:
- jeździec rzezi (15% DS) - gniew lorda (37% DS w zależności od naszego lvl) - runa LO (20% DS o ile jej używamy w broni)
Jak policzyć sobie ile mamy % na podwójny DMG? X – nasz % szansy na podwójny dmg CS – critical strike – uderzenie krytyczne DC- deadly strike – zabojcze uderzenie (hl/gore/LO)
Wzór główny:
X = CS + (DS/100)*(100-CS)
Obliczenia z hl + gore:
X = 72 + (52/100) x (100-72) = 86,5%
Obliczenia z hl + gore + LO runa:
X = 72 + (72/100) x (100-72) = 92,1%
Wnioskiem z tych obliczeń jest taki, iż na czaku mamy 86% szansę na zadanie podwójnych obrażeń natomiast na koronetce 3 sock + windforce z runa LO szansa ta wzrasta do 92%.
Koronetkę socketujemy jewalami 2x40/15 (ed/ias) oraz 1x40/9 (ed/dex), wtedy oczywiście socketujemy windforca LO runką. Warto uzywać takiej koronetki jeśli w teamie przeciwnym niema amazonki (wtedy DR niejest dla nas tak ważne). Tracimy niestety 2skille oraz life/mana lecz w zamian zyskujemy znacznie większy dmg oraz szansę na zadanie podwójnych obrażeń. Kolejnym argumentem przemawiającym za używaniem koronetki 3 socketowej jest to iż zazwyczaj występuja one z bonusami.
Bonusy to:
- hp (maksimum 100 life, coś dla tych którzy lubią mieć life) - dex (maksimum 30, jeszcze większy dmg) - frw (maksimum 30%, czyli dla tych którzy nieczują się uciekać na własnych siłach przed barbarzyńcami/zabójczyniami).
Dobór odpowiedniej koronetki zależy przede wszystkim od składu teamu przeciwnego oraz umiejętności i gry naszych towarzyszy. Według mnie najlepiej sprawdza się właśnie tiara z dmg:) Warto aby każdy sam ją sobie dopasował według swoich upodobań i stylu gry.
Open Wounds
Otwarcia ran powoduje spadek liczby punktów życia osobie którą trafiliśmy przez 8 sekund. Ilość traconego zdrowia zależy od poziomu naszej postaci. Oczywiście nielicząc dmg zabieranego z ow zadajemy również nasz podstawowy dmg fizyczny. Jest to taki miły dodatek. Warto wspomnieć, iż jeśli OW zadziała to następne OW zostanie aktywne dopiero po spadku tego pierwszego.
Itemy z których uzyskamy OW:
- jeździec rzezi (10% OW) - craft belt (10% OW - maksymalna wartość) - runką UM (25% OW o ile użyjemy jej w broni)
Zliczając OW mamy dokładnie 45% szansy na otwarcia ran. Czy jest to wartość odpowiednia? Myślę, że tak. Praktycznie co 2 strzał kończy się na traceniu life przez przeciwnika.
Wzór na obliczenie dmg zadanego przez OW dla poszczególnego lvl:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256 Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256 Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256 Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256 Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
Weźmy za przykład postać na 99 lvl. Przeliczając na dmg zadamy dokładnie 306x8 = 2450 obrażeń. Na pewno nie jest to wartością małą.
Kiedy warto korzystać z OW?
Przede wszystkim kontra teamy złożone z czarodziejek ponieważ to one mają mało life. Zawsze jest użyteczna vs paladyn, powoduje spadek jego hp, a to równa się używania przez niego medytacji i może wyłączyć go na dany okres z potyczki. Koronetkę socketujemy jewalami 2x40/15 (ed/ias) oraz 1x40/9 (ed/dex), wtedy oczywiście socketujemy windforca runką UM. Jeszcze coś, kiedy danej druzynie padnie paladyn automatycznie nasze OW jest na wagę złota;) Team bez pala niemoże się praktycznie leczyć :devil:
Jakby nie patrzeć możemy zestawić ze soba aż dwa ataki specjalne w naszej amazonce tak aby była jeszcze bardziej skuteczna w eksterminacji wrogów. Łączcie OW z DS o ile tylko możecie a zobaczycie iż na efekty nie trzeba będzie długo czekać.
