Dzisiaj jest: 20 lipca 2008, ważne wydarzenie: 20.07.1969 - Apollo 11 jako pierwszy załogowy statek kosmiczny wylądował na Księżycu
Menu główne
Strona główna
Archiwum
Forum PCL
Kontakt
Manifest ligi
Linki
Wymiana bannerów
Jak pisać artykuły?
I Mistrzostwa Polski
Ogólne info
Regulamin
FAQ
Zapisy
Galeria
PCL in English
General information
Rules
PvP
Zasady PCL
Ekipa PCL
Turnieje PCL
Udostęp. zasad PCL
Taktyki
Tabelki
Artykuły
Relacje z lig
Wywiady
Wywiady audio
PCLeXpress
Edycje PCL
Polish Clan League #1
Polish Clan League #2
Polish Clan League #3
Polish Clan League #4
Polish Clan League #5
Kanał OP PCL
Ogólnie o kanale
Lista OPów
Regulamin kanału
Accessy
FAQ kanału
Różności
Dupelista
Buglista
Przedmioty z v1.08
Gracze PCL
1337 teksty z BN
Channel boty
StealthBot
JavaOp2
JavaOp2 na Windowsie
JavaOp
FAQ
Linki
Dla początkujących
Jak zacząć grę na PCL?
PvP? TvT?
Rodzaje turniejów
Zasady dueli - po co?
Definicje
Słownik skrótów
Klany PvP/TvT
Klany non-ladder
Klany ladder
Wyszukiwarka
Logowanie





Zapomniałeś hasło
Nie masz konta? Załóż sobie
Statystyka
Użytkownicy: 803
Nowości: 672
Linki: 28
gości: 738694
 
Strona główna arrow Artykuły arrow (*)PvP/TvT Assasin Trap PCL by Vin
(*)PvP/TvT Assasin Trap PCL by Vin Drukuj Email
Oceny: / 51
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Vin   
20.04.2006.
Po prostu- taktyka dla zabójczyni by Vin :)

1. Słowniczek

  • Fhr- szybsze odzyskiwanie równowagi
  • Frw- szybsze bieganie, chodzenie
  • Fcr- szybsze rzucanie czarów
  • Trap- umiejętność Pułapki
  • Ls- wartownik miotający błyskawice
  • Ias- szybszy atak
  • Sox- dziury w przedmiocie
  • Str- siła
  • Dex- zręczność
  • Life- życie
  • Req- wymagania
  • Res- odporności

2. Stuff

a) Wersja dla bogatych:

  • Głowa - rare circlet 2assa/fcr/frw/life/mana/res - czako JAH
  • Zbroja - enigma ( może być w napierśniku albo w magu, wyrmie czy dusku)
  • Broń -Hoto perf - wizz ( kolec czarodzieja) - 2x claws ( 2 assa/3 ls, 1-2 sox) albo podobne
  • Tarcza -storm ( Jawel -15% req + bonus) - whistan (jah/ber/um- do wyboru) - lidless (jah)
  • Pas - arachnid - pas trang oula - jakiś pas fcr/str/dex/life/mana albo coś podobnego
  • Rękawice - frostburny (ognisty mróz) - pięśc maga - grobowa dłoń - rękawiczki tranga
  • Buty - stormtracki - perf waterwalki (wodołazy) - aldury - tancerz cienia
  • Amulet - 2assa/fcr/dex (albo str)/life/mana/resy - kalejdoskop mary
  • Ringi - 2 soje (jeśli używamy paska tranga) - soj+ bk ( j.w ) – przydatne głównie na tvt - soj + Raven frost (jeśli używamy arachnida )
  • Ekwipunek -Annihillus powyżej 16 stats - 10x trapskiller z life - sc-ki life/mana, frw/mana, life/res

