|
I. Wstęp. II. Statystyki. III. Tabelki i Progi. IV. Umiejętności. V. Przedmioty. VI. Porady do gry PvP/TvT. VII. Zakończenie. I. Wstęp. a) Kim ty (wulg.) jesteś i oso chodzi? Witam wszystkich, którym udało się zabrnąć tak daleko. Macie przed sobą poradnik dla Barbarzyńcy na zasadach PCL (http://www.pcl-pvp.org/zasady-pcl/index.php) , którym można grać zarówno 1v1 jak i TvT na patchu 1.11. Barbem gram pvp na CBN od 7 lat ( z większymi bądź mniejszymi przerwami), a na PCL od PCL#1, czyli od 3,5 roku. Mam zamiar podzielić się z wami zdobytymi w tym czasie doświadczeniami, opisać dobrany przeze mnie item setup, rozdanie skilli a także szczegółowo opisać grę barbem podczas walk 1v1 i TvT ( a przynajmniej pokazać jak ja to widzę), nie zapominając o ogólnych poradach dotyczących gry, które, mam nadzieję, uznacie za pożyteczne ( o ile oczywiście wcześniej nie były wam znane ). b ) Czy barb jest aż tak nudny jak mówią? Z gry barbem można czerpać naprawdę dużą satysfakcję i przyjemność. Wszystko jest kwestią nastawienia ( i powołania ), a także odpowiedniego builda i sporej dawki cierpliwości, której niestety często brakuje. Generalnie rzecz biorąc barb jest przede wszystkim charem na TvT, co nie oznacza, że na TvT jest głównym drużynowym zabijaką. Na 1v1 można spokojnie nim grać, ale z niektórymi charami przeprawa jest niezwykle trudna, czy tez wręcz niemożliwa do wygrania, szczególnie, jeżeli grają bardzo defensywnie ( OMFG CAMPERS). Braki te można nadrabiać dzięki zdobywaniu coraz większego doświadczenia w grze, zaangażowaniu i myśleniu ( a także dzięki stuffowi wartemu 20k fg ). Skoro już przy cenie jesteśmy, to przeciętnie ubranego barba, mającego większość niezbędnych itemów na TvT można ubrać za około 2k fg. Oczywiście im droższy barb tym lepiej i tym łatwiej, ale z przeciętnym stuffem też można siać ferment w szeregach przeciwników. Jeżeli nie macie odpowiedniego budżetu to odradzam wam grać w tourach 1v1, strata czasu, podam optymalne zestawienie itemów zarówno na 1v1 jak i na TvT, ale wszystko ma swoją cenę, dlatego nie przejmujcie się jeżeli was nie stać na hl .08. c) Rozmówki barbarzyńsko-polskie, czyli stały element każdego poradnika – Słownik. arre – twarz arreatuba- topór berserkera bo – rozkazy bp – więzienie z kości bw – ściana z kości cbf - nie można zamrozić conc – koncentracja cube – kostka horadrimów dex - zręczność dr - redukcja obrażeń dmg – obrażenia ed – zwiększone obrażenia fhr - szybsze odzyskiwanie równowagi frw - szybsze bieganie / chodzenie ga – strzała kierowana gs – upiorna włócznia hs – święta tarcza hf – święty chłód hl – gniew lorda ias – zwiększona szybkość ataku inc. speed – zwiększona szybkość nat. res – wrodzona odporność oak – dębowy mędrzec res – odpornośc rl - uzupełnianie życia sc – mniejszy talizman skill – umiejętność str- siła tgv – wigor boga gromów vita – żywotność wc – większy talizman + 1 do okrzyków ww – trąba powietrzna zerk – berserker II. Statystyki Krótka piłka z mojej strony. Siła – 0 Zręczność – pod max blok z Arreatem Ed/Dex, Stormem Ed/dex, 1 Ravenem i Gore Riders. Żywotność – reszta Energia – 0 Jakby ktoś miał problemy, to tutaj macie kalkulator do liczenia bloku:(http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/block.php) III. Tabelki