Osobiście nie polecam socketować Winfforca runą LO. Szansa wynosząca 86% w zupełności wystarczy nam abyśmy zadali podwójne obrażenia. Lecz jeśli ktoś nieczuje sie przekonany proszę bardzo:)
3) Guided Arrow oraz Multishot
Guided arrow (GA) - stanowi nasz podstawowy atak, który sprawdza się fantastycznie na daleką odległość jak i z bliska. Posługujemy się nim z daleka o ile mamy paladyna wspomagającego nas swoimi aurami (fanatyzm/koncentracja/moc) i nasz dmg rośnie do niebotycznych rozmiarów (12k+). Dzięki temu zabijamy wrogą amazonkę 1 uderzeniem (jeśli ma słabe BO)i o ile wejdzie krytyczne uderzenie, a z tym buidem na pewno wyjdzie. GA używamy również do robienia namelocka (nakierowania kursorem myszki na postać wroga i notoryczne strzelanie w to samo miejsce) który może okazać się dla niego śmiertelne. Namelocka robimy zawsze jeśli dana postać ucieka a nas nikt nie bije. Istnieje duża szansa że goniące GA zabiją go. Warto pamiętać że GA ignoruję obronę graczy.
Multishoot (Multi) - jest to nasz drugi atak, który okazuje się niezwykle cenny na TvT. Jedna salwa pozwala ranić kilku przeciwników naraz, ma spory zasięg oraz rozpiętość strzał a to oznacza iż ciężko przed nią uciec. Posługujemy sie tym skillem zawsze gdy przeciwnik jest w grupie (np. jak się leczą), gonią nas, kiedy paladyn ucieka na wszystkie strony oraz jest skuteczny przeciwko czarodziejką bo zajmuje 3/4 ekranu przez co ją często trafia. Warto również pamiętać że Multi świetnie działa wraz z umiejętnością przebijanie.
4) Potęga Uników
Uniki naszej amazonki świadczą o jej potędze na PvP bądź TvT. Ilekroć zdarzało się wam uniknąć śmierci zawsze zawdzięczaliście to właśnie unikom. Niewątpliwie są to wspaniałe skille dzięki którym wytrzymamy ogrom ciosów, które potencjalną postać wyprawiłyby na tamten świat.
Build jest stworzony właśnie na maksymalnych unikach (nie wszystkich). Przypominam o naszym niskim stanie zdrowia nawet po bo, zatem jest to niezbędnik dla naszej amazonki.
Gra liczy każdy % naszych uników zanim dany cios/pocisk nas trafi. Tutaj liczą sie nawet takie szczegóły jak +2% do danego uniku.
Nasza szansa na unik na łuku:
Unik - 5x% Omijanie - 69% Odskok - 59%
Nasza szansa na unik na tytanach:
Unik - 5x% Omijanie - 69% Odskok - 60%
Warto pamiętać, kiedy już nas gonią strzały czy czujemy iż nie unikniemy danego pocisku należy stać w miejscu, przełączyć ekwipunek na tytanki + tarczę i mocno wierzyć iż pocisk nie trafi. Szansa na to jest dość spora. Strzała musi pokonać naszą 69% szanse na unik oraz przebić się przez 75% blok naszej tarczy. Wierzcie mi że zazwyczaj udaje nam się uniknąć tych ciosów.
Pamiętajcie również, że te 69% z omijania ratuje nam życie w przypadku gdy mamy ustawioną broń na łuk i strzelamy a obce strzały lecą i lecą i trafić nie mogą zbyt często:)
Odskok czyni cuda w momencie kiedy uciekamy obrywając a czesto tak się dzieję dlatego go również maksujemy.
Standardowego uniku nie maksujemy, wystarczy nam wartość 5x% ponieważ rzadko kiedy jest stosowany w praktyce. Przydaje się głównie gdy paladyn atakuje nas na charge, gdy barbarzyńca nagle nas zaatakuje a nie zdążymy czmychnać z danego miejsca oraz przydaje się do tzw. tankowania na tytankach np. barbarzyńców z małym poziome życia. Również bardzo przydatny jest w celu podpuszczeniu wrogiego barbarzyńcy w sam środek młotów naszego hammerka. Często barbarzyńcy biegną za nami aby nas zdmuchnąć szybkim WW, my w tym czasie podbiegamy do hammera, przełanczamy na shield i rzucamy w niego oszczepem. Niema co się martwić, pal go zabije. My przeżyjemy dzięki 5x% szansy na unik oraz 75% szansy na blok.
Pamiętajce również, że uniki to tzw. loteria. Czasem działają ze zdumiewającym skutkiem i potrafią zniwelować niemalże około 10 ciosów a czasem wystarczy że nie zadziła już za pierwszym razem. Wierzcie w swoje uniki a na pewno będą działały jak należy. Przypominam że niwelują one ponad 50% wszystkich ciosów a samo omijanie 70%.
5) Slow Missiles (SM)
Znajdziecie tutaj informacje o działaniu tego skilla oraz omówię coważniejsze askpekty związane z nim.