b) Wersja dla średnio bogatych

  • Głowa - czako UM lub z perf rubinem
  • Zbroja - enigma ( może być w napierśniku albo w magu, wyrmie czy dusku)
  • Broń -Hoto - wizz ( kolec czarodzieja) - 2x claws ( 2 assa/3 ls, 1 sox) albo podobne
  • Tarcza -storm ( Jawel -15% req albo z runką HEL) - whistan - lidless
  • Pas - arachnid - pas trang oula
  • Rękawice - frostburny (ognisty mróz) - pięśc maga - grobowa dłoń - rękawiczki tranga
  • Buty - waterwalki (wodołazy) - tancerz cienia - aldury
  • Amulet - kalejdoskop mary
  • Ringi - 2 soje (jeśli używamy paska tranga) - soj+ bk ( j.w ) – przydatne głównie na tvt - soj + Raven frost (jeśli używamy arachnida
  •  Ekwipunek -Annihillus - 10x trapskiller - sc-ki life, frw

c) Wersja dla biedniejszych

  • Głowa - czako z perf rubinem
  • Zbroja - Vipermag skin (żmijomag), que hegan
  • Broń - wizz ( kolec czarodzieja) - 2x claws 3 trap 1-2 sox ( można je czasami kupić u postaci NPC)
  • Tarcza -krąg mosera - whistan - lidlles
  • Pas - pas trang oula
  • Rękawice - frostburny (ognisty mróz) - pięśc maga - grobowa dłoń - rękawiczki tranga
  • Buty - waterwalki (wodołazy) - aldury
  • Amulet - Jakiś amu 2 assa + bonus albo amu + 3 trap
  • Ringi - 2 soje (jeśli używamy paska tranga) - soj+ bk ( j.w ) – przydatne głównie na tvt - soj + Raven frost (jeśli używamy arachnida
  • Ekwipunek -Jakieś charmy z life, resami

3. Statsy i skille

  • Str- żeby razem z eni można było podnieść storma
  • Dex- blok whistan/storm musi być 75%
  • Life- ładujemy tu wszystkie punkty
  • Mana- nic
  • SZTUKI WALKI Tu można śmiało dać 1 pkt w df (lot smoka)
  • DYSCYPLINY CIENIA Tu warto zainwestować w mistrza cienia(1 pkt) (ściąga GA i BSy), w MB(można 1, ale nikt nie broni dać wiecej)- uderzenie umysłu, zw. szybkośc (ok. 10 pktów) i w blok ( ok. 10)
  • PUŁAPKI Na tym tym drzewku będziemy bazować. A więc wartownicy : błyskawic, śmierci, miotający wiązki błyskawic i porażająca pajęczyna na max. 

4.Taktyki 

   Kiedy mamy już ubraną zabójczynię i dobity ten przynajmniej 85 level (chociaż jak wiadomo im wyższy tym lepszy :)) możemy zacząć trenować. Zaczynamy oczywiście od ustawienia bindów (przycisków do poszczególnych ataków). Swoich nie zdradzę (:P) ale najważniejszymi bedą dla nas LS (light sentry), MB (mindblast), PH (physic hammer), BOS (Burst of Speed) FADE i jakiś wojownik (shadowmaster lub shadowwarrior) a takżde DF (dragon flight). Reszta według uznania. Każdy precast warto dać ze swicha gdzie np mamy clawsy 2assa/3ls lub w wersji "uboższej" 2x baruce. Zawsze to kilka lvli wyżej niż np z wizza+lidllesa :) Tak jak już mówiłem najważniejszy jest trening, bo przecież skill>items :)

   Zaczynamy od nauki stawiania trapów. Wbrew pozorom nie jest to takie oczywiste. Zawsze staramy się aby mieć przeciwnika po rogach ekranu gdyż właśnie tam powinniśmy stawiać nasze trapy. Kolejną ważną rzeczą jest wybranie odpowiedniego ataku w odpowiedniej chwili.