i progi. a) Progi Ias: Progi Berserker Axe: Używając zerka: 0% 15 1.6 9% 14 1.7 18% 13 1.9 30% 12 2 48% 11 2.2 75% 10 2.5 Używając WW: 0% 8 3.1 8% 6 4.1 34% 4 6.2 Progi Ghost Spear: Używając zerka: 0% 18 1.3 7% 17 1.4 15% 16 1.5 23% 15 1.6 35% 14 1.7 52% 13 1.9 78% 12 2 Używając WW: 0% 10 2.5 6% 8 3.1 27% 6 4.1 59% 4 6.2 Jak więc widać 60%ias nam wystarczy na max próg WW przy użyciu obydwu broni i na dobrą szybkość zerka przy użyciu BA. Progi ias dostępne są tutaj: http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english b ) Progi FHR: 9 8 7 6 5 4 3 0 7 15 27 48 86 200 Generalnie gramy na 6 fps, a próg ten osiągamy z arreatem, wyższe progi mogą nas interesować jedynie na 1v1, a konkretnie vs trap sin i smite pala, wspomnę o tym pózniej. c) FRW: Tabelka z effective runem z itemów: Effect on Run/Walk Speed in yards/sFRW Speed FRW Speed FRW Speed 0 % +0.00 100 % +2.40 200 % +3.40 5 % +0.16 105 % +2.44 205 % +3.44 10 % +0.36 110 % +2.52 210 % +3.48 15 % +0.52 115 % +2.60 215 % +3.52 20 % +0.68 120 % +2.64 220 % +3.56 25 % +0.84 125 % +2.72 225 % +3.60 30 % +1.00 130 % +2.76 230 % +3.60 35 % +1.12 135 % +2.84 235 % +3.64 40 % +1.24 140 % +2.88 240 % +3.68 45 % +1.36 145 % +2.92 245 % +3.72 50 % +1.48 150 % +3.00 250 % +3.72 55 % +1.60 155 % +3.04 255 % +3.76 60 % +1.68 160 % +3.08 260 % +3.80 65 % +1.80 165 % +3.12 265 % +3.80 70 % +1.88 170 % +3.16 270 % +3.84 75 % +2.00 175 % +3.20 275 % +3.88 80 % +2.08 180 % +3.24 280 % +3.88 85 % +2.16 185 % +3.28 285 % +3.92 90 % +2.24 190 % +3.32 290 % +3.92 95 % +2.32 195 % +3.36 295 % +3.96 A tutaj z effective runem ze skilli: FRW% (Skills) Run/Walk Speed Charge Speed 1 % +0.04 yards/s +0.09 yards/s10 % +0.40 yards/s +0.90 yards/s 100 % +4.00 yards/s +9.00 yards/s Jak więć widać frw ze skilli jest bardziej efektywne od tego z items, ale różnica nie jest powalająca. Dla ciekawskich podaje wzór na rzeczywistą prędkość biegania: EffectiveRunSpeed = BaseRunSpeed + BaseWalkSpeed * (Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100) Wzięte z http://diabloii.net/items/modifiers/fastrw.shtml. Spory skok w yardach występuję np. pomiędzy 145% frw a 150% frw, o 0,08 y/s i ja właśnie na 150% frw z items zazwyczaj gram ( + te przynajmniej 40% ze skilla ). Oczywiście są od tego wyjątki, na random tvt, albo, gdy nie grasz ze swoim stałym teamem i niespecjalnie zależy ci na życiu team m8’s, możesz zakładać więcej scs z frw, więcej frw mam tez na niektórych 1v1. Progi FCR i FBR omijamy szerokim łukiem i na pełnej (wulg.) ruszamy do rozdania skilli. IV. Umiejętności. a) Dlaczego dual mastery? Na wstępie należy napisać, że jest to barb pod dual mastery ( axe i spear ), gdyż moim zdaniem jest to najlepsze rozwiązanie na 1v1 vs foh/nec/dru/sin/hammer/java/smiter, do tego także na niektóre rodzaje 2v2 i 4v4. Możemy też grać na Great Poleaxe, kwestia gustu i stylu, w praktyce nie różni się on niczym od Ghost Spear, średni dmg ma identyczny, ma co prawda mniejszy rozrzut dmg’u ale z matematycznego i statystycznego punktu widzenia nie ma to żadnego znaczenia, możemy mieć farta/niefarta w 10 rundach, ale przy zestawieniu ze sobą 1000 kolejnych rund to już tylko statystyka. Wybrałem Dual Mastery także dlatego, że nie ma moim zdaniem żadnej lepszej alternatywy