Slow missles - jest to skill, który rzucony na inną osobę spowalnia jej pociski do 33%. Ma to zbawienny wpływ na resztę drużny ponieważ spowolniona postać nie może funkcjonować normalnie (amazonka jest praktycznie bezbronna). Rzucając SM warto zauważyć iż działa on tylko na określonym obszarze oraz warto wiedzieć komu go należy dawać. SM nie działa kiedy w momencie rzucania czaru zrobimy unik czy oberwiemy 
Lista postaci, którym warto dawać Sm:
- sorc fire (zmuszamy ją do ucieczki bądź wymuszam tankowania naszej drużyny) - sorc light (znacznie gorzej radzi sobie ze spowolnieniem niż jej poprzedniczka) - druid ele (wbrew pozorom skutecznie działa uniemożliwiając mu jakikolwiek atak z krótkiego dystansu, zmuszamy go do skakania bezpośrednio nam na głowę).
Lista postaci, którym dajemy Sm w ostateczności bądź mamy okazję co do tego:
- amazonka (praktycznie ją tym eliminujemy na okres trwania spowolnienia) - paladyn (spowalnia jego holy bolt a to oznacza że znacznie wolniej leczy)
Pamiętajcie aby nigdy nie dawac SM kosztem własnego zdrowia zawyjątkiem sytuacji bez wyjścia. SM czarodziejce staramy się zarzucić w momencie kiedy bedzie przelatywała akurat obok nas (poprzez wyczucie) bądź stoi za murkiem.
Jeśli zaś mamy SM i goni nas barbarzyńca staramy się uciec troszkę dalej następnie wystrzeliwujemy kilkadziesiąt GA w jego stronę, przełanczamy na tytany oraz na chód i wchodzimy w te strzały. My rzucamy oszczepem a barb robi na nas WW i zbiera GA. Stosujemy taki manewr tylko jeśli mamy praktycznie całe życie i niema nikogo na mapie kto mógłby nam pomóc.
6) Sprzęt
Czy amazonka jest drogą postacią? Myślę że tak choć na pewno nie najdroższą i można ją realnie ubrać. Oczywiście bogatsi gracze zawsze będą mieli te kilka hp/ar/frw/resa więcej niż ci biedniejsi lecz i tak się da grać
Co należy koniecznie kupić z jak największymi wartościami statystyk?
- 2xravens - whisp 20% - armor 160/60 ed/ias 9x life (pal licho jego nazwę i obronę) - anni - torch
Dwa ostanie itemki według mnie powinny mieć wartości 20/20, ponieważ odporności to odwieczny wróg naszej amazonki,a pozostawiona bez pala stanowi dość łatwy łup dla postaci stosujących żywioły.
Broń podstawowa:
Windforce
+250% Enhanced Damage + (3.125 Per Character Level) 3-309 To Maximum Damage (Based On Character Level) 20% Increased Attack Speed 6-8% Mana Stolen Per Hit Heal Stamina Plus 30% +10 To Strength +5 To Dexterity Knockback
Komentarz: Najlepszy łuk z unikatów i do tego dość tani. Ma w sobie wszystko to czego potrzebuje nasza amazonka. Ogromnym jego plusem jest przerażający maksymalny dmg, który z każdym lvl ulega zwiększeniu. Dodatkowo posiada on odrzut, który świetnie działa na pvp (np. odrzuca do tyłu goniąca nas postaci). Socketujemy jewelem 40/15 ed/ias. Mała uwaga - polecam wszystkim bić jak największy lvl swoimi amazonkami gdyż w tym buildzie każdy lvl to około 50 dodatkowego dmg :devil2:
Hełm
Shako
+2 To All Skills + (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level) + (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level) Damage Reduced By 10% 50% Better Chance of Getting Magic Items +2 To All Attributes
Komentarz: Nasz podstawowy hełm. Jego zaletą jest uniwersalność z uwagi na life/mana/dr/+2 skills. Bardzo tani i praktyczny hełm. Socketujemy jewelem 40/15 ed/as.
Zbroja:
Armor 160/60 ed/ias 9x-100 life
Komentarz: Zbroja o takich statystykach jest niezbędna do tego buildu. Dla biedniejszych graczy polecam gotycką zbroje (byle nie ciężką), która jest tania i bardzo łatwo o dobry life w niej. Jeśli komuś nie pasuje gotycka to może wybrać archona/hauberta/wira czy co tam mu pasuje;) Najważniejsze to life a nie wygląd postaci.