  1. Np kiedy rushuje nas barb włączamy COA (cloak of the shadow). Wtedy nasza obrona sie zwiększa a dzięki temu barb bedzie nam robił mniej niż bez tego "płaszczyka" :)
  2. Kiedy mamy doczynienia z czarodziejką wygląda to dwojako. Największym wrogiem dla sinki jest blizzka. Grając zabójczynią masę czasu zauważyłem, że ta postać jest aż nadto wrażliwa na blizzy. Dlatego każda good sin musi mieć niemalże max cr i 2 absy. Grac z blizzka jest ciężko, dlatego warto jest po prostu rozstawic trapy i chować sie przed spadającą z nieba zamiecią. Proste ale skuteczne. Ważne jest też by nie dać się złapać w nl blizz- wtedy uwolnić się jest bardzo ciężko jeżeli w pobliżu nie ma jakiegoś rogu za którym można się ukryć.
  3. Grając vs soski pamiętajmy o FADE (zniknięcie). Na 1 lvlu z good setupem powinien dawać ok 60 do all resów.
  4. Vs fb czy light sprawa jest dośc prosta. Jeżeli nie damy się głupio wykończyć np. przez ifby (invissible fireballs) to taka czarodziejka bedzie musiała do nas podejść. Kiedy znajdzie się w zasięgu naszego ekranu polecam PH (physic hammer)- działa podobnie jak foh wystarczy nacisnąć gdzieś w pobliżu wroga a nasz młotek sam uderzy. Kiedy już nauczymy się posługiwać się młotkiem warto szybko przełączyć go na MB. W przeciwieństwie do MB młot nie daje stuna (ogłuszenia) więc takiej sorcce bedzie bardzo łatwo się uwolnić. Pamiętajmy że vs soski zawsze starajmy się grać na 102 fcr.
  5. Następna sprawa tyczy się paladynów. Nie ma tu znaczenia jaki paladyn- każdy robi lagi. stoimy sobie a tu nagle 0 life a paladyn stoi koło nas i zaciesza miche :) Otóż dobra zabójczyni potrafi korzystać z "dobrodziejstw natury i żywiołów". O czym mowa? O tym że trapy widzą rushującego paladyna zanim zobaczymy go my. Więc jeśli stoicie obok trapów, wokół pusto a trapy nagle zaczynają uderzać w niewiadomo co- to znaczy że "kapłan zakarum" właśnie stoi koło was- więc lepiej wtedy spier.... :) Najprościej sprawa sie ma ze smiterami. Zróbcie kółeczko z trapów (jeden w środku a reszta niech tworzy kwadrat) i po prostu uciekajcie co jakiś czas ogłuszając go MB i wpuszczając cien przed niego.
  6. Problem pojawia się przy nekromancie. Pamiętajmy że na PCL może on uzywać BP więc należy być bardzo ostrożnym (ale od czego mamy DFa :) ) Grając vs necro zawsze starajmy się grać na c/c (2x clawy). Dlaczego? Otóż bardzo istotną sprawą jest blok na dwóch szponach. Tylko ta umiejętnośc da nam szansę na zablokowanie puszczonych w naszą stronę BSów. Staramy sie do takiego delikwenta szybko podbiec i wystraszyć go trapem. Kiedy zacznie uciekać robimy w jego stronę lot smoka, stawiamy trapa i biegamy dookoła stawiając ich coraz więcej. Gdy złapie nas w bp uwolni nas z niego albo jeden z okolicznych trapów, bądź po prostu robimy znowu w jego stronę lot smoka. Kiedy opanujemy już tą taktykę warto dodać do niej MB który skutecznie ogłuszy naszego wrogiego necia :)
  7. Największą frajdą (przynajmniej dla mnie) jest gra vs amki. Wtedy pokazujemy prawdziwego skilla. Musimy pamietac przede wszystkim o - COA (multi bedą nas mniej raniły) - ubraniu się pod max dr - założeniu butów o dużym dmg (polecam upg storm tracki lub shadowdancery) Kiedy już zobaczymy gdzie znajduje się nasz przeciwnik stawiamy obok niego trapy starając sie stać jak najdalej. Kiedy zobaczymy, że wroga amka zaczyna uciekać biegniemy jak najszybciej by uderzyć ją z dfa (wymaga to sporej precyzji gdyż nie możemy tego zrobić gdy amka w nas strzela- df nie działa gdy blokujemy). W tym miejscu zaczyna się cała zabawa. Non stop df+Mb+trapy aż do skutku :) Jeszcze jedną wartą zauważenia rzeczą jest jad (venom). Zawsze przed walką z amkami warto go właczyć gdyż zwiększa to nam dmg z kopa o ok 200-300 więc warto zainwestować w to 1 pkt.
  8. O grze z druidami za bardzo rozpisywać mi się nie chce.
  9. Vs ele dru robimy kółeczko i czekamy aż sie nam w nie wteluje- wtedy mb i po kłopocie :) Podobnie rzecz się ma do dru meele. Najważniejsze to uniknać trafienia psn. Jeśli się to jednak stanie od razu włączajmy fade- większe resy zmniejsza dmg psn.
  10. Co do as v as każdy musi opracować własną taktykę :)