w kwestii rozdania pozostałych skilli ( tzn. tych 20 ze spear mastery ). Maxowanie shouta nie ma sensu, na tvt def nie jest nam aż tak niezbędny, jedynie vs barb, którym my raczej sie nie zajmujemy, vs pal, który ma lepsze rzeczy do roboty od smitowania barba, vs multi amy, ale amy mają tyle ar, że wymaxowany shout wielkiej różnicy nie robi, nasz team też nie będzie płakać z powodu niewymaxowanego shouta, bo grając ze swoim stałym teamem, czy to na turniejach czy to podczas jakis poważnych sparingów, sugeruje grać z jak najwiekszą ilością WC’s. Zerk dla mnie też nie jest poważną alternatywą, głównie kręce ww, a zerka używam tylko w wyjątkowych sytuacjach, ale o tym więcej przy wstępie do porad PvP/TvT. Można też władować dużo punktów, a resztę w shout/zerk/nat. res, wedle uznania. To jest dla mnie najsensowniejsze rozwiązanie jeżeli bardzo uparliśmy się na jedno-mistrzowego barbarzyńcę. Głównie dlatego, że FRW ze skilla jest bardziej efektywne od tego z itemow/charmów, co widać na podstawie tabelek zamieszczonych w poprzednim rozdziale. b ) Rozdanie pkt. skilli i ich omówienie Okrzyki: Skowyt ( Howl ) – 1 pkt. Okrzyk ( Shout ) – 1 pkt. Rozkazy ( Battle Orders ) – 20 pkt. Dowodzenie ( Battle Commands ) – 0 albo 1 pkt. ( niekiedy możemy grać z ba/stormem na 1 setupie i z gs’em na switchu, np. vs barb/soso, ale nie tylko, jeżeli to was nie przekonuje, to nie musicie nic dawać ) Zdolności bojowe: Mistrzostwo we władaniu toporami ( Axe Mastery ) – 20 pkt. Mistrzostwo we władaniu włóczniami ( Spear Mastery ) – 20 pkt. Zwiększona wytrzymałość ( Increased Stamina ) – 1 pkt. Zwiększona szybkość ( Increased Speed ) – 4 pkt. ( razem z items wyciągamy 40% frw ) Skóra z żelaza ( Iron Skin ) – 1 pkt. Zwiększona odporność ( Natural Resistance ) – 6 pkt. ( razem z items wyciągamy bardzo ładny próg 64%, pózniej przyrost jest dużo mniejszy ) Zdolności: Odrzucanie ( Bash ) – 1 pkt. Ogłuszenie ( Stun ) – 1 pkt. Koncentracja ( Concentrate ) – 1 pkt. Skok ( Leap ) – 1 pkt. Atak z wyskoku ( Leap Attack ) – 1 pkt. Berserker ( Berserker ) – 1 pkt.Trąba Powietrzna ( Whirlwind ) – 20 pkt. Te progi inc, speed i nat. res. wyciągamy na Eni i Arreacie, bez HL’a, gdyż często będziemy musieli grać na cats/angel ring/nokozan. Jak więc widać nasz barb jest skończony już na 90 levelu. Dalej pozostaje kilka rozwiązań, bo zakładam, że chcecie wbić jeszcze parę lvl’i. Tutaj proponuję albo inc. speed albo nat. res. Jezeli na poważnie zabraliście się za expowanie waszego barba, to na 95 lvlu pozostałe 5 pkt możemy dać w inc speed, osiagając tym samym 43%. Żeby wskoczyć na 44%, trzeba by już wbić 98 lvl. Jeżeli jesteście bardziej zainteresowani natural resem to na 96 lvlu można osiągnąć bardzo ładny próg 68%, oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby dać jakieś punkty w inc.speed albo nat. res kończąc expować barba na 92-94 lvlu. Od biedy możemy też wszystko powyżej 90 lvla dawać w shouta. V. Przedmioty. Nie przeraźcie się ilością wymienionych przeze mnie itemów, jeżeli nie jesteście zainteresowani poważnym graniem 1v1 barbem, to lista ulega znacznemu skróceniu. a) Str Bug. Warto we wstępie powiedzieć o nim parę słów. Str bug polega na tym, że cudowne patche 1.10 i 1.11 źle ( inaczej ) kalkulują siłę. Dzięki temu