Pierścienie:
Raven Frost
+150-250 To Attack Rating Adds 15-45 Cold Damage Cannot Be Frozen +15-20 To Dexterity +40 To Mana Cold Absorb 20%
Komentarz: Zakładamy takie dwa kontra teamy gdzie niema postaci o elementarnych atakach. Dzięki temu zyskujemy porządny ar/dex/80 many. Pamiętamy aby jeden raven nosić na stałe a dwa zakładamy koniecznie gdy mamy do czynienia z orb sorcką bądź blizka.
Amulet:
Highlord's Wrath
+1 To All Skill Levels 20% Increased Attack Speed + (0.375 Per Character Level) 0-37 % Deadly Strike (Based On Character Level) Lightning Resist +35% Adds 1-30 Lightning Damage Attacker Takes Lightning Damage Of 15
Komentarz: Najlepszy amulet dla naszej bowazonki. Daje nam ogromny bonus do DS, które jak wspomniałam wcześniej łączy się z naszym krytycznym uderzeniem. Poza tym daje nam niezły bonus do light resa.
Pas:
Verdungo's Hearty Cord
+90-140% Enhanced Defense 10% Faster Hit Recovery +30-40 To Vitality Replenish Life +10-13 +100-120 Maximum Stamina Damage Reduced By 10-15%
Komentarz: Również nasz podstawowy pas. Ma to czego nam potrzeba DR/vitality. Świetnym bonusem rl, który uzupełnia nam życie. Używamy zawsze kontra teamy w których występuje amazonka.
Rękawice:
Rare (żółte) bądź craftowane
+2bow/20%ias/xxstr/xxdex/res
Komentarz: Przede wszystkim odpowiem na pytanie czemu nasz wybór polega na korzystaniu z rękawic dających +2 bow a nie +2 passive skills. Pierwszym z istotych czynników jest ich niebotyczna cena (nie mam na myśli zwykłych +2 passive/x str/x dex), zaś drugim jest to że nasza amazonka będzie miała większy dmg na tych rękawicach. Każda GA kosztować nas będzie tylko 1 punkt many, obrażenia będą większe oraz nasz multishoot zyska +2 strzały. Koszt pomiędzy rękawicami BOW a PASSIVE jest kolosalny. Znacznie lepiej jest posiadać rękawice +2BOW/xx Str/xx Dex aniżeli +2 PASSIVE x Str/x Dex. Przeliczcie sobie wasze fundusze i kupcie je według własnego uznania. Nie twierdzę że wersja PASSIVE jest zła a jedynie sporo droższa lecz jeśli kogoś stać to proszę bardzo:) Kupując je również warto zwrócić uwagę na odporności jakie posiadają. Najbardziej pożądane dla nas to cold i light res.
Tarcza:
Stormshield (SWITCH)
+ (3.75 Per Character Level) 3-371 Defense (Based On Character Level) +25% Increased Chance Of Blocking 35% Faster Block Rate Damage Reduced By 35% Cold Resist +60% Lightning Resist +25% +30 To Strength Attacker Takes Lightning Damage of 10 Indestructible
Komentarz: Nasza podstawowa tarcza. Stosujemy ją vs ama teamy a niekiedy nawet vs ele teamy. Dzięki tej tarczy jestęmy w stanie osiągnąć 50% DR które znacznie zredukuje ilość obrażeń jakie moglibyśmy dostać od fizycznych postaci. Socketujemy jevelem 40%ed/9 dex który zwiększy nasz dmg z Furii.
Buty:
+160-200% Enhanced Defense (varies) 30% Faster Run/Walk 10% Chance Of Open Wounds 15% Chance Of Crushing Blow 15% Deadly Strike Requirements -25% +20 Maximum Stamina
Komentarz: Wybieramy je z uwagi na 3 dość ciekawe ataki specjalne. Połączone wraz z bonusami z innych itemów (pasie OW, hl, runy IO/UM w Wf) działają wyśmienicie. Nie upgradujcie ich tylko bo niestarczy siły naszej amazonce na nie;)
Talizmany:
Annihilus
+1 To All Skills +10-20 To All Attributes All Resistances +10-20 +5-10% To Experience Gained
Komentarz: Cudo w jednym z uwagi na res i atrybuty. Najlepiej zaopatrzyć się w 20/20 wink.gif Naprawdę polecam kupienie wersji 20/20. Exp nie gra roli.
Torch
+3 to Random Character Skills +10-20 To All Attributes All Resistances +10-20
Komentarz: Kolejne cudo na miarę annichilusa a nawet lepsze. Koniecznie kupcie wersje 20/20 bo jest wbrew pozorom tania.
Małe talizmany trzymane w ekwipunku.