Komentarze
Chyba sobie coś podobnego zrobię...
Dodane przez maciek]slu[ w dniu - 2006-08-09 17:26:44
Nie wspomniałeś jeszcze o IAS, która wpływa na szybkośc stawiania trap. Można sobie kolec zsoketować [15ias 15allres]. I ja bym więcej punktów dał w zw. szybkość... No chyba że się mylę ;].
..
Dodane przez B_K w dniu - 2006-08-11 18:38:32
Ja tylko dodam pare rzeczy ktorych nie opisales: 
Co do claws to socketujemy 15ias/15allres bo na c/c jest kiepsko z resami.Co do ias to jw , jak nn to mozna jakies 15fhr/15allres jak kto lubi. 
Nie wspomniales nic o absie na light , gdzie wisp , tgv? 
Nxt sprawa to w zadnym buildzie nie ma torcha ,  
brak bloodfistow , zastepuja je rekawiczki grobowa dlon - nie rozumiem tego wyboru. 
Wiecej bledow nie widze bo reszta dobrze opisana. 
Ogolna ocena 4/5.
Dodane przez Osc w dniu - 2006-09-03 15:44:32
Istnieja takie joole 15fhr/15allres? 
Dodane przez SyKo w dniu - 2006-11-20 21:48:59
Istnieja takie joole 15fhr/15allres? - max 7fhr w jewku
Dodane przez B_K w dniu - 2006-11-26 17:41:35
pomylka z tym joolem , bywa
Dodane przez Undead w dniu - 2007-07-27 11:11:45
Btw. dobrze miec 4 szponki i 2 socketowane 15/15 ktore bysmy uzywali na soski. W innym przypadku nie potrzeba ias bo sama zw. szybkosc daje nam prog stawiania trapek na maxa. Tyle, że vs soski uzywamy fade i wtedy moze się ten ias przydać.

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.

Powered by AkoComment 2.0!

 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »

# Polish Clan League TS server
-# Polish Clan League (RD)
│└@ Mardok (U)
-# BoD (RMPS)
│├# BoD-1
│└# BoD-2
-# Hell Coaliton (RPS)
│├# HC - 1
│└# HC - 2
-# Kill (RPS)
│├# Kill -1
│└# Kill-2
-# Klan HF (RPS)
│├# HF-1
│└# HF-2
-# Klan Hi (RPS)
│├# Hi team 1
│└# Hi team 2
-# Klan NM (RPS)
│├# NM-1
│├# NM-2
│├@ HoT (R CA)
│├@ BEKA (U)
│└@ Rob4L (U)
-# Klan SoGT (RPS)
│├# SoGT-1
│├# SoGT-2
│└# SoGT-3
-# Klan WM (RPS)
│├# WM-1
│└# WM-2
-# Klan WoT (RPS)
 ├# WoT-1
 ├# WoT-2
 └# WoT-3

powered by /\ = < A > = /\
Nowości
Użytkownicy online
Odwiedza nas 4 gości

Copyright © 2004-2008 Polish Clan League. All rights reserved.
Kopiowanie materiałów bez zgody właścicieli strony zabronione. 
allmambo.com