nasza całkowita siła może być mniejsza od siły potrzebnej do noszenia danego itemu, o ile oczywiście dany item ma ten zaległy + str. U naszego cudownego barbarzyńcy w praktyce wygląda to tak, że zazwyczaj będziemy mogli unieść cały sprzęt mając base str, który wystarczy nam do podniesienia Enigmy, a ona dzięki swojemu + 6x Str załatwi resztę. Itemy które możemy podnieść dzięki str bugowi są na naszej postaci dla przeciwników niewidoczne. U barba najistotniejszy jest str bug na eni, gdyż ma ona 45% frw. I tutaj rodzi się utrapienie większości miernot grających tak słabowitymi charami jak amazonka, czarodziejka czy inny nekromanta – SKIP. Razem z popularnym Panem Lagiem tworzą najbardziej złowieszczą parę w historii całego battle netu. Ileż to wylanych łez, ileż rozbitych monitorów…ale mniejsza z tym. Generalnie chodzi o to, że u nas barbarzyńca zasuwa tak jakby miał te 45%frw z enigmy ( bo ma! ), a u przeciwnika biega tak, jakby enigmy i tych 45% frw nie miał, przez co dochodzi do tego, że u nas jest on na mapie dalej niż u naszego oponenta, bo w rzeczywistości pokonał on większy dystans niż widać to u niego na ekranie. Wtedy battle.net rozpoczyna żmudny proces myślowy, w wyniku którego dochodzi do wniosku, że nasza postać i na naszym monitorze i na monitorze przeciwnika musi być w tym samym miejscu, wobec czego przenosi ją przed twarz przeciwnika, tym samym podpisując na niego wyrok śmierci. Bardzo to poetyckie, ale jak wiadomo, nie zawsze przynosi taki efekt. Sam str bug nie wystarczy do robienia imba skipów, ale zdecydowanie ułatwia sprawę, a jeżeli mamy jeszcze do dyspozycji wigor od paladyna, albo wyjątkowe lagi battle.netu to sytuacja robi się nad wyraz korzystna ( co nie oznacza, że barb nie cierpi z powodu lagów, setki razy darłem japę, ponieważ mój barb nieprzerwanie jeździł po przeciwniku dzikimi whirlwindami, po czym okazywało się, że wróg stoi ekran dalej wesoło puszczając w nas swoje żałosne pociski ). b ) Bronie: - Eth Breath of The Dying Berserker Axe 50% Szansa na Rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova kiedy zabijasz wroga; Przedmiot Niezniszczalny; +60% Zwiększona Szybkość Ataku; +350-400% Zwiększone Obrażenia; +200% Obrażenia zadane Nieumarłym; -25% Obrona Przeciwnika; +50 do Skuteczności Ataku; +50 do Skuteczności Ataku przeciw Nieumarłym; 7% Mana Wykradziona za Każde Trafienie; 12-15% Punkty Życia wykradzione za każde trafienie; Uniemożliwia Leczenie się Potworów; +30 do Wszystkich Atrybutów; +1 do Promienia Światła; Wymagania -20%; Tego pana chyba nie muszę przedstawiać, najlepsza opcja na 1handed weapon, a BA ma najlepszy średni dmg ze wszystkich weapons, w których można zrobić BoTD, nie mam więcej pytań. Warto jest mieć gdzieś upchaną na mułach 2 sztukę BoTD BA, możecie empirycznie zbadać różnicę między BoTD GS a 2 X BoTD BA, poza tym 2 X botd ba przyda nam się na 2v2 vs dru/sin. - Eth BoTD Ghost Spear Ta kwestia była już omówiona apropo skilli, Eth BoTD GS ma zasięg 5, średni dmg identyczny jak Eth BoTD GPA, więc właściwie wybór należy do was, ale weźcie poprawkę na to, że dużo ciężej i drożej jest kupić GPA niż GS, ale jeżeli macie na składzie jakiś 41x% ed to droga wolna, pozostaje też kwestia stylu, ja wolę GS-owy styl na rolnika, dla którego zabijanie przeciwników jest tak proste jak przerzucanie ziemniaków, kwestia gustu. Przydatna tabelka powinna wam nieco zobrazować jak to wyglądą przy 2h weapons: Weapon - Frames/Attack - Average Damage/SECOND with 415% BOTD ratio - Range Best weapon gets 100% dmg score, others are the % of the best weapons score. 