Mały talizman 3/20/20 max dmg/ar/life
Komentarz: Posiada bardzo istotne dla nas atrybuty. Bez nich nasza amazonka niebędzie posiadała przyzwoitego dmg/ar a jej życie przejawiało się będzie bardzo małą wartością (niedaliśmy nic a nic w VITALITY).
Mały talizman 5/3/20 max dmg/ar/frw
Komentarz: Podobny do swojego poprzednika lecz w tym wypadku zamiast życia otrzymujemybonus w postaci frw. Talizmany te stanowią niezbednik każdej amazonki. Bez nich jesteśmy zbyt wolni. Zbyt wolni aby uniknąć FB, GA, BS czy innych ataków. Zbyt wolni by uciec goniącemu nas barbarzyńcy. Wolna amazonka to martwa amazonka. Gracze z non ladder mogą pozwolić sobie na zakup scs z % wartością frw zaś gracze z laddera muszą się zadowolić wersją 3%.
Nasz frw powinien wynosić najmniej 120%. Tylko posiadając tą wartość jesteśmy w stanie robić tzw. skipy(znikanie na mapce i pojawianie się w innych miejscach, coś a'la charge bug pala tylko w słabszej wersji). Niemuszę mówić jak bardzo dezorientuje to naszych przeciwników, zwłaszcza tych którzy nas gonią.
Mały talizman xx fire dmg/xx life
Komentarz: Wystarczy nam jeden taki. Nosimy takowego sc ponieważ fire dmg powoduje króciutkiego stuna (animację) w momencie gdy wroga postać zostanie trafiona przez nas. Ta animacja spowalnia jej reakcję i działa bardzo skutecznie. Sprawdzcie zresztą sami.
Małe talziamny xx life/1x res cold/light/fire
Komentarz: Warto trzymać takie talizmany w ekwipunku. Zawsze się przydają. Zwłaszcza coldów nigdy zawiele. Właściwie ich ubiór zależy od stylu gry naszego paladyna bo jeśli nieda nam aury z resem możemy zginąć od jednej zamieci będąc na convie.
Pozostały ekwipunek używany przez naszą postać:
Słowo Runiczne:
Sanctuary
20% Faster Hit Recovery +20% Faster Block Rate 20% Increased Chance of Blocking +130-160% Enhanced Defense (varies) +250 Defense vs. Missile +20 To Dexterity All Resistances +50-70 (varies) Magic Damage Reduced By 7 Level 12 Slow Missiles (60 Charges)
Komentarz: Świetna tarcza przeciwko ele team. Posiada aż 70 odporności, 20% fhr + inne bonusy a do tego jest bardzo tania. Bez niej nie walczcie vs ele team. Jej jedynym minusem jest brak DR , ale jak to mówią coś za coś.
Pierścienie:
Dwarf Star
Fire Absorb 15% Heal Stamina Plus 15% +40 Maximum Stamina +40 Life 100% Extra Gold From Monsters Magic Damage Reduced By 12-15 (varies)
Komentarz: Niezbędnik naszej amazonki vs sorc fb.
Wisp Projector
10% Chance To Cast Level 16 Lightning On Striking Lightning Absorb 10-20% (varies) 10-20% Better Chance of Getting Magic Items (varies) Level 7 Spirit of Barbs (11 charges) Level 5 Heart of Wolverine (13 charges) Level 2 Oak Sage (15 charges)
Komentarz: Skuteczny pierścień konta wszystko oparte na light dmg foh/asa/sos. Kupujemy obowiązkowo wersję 20% inaczej szkoda go wogle zakładać.
Pasy:
Thundergod's Vigor
+160-200% Enhanced Defense (varies) Adds 1-50 Lightning Damage 5% Chance To Cast Level 7 Fist Of The Heavens When Struck +20 Lightning Absorb 10% To Maximum Lightning Resist +20 To Strength +20 To Vitality +3 To Lightning Fury (Amazon Only) +3 To Lightning Strike (Amazon Only)
Komentarz: Kolejny niezbędnik vs ele team zwłaszcza połączenia asek i fohów. Dzięki niemu nasz light res będzie wynosił 85% nawet na convie paladyńskim (oczywiśce nasz paladyn daje aurę salva w tym czasie)
Buty:
Infernostride
+120-150% Enhanced Defense (varies) +15 Defense 20% Faster Run/Walk 5% Chance To Cast Level 8 Blaze When Struck Fire Resist +30% 10% To Maximum Fire Resist Adds 12-33 Fire Damage 40-70% Extra Gold From Monsters (varies) +2 To Light Radius
Komentarz: Przedmiot niezbędny vs team złożony z 2 czarodziejek fire. Jeśli zaś występuje jedna to lepszym rozwiązaniem jest założenie butów z all resem. Przy okazji, jeśli decydujemy się na te butki możemy zdjąć nasz sc z fire dmg gdyż niebędzie spełniał on swojej roli. Mała informacja a cieszy:)
Bitter Spurs
30% Faster Run/Walk +13 To Dexterinty Cold Resist +46% Light Resist +48% Fire Resist +49% +1 To Light Radius
Komentarz: Cudo w jednym:) Praktycznie posiadamy wszelkie niezbędne resy i to o wartości prawie 50%. Dodatkowo otrzymujemy miłe atrybuty w postaci dex i frw. Buty dostępne jedynie na non ladder.