2x Berserker Axe - 2 - 4562.5 (100%) - 32x Collousus Blade - 2- 4345.3 (95.2%) - 3Great Poleaxe - 4 - 4176.3 (91.5%) - 5Ghost spear - 4 - 4176.3 (91.5%) - 5Collousus Blade - 4 - 4176.3 (91.5%) - 3War pike - 6 - 3395.8 (74.4%) - 5Glorious axe - 6 - 2961.3 (64.9%) - 4 - Call To Arms +1 do Wszystkich Umiejętności; +40% Zwiększona Szybkość Ataku; +250-290+% Zwiększone Obrażenia; Dodaje 5-30 Obrażeń od Ognia; 7% Punkty Życia wykradzione za każde trafienie; +2-6 do Dowodzenia; +1-6 do Rozkazów; +1-4 do Okrzyku Bojowego; Uniemożliwia Leczenie się Potworów; Uzupełnienie Życia +12; 30% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów; Oczywista oczywistość jak to pewien Szacowny Pan zwykł powiadać. Flail ( korbacz ) albo Crystal Sword ( kryształowy miecz ) będą najbardziej odpowiednie. Pragnę również przypomnieć, że ze względu na buga u barba, wystarczy nam cta 3/3/3. - Bronie + 3 BO Teraz tak, najlepiej by było mieć gdzieś w zanadrzu 2 * bo weapons, które zajmują 2 „kratki” w inventory, np jakieś małe toporki. Chodzi o to żeby móc je wsadzić do cube w sytuacji, gdy gramy ze stormem/ba na 1 zestawie broni i GS’em na switchu, w związku z czym mamy o 7 pkt niższy bo lvl. Wtedy to wsadzamy te BO weapons do cube, mamy je tam razem z helmem 6 bo, 2 bk, amu 3 bo i ringiem z str ( jeżeli potrzebujemy go do podniesienia się). Jako BO weapon w parze z CTA może nam służyć ktoryś z tych toporków, albo np. jakiś stylowy flail/cs czy inna włócznia. c) Tarcza: - Tarcza Burzy ( Stormshield ) Obrona: (136.75-504.25) - (151.75-519.25) Wymagany Poziom: 73 Wymagana Siła: 156 Szansa na Blok: Pal: 75%, Ama/Asn/Bar: 72%, Dru/Nec/Sor: 67% Pchnięcie Tarczą (Pal) - Obrażenia: 12-34 Przedmiot Niezniszczalny + (3.75 * Poziom Postaci) 3.75-371.25 Obrona +25% Zwiększona Szansa na Blok 35% Szybszy Blok Obrażenie zmniejszone o 35% Odporność na Zimno +60% Odporność na Błyskawice +25% +30 do Siły Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 10 (występuje w patchu 1.09 i późniejszych) Wsadzamy 40/9dex i tyle w temacie, gdyby wszystko było takie proste ... d) Zbroja: - Enigma +2 do Wszystkich Umiejętności; +45% Szybsze Bieganie/Chodzenie; +1 do Teleportu; +750-775 Obrona; + (0.75 * Poziom Postaci) +0-74 do Siły; Zwiększenie Maksimum Życia 5%; Obrażenie Zmniejszone o 8%; +14 Punkty Życia za Każdego Zabitego Przeciwnika; 15% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę; + (1 * Poziom Postaci) +1-99% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów Proponuję wybrać taką, którą będziemy mogli założyć bez potrzeby wkładania str ringów z cube przy podnoszeniu się ( dzięki temu do cube możemy zmieścić zapasowy WC Sk i zamiast na 9 sc’s z frw, grać na 12 ). Dla szarych ludzi będzie to Eni Dusk ( ma 77 str req, 30 base + 20 anni + 20 torch i potrzebujemy jeszcze +7 str z bo weapon, możemy kupić taką, która ma mod + str, albo po prostu wsadzić jakiegoś Fala, który daje + 10 str ) ,str bug mamy zagwarantowany, def sensowny, gramy swoje. Jeżeli nie zależy nam na dodatkowym WC w cube to nie ma przeszkód, żeby wrzucić tam jakieś ringi z str i cisnąć np. na eni ap albo eni wire ( best style ). Do bvb możecie w zanadrzu mieć jakąś eni z high defem ( sacred ). e) Hełmy: - Twarz Arreatu ( Arreat’s Face ): Obrona: 302-363 Wymagany Poziom: 42 Wymagana Siła: 118 Wytrzymałość: 55 (Tylko dla Barbarzyńcy) +150-200% Poprawiona Obrona 30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi 20% Premia do Skuteczności Ataku +2 do Poziomu Umiejętności Barbarzyńcy 3-6% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie Wszystkie Odporności +30 +20 do Siły +20 do Zręczności +2 do Umiejętności Bojowych (Tylko dla Barbarzyńcy) (występuje w patchu 1.09 i późniejszych) Arreatów może nam się przydać sporo, Arreat 40% Ed/9 Dex, Arreat 40% Ed/9 Str, Arreat Lo, Arreat Thul, a nawet Arreat Ber do BvB, może być Upg. - Korona Wieków ( Crown of Ages ) Obrona: 268-399 Wymagany Poziom: 82 Wymagana Siła: 174 +50% Poprawiona Obrona +100-150 Obrona +1 do Wszystkich Umiejętności Obrażenie Zmniejszone o 10-15% Wszystkie Odporności +20-30 +30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi Miejsca Na Klejnot (1-2) Przedmiot Niezniszczalny (występuje w patchu 1.10 i późniejszych) Pakujemy tam Ber Ber, będzie nam potrzebny vs dru na 1v1 i na 2v2 vs dru/nec, dru/sin, dru/soso i na coś tam jeszcze. - Helm + 6 bo ( względnie + 5) Możemy tam wsadzić jakiegoś fala, może się przyda do podnoszenia gratów, chociaż takiego wariantu raczej nie przewidujemy. - Twarz Wilhelma ( Guillaume’s Face ) Obrona: 187-245 (Podstawowa: 85-98) Wymagany Poziom: 34 Wymagana Siła: 115 Wytrzymałość: 40 +120% Poprawiona Obrona 30% Szybsze Odzyskanie Równowagi 15% Zabójcze Uderzenie 35% Szansa na Druzgocące Uderzenie +15 do Siły I teraz tak. Najlepiej by było mieć w zanadrzu 2 Wilhelmy, jednego z 40%ed/9dex a drugiego z 40%ed/9str. Na początek przedstawię wam wywód matematyczny Maksa z ep, nie musicie go czytać, podsumowanie zrobiłem poniżej. “Dragon Helm vs. Arreats Comparison:This helm is the Set Spired Helm, named Guillaume's Face, its main stats are:Guillaume's Face15% deadly strike35% crushing blow+15 str+30% fhr Arreat's most interesting stats are:Arreat's Face20 str20 dex2 barb2 barb combat20% ar30 res30 fhr III. Let's start comparing, first of all the damage in each helm! If Guillaume's is socketed with a 40/9 it has a total of 15+9+40 = 64% ed.If Arreat's is socketed with a 40/9 it has a total of 20+9+40+4*8 (ww)+2*5(mastery) = 111% ed. So if we subtract the same stats, we have the reduced stats:Guillaume's Face15% deadly strike35% crushing blow[/i] Arreat's Face47% ed With 22% CS and gores+HL for otherwise 50% DS from other gear, Guillaume's face gives you 65% DS from gear which is finally a 11.7% higher chance for double damage than arreats. IV. Relating the above to final damage1.)Let's say we have 365 average base damage. (415% BOTD BA without any +damage from charms/equipment). A Barbarian's total ED is approximately 320% (mastery+ww) + 250% (strength) + 100% ED (ed from items) for a total of 670%. So the damage with arreats is 365 * (670% + 47%, i.e. 8.17) = 2982.05.The damage with Guillaume's is (365 * 7.7 ) * 1.117 (extra chance for double damage) = 3139. Let's say we're duelling a 2000life/25 dr ama:pvp damage with arreats is 2982/6 * 0.75 = 372.75pvp damage with guillaume's is 3139/6 * 0.75 = 392 + 200*0.75*0.35 (crushing blow) = 444. Therefore Guillaume's does approximately 16.2% more damage than Arreat's with a BOTD BA & Stormshield. 