Koronetki o których pisałam wyżej jak i runy włożone w WF zależą głównie od naszego stylu gry. Dobieramy je również według poszczególne teamy.
Takie małe uproszczenie:
Ama team = DR + max krytyk Ele team = Res + OW 7) Statystyki oraz Umiejętności
Dobrze rozdane statystyki i umiejętności stanowią podstawę naszej amazonki. Opisze tutaj czemu tak je rozdamy a nie inaczej, postaram się by były to jasne.
Statystyki
Siła: tyle abyśmy mogli unieść wf nieposiadając czaka (pamiętacie koronetki? Aby je założyć niemożemy spodziewać się bonusu z czaka +2 do staystyk).
Zręczność: wszystkie dostępne punkty, czyli całą resztę (to build pod max dmg więc obrażenia muszą być wysokie, dodatkowo nasz AR rośnie)
Vitality: niestety ale niemożemy dać nic a nic
Energy: energia bazowa spokojnie nam wystarzy, pozatym gramy z paladynem i napewno nam ją uzupełni.
Skoro wiemy już jak przedstawia się sprawa ze statystykami czas na przydzielanie punktów umiejętności.
Zakładam i polecam aby każdy z was bił jak nawiekszy lvl swoją amazonką. Każdy lvl oznacza zwiększenie naszego dmg (bonus z WF a także dodatkowe 5 punktów w DEX daje nam jakieś 50 punktów dmg np. 5lvlx50 = 250 dmg;p)
Umiejętności (Skille)
20 punktów dajemy w:
Odskok (nasz najcześciej używany unik, dobry na wszystkie ataki jeśli uciekamy) Omijanie (niezbędny na wymianach strzał pomiędzy amką a amką) Uderzenie krytyczne (podwójny dmg stąd maksimum) Strzała kierowana (nasz główny atak, robimy z niego NL, zawsze trafia)
Resztę punktów przeznaczamy w podstawowy unik bądź inwestujemy więcej w penetrację.
Odnośnie tego pierwszego Uniku pisałam na samym początku tego poradnika więc niebędę się już tutaj rozwodzić na ten temat. Dajcie tyle ile uważacie za słuszne uwzględniając wasz styl gry, sprawdzcie również jego realną przydatność według was.
Penetracja - zwiększa skuteczność ataku naszej amazonki o ponad 400 punktów na każdy lvl. Świetnie działa wraz z multishootem amazonki. Dzięki tej umiejetności ten atak staje się bardzo groźny dla postaci którym normalnie nic by nie robił (barbarzyńca, paladyn). Podsumowując poprostu ich trafiamy:)
Strzał seryjny - bardzo skuteczna umiejętność której zasięg oraz rozpiętość strzał są imponujące. Wbrew pozorom często jest skuteczniejsza aniżeli GA. Kosztuje niestety znacznie więcej many ale od czego mamy paladyna? Wystrzeliwując kilka serii strzał automatycznie cały ekran zalewają nasze strzały. Działa to panicznie na naszych przeciwników ponieważ za wszelką cene starają się wydostać z tego obszaru. Jest to skill który bardzo skutecznie uniemozliwia rush na nasz team a posiadając wysoki AR jesteśmy w stanie trafić niemal dowolną postać. Dajemy tyle aby wraz z itemami i BO liczba strzał wybosiła około 15 a nawet więcej jeśli ktoś preferuje.
Dajemy również po 1 punkcie w następujące umiejętności:
Dźgnięcie - przydatne do wymiany ciosów pomiędzy amazonkami. Czasem odpowiednio wykorzystane potrafi zabić wrogą amazonkę zanim zdąży się zorientować co się dzieje.
Furia Błyskawic - niezbędny skill w walce ze smiterami bądź paladynami posługującymi się charge + botd. Walczymy z włączoną furią. Pozatym potrafi często zabić wrogą amazonkę a na dodatek sami posiadamy blok z uwagi że mamy je na switchu ze stormshieldem.
Spowolnienie pocisków - skill omówiony wyżej
Przynęta - umiejętność która sprawia iż nasi przeciwnicy są przekonani że atakują nas;) Chodź nieczęsto się mylą jednak to się zdarza. Pozatym przynęta robi za tzw. murek przed lecącymi pociskami (najpierw ona obrywa) i dlatego stajemy za nią. Można ją również wykorzystywać w celach sprowadzenia wrogiego ataku w jeden punkt. Pokazujemy się np. z jednej strony mapy. Obca amazonka strzela tam i dla niepoznaki stawiamy przynętę. Oni widząc ją dalej tam strzelają a my w tym czasie możemy zaatakować totalnie zaskoczonych z innego miejsca. Wbrew pozorom często działa. Jakby niepatrzeć paladyni często się mylną i atakują ją zamiast nas (zwłaszcza fohy).
Przebijanie - dzięki temu nasza multi przebije wrogie ściany/pomocników/przynęty itp.
Nie piszę o umiejętnościach niezbednych do tych powyżej bo to niema sensu:) Nie znajdziecie tu również ani jednego punktu włożonegow valkirię ponieważ na dłuższą metę ona się kompletnie nieprzydaje. Podczas TvT niema czasu na wskrzeszanie jej, również niemamy tyle many i lepiej wtedy jest choćby używać multishoota. Dlatego uważam że ten skill jest jak najbardziej zbędny.
Podsumowując dobór itemów oraz rozdanie statystyk nasza amazonka posiada na TvT:
1xxx life/7k dmg/wysoki AR/86% krytyczne uderzenie
Dodajmy do tego jeszczo BO barbarzyńcy oraz aury paladyna i nasze życie oraz dmg znacznie wzrosną. Wydaje mi się, że osiągneliśmy cele postawione na początku buildu;p
8) Dobór teamu do TvT
Odpowiedni team dla naszej amazonki może być przyczyną sukcesu bądź porażki stąd jest niezmiernie ważny.
Standartowy team oraz najbardziej popularny składa się z:
Ham/Nec/Barb
1). Hammer - jego rola polega głównie na zapodawaniu niezbędnych w danej chwili aur (mix, medi, salva, itp). Roztacza również młotki w które wlatują teamy rushujące ten skład co dla nas jest bardzo ważne;) Pozatym z jego aurami każda nasza strzała powoduje ogromne obrażenia u niemal każdej wrogiej postaci. Idąc na wymianę ciosów (strzelamy z multi) pomiedzy 2 grupami hammer i bow nasz paladyn powinien stać za nami i non stop nas leczyć. Zazwyczaj przeciwny team mixuje aury lecz to doprowadzi do ich zgonu. My jesteśmy nieśmiertelni:) Takie zagranie można stosować tylko w sytuacji gdzie mamy BO rzucone przez barbarzyńcę inaczej jesteśmy na 1 strzałę.
2). Nekromanta uniemożliwia ucieczkę innym poruszającym się na własnych nogach graczą dzięki swojej umiejętności zamykania ich w bone prison. Pozatym dzięki klątwie ampilify dmg znacznie uwydatnia obrażenia zadawane przez nasze strzały. Dodatkowo potrafi trzymać na dystans obcych paladynów dzięki puszczaniu duchów.
3). Barbarzyńca - człowiek od dawania BO:) Słowem mamy więcej życia lecz niejest to jedyny powód jego uczestnictwa w tym teamie. Dzięki umiejętności Leap (skok) skutecznie potrafi zdezorientować wrogie czarodziejki. Jeśli dadzą sie tak mu złapać to nasza amazonka wspomagana klątwą oraz aurami niebędzie miała najmniejszego problemu z zabiciem ich. Jeśli gramy vs ama team to jego owowiązkeim jest stać przed naszą amazonką aby to w niego leciały strzały a nie w nas. Dodatkowo pełni funkcje straszaka (niemylic ze strażakiem), tam gdzie biegnie wszyscy uciekają:)
Według mnie jest to najpotężniejszy skład dla naszej amazonki. Taki team zazwyczaj czeka aż to jego zaatakują.
Są jeszcze 3 teamy warte uwagi. Mianowice zastępujemy nekromantę druidem ele/trap aską bądź fire soską.
Druid ele - dzięki niemu nasze jak i naszej drużyny życie wzrosnie niemal podwójnie (Oak jest lepszy niż BO barbarzyńcy a tu mamy jedno i drugie). Jest to bardziej mobilna postać aniżeli necro i jest zdolna do samodzielnego rushu nawet na foha.
Trap aska - dzięki niej każda czarodziejka niejest już aż tak wielką przeszkodą dla nas. Potrafi uniemożliwić rush oraz znacznie pozmieniać szyki i taktykę atakujących.
Sorc Fb - jesli myślimy poważnie o grze z tą postacią to będziemy musieli zmienić nieco nasz build pop\staci:) Niedajemy w Penetrację więcej niz jeden punkt ponieważ ona daje nam Enchant (Urok) i już mamy AR wynoszące 20k Pięknie ale poco ona nam do temu skoro poza daniem Enchanta nic nie robi? Jeśli ktoś tak myśli to uświadomię go, że jest w błędzie. Sorc fire jest jeszcze bardziej moblina aniżeli druid. Potrafi bardzo szybko przejść z defensywy do ofensywy. Pozatym potrafi skutecznie dobijać postaci z małą liczbą punktów życia. Dodać mogę jeszcze że jest o wiele cięższa do zabicia aniżeli necro czy druid. Posiadając ją w teamie wrogi necro pozostawiony sam z tyłu niema żadnych szans w starciu z nią. Dodatkowo służy do odwracania uwagi przeciwników poprzez wymuszanie ataków na siebie.
Można oczywiście jeszcze kombinować różne warianty np. zastępować barbarzynńcę innymi charami lecz niesądzę aby taki układ okazał się skutecznym rozwiązaniem. Ciekawe jakby wyglądał skład Ham/Dru/Nec/Ama badź Ham/Asa/Ama/Nec 
9) Jak grać naszą amazonką?
Odpowiedź bardzo prosta: nie ginać:)
Głównie chodzi o to aby niedać się zabić obcej amazonce. Zawsze poruszajmy się na chodzie a nie w biegu (nawet jeśli strzały lecą prosto na nas). Musimy nauczyć grać tak naszego paladyna aby natychmiast nas leczył (nawet jesli stracimy 100 life). Mamy z BO niespełna ponad 2k life a to niejest wartością imponującą dlatego trzeba bardzo uważać.
Nie planuję pisać jakichkolwiek poradników na 1vs1. Każdy gra idnywidualnie i trudno jest przewidzieć co zrobi nasz przeciwnk dlatego nie napisze strzel/biegnij tam i tam i wtedy sie stanie to i tamto:) To poprostu się niesprawdza. Każdy powinien wypracować własną taktykę oraz dobrać odpowiedni i co najważniejsze zgrany skład gdzie wszyscy się rozumieją a drugiej osobie nietrzeba przypominać o jej obowiązkach. Tak dobrany team zapewni zwycięstwo. Jest tylko jeden wyjątek od tej reguły. Przeciwny team może być lepiej zgrany:)
Kilka porad na koniec: - jeśli dochodzi do wymiany ciosów AvA to przełanczamy broń na switch i strzelamy z furii - zawsze strzelamy multi jeśli nasi przeciwnicy są 2-3 ekrany od nas (GA często nietrafia tam gdzie chcemy) - jeśli goni nas barbarzyńca staramy się uciekać w stronę naszego teamu i nigdy nie strzelamy do niego z łuku - zawsze dajemy NL każdemu kto tylko jest w naszym zasięgu i ucieka - nigdy nie zakładamy NL hamerowi jeśli stoimy w młotach (zginiemy zanim się obejrzymy) - nie poruszamy się bez asysty hammera (chyba że niema wyjścia) - staramy się zabić wrogiego paladyna w pierwszej kolejności - strzały powinni nam nosić przedstawicie innych klas postaci (barb jeśli niewalczymy vs ele team, w przeciwnym wypadku necro powinien je nosić w kostce) - walcząc vs ama team poruszamy się piechotą (niebiegamy przynajmniej dopóki niepadnie) - niezadawajmy dmg jeśli sami jesteśmy atakowani, lepiej przeżyć i zaatakować niż zaatakować i zginąć - pamiętacjcie że amazonka jest delikatna;) - widząc zbliżającą się askę zawsze strzelamy kilkanaście multi (powinna paść bądź stracić 3/4 life zanim dobiegnie) - odporności są ważniejsze niż dmg vs ele team - nieschodźmy poniżej 120% frw - mając na sobie klątwy amp/lr nigdy nie gońmy przeciwnika
Pamiętajcie aby grać z głową i zawsze stosować inne rozwiązania taktyczne. Życzę powodzenia w graniu bowazonką. Build był pisany przeze mnie dziś, praktycznie dwukrotnie gdyż... prąd mi wyłączyli więc czegoś może w nim niebyć:) Wszelką (konstruktywną) krytykę przyjmę oczywiście oraz postaram się odpowiedzieć niemal na każde pytaia związane z tym buildem.
Alley
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze. Powered by AkoComment 2.0! |