2.)Let's see the damage with a BOTD GP, 668 average damage.Arreat's: 668 * (7.47 (loose ed from storm)) = 4990.Guillaume's: (668 * 7) * 1.117 = 5223. Let's say we're duelling a 1900 life 18% dr nec.pvp damage with arreats is 4990/6 * 0.82 = 682.pvp damage with guillaume's is 5223/6 * 0.82 = 714 + 190*0.82*0.35 (crushing blow) = 767 pvp. Guillaume's does 11.0% more damage than Arreat's with a BOTD GP. V. Taking life, and resists into consideration.30% resists = 9 max where you only need the resist for one element. 9 max damage = 11.7 pvp damage lost by Guillaume's. My own barb looses 4.1% life when using Guillaume's instead of Arreat's. VI. To do: comparing them when def/ar matters.This is quite simple to do, my bvb simulator (it can be found in the barb encylopedia stickied) will calculate the chance to hit. Then the final pvp damage for the helm would be multiplied by the higher % chance to hit. So for example if arre had 80% chance to hit and guillaume's 65%, arre's pvp damage would be multiplied by 1.15. VII. Conclusion, taking life & damage into considerationGuillaume's is 12.1% more effecient than arre vs. ama, and 6.9% more effecient than arre vs. nec.” Tak w skrócie chodzi o to, że bierzemy pod uwagę staty istotne w 1v1 vs ama i vs nec i przeliczamy je na wielkość zadawanego przez nas dmgu, wychodzi na to, że z wilhelmem zadajemy większy dmg niż z arreatem. Wszystko ślicznie, pięknie i vs nec nasz build działa bez pudla, zakładamy więc Wilhelma z 40ed%/9str, zakładamy Eth BoTD GS, do tego możemy założyć 2 craft ringi z str/life/mana/ar ew dex. CBF nam niepotrzebny, więc ravena możemy sobie odpuścić, już nawet jakiś bk jest lepszy. Gorzej vs ama, ponieważ w powyższych kalkulacjach nie jest wzięte pod uwagę to, że z Wilhelmem nie będziemy mieć max bloku ( Arreat ma +20 dex, Wilhelm nie). Teraz wszystko sprowadza się do tego czy jesteśmy w posiadaniu jakiegoś bardzo dobrego craft ringa, z str/life/mana/ar. Jeżeli nie, to problem z głowy, zakładamy Wilhelma 40%Ed/9Dex i 2 raveny ( albo jakieś craft cudo z 20dex + stats), dzięki czemu osiągamy max blok. Jeżeli jednak mamy jakiś porządny craft ring z str ( np. towarzysz Tog ma 6x ar/ 10 str/ 13 dex/ 38 life/ 8x mana), to oczywiste jest, że właśnie ten ring założymy, odpuszczając sobie tym samym Wilhelma i zakładając Arreat 40%Ed/9Dex pod max blok. Pytajcie, jeżeli moje tłumaczenie wydaje wam się zbyt zawiłe, sam siebie też nie zawsze rozumiem. - Rare Diadems 2barb/30frw + mods ( life/mana/str/dex/ar/res etc. ) Nie rozpatruję tego typu diademów, naprawdę porządne są dość trudno dostępne, oczywiście, jeżeli ktoś ma taki diadem pod ręką i np. czuje niedobór frw na konkretnym 1v1 to może przetestować ten temat, albo po prostu wyliczyć ( na podstawie linka podanego na końcu rozdziału ) czy jego diadem w jakimś konkretnym duelu ( np. vs nec ) jest lepszy od arreatu albo wilhelma. f) Pasy:- Sznur Verdungo ( Verdungo’s Hearty Cord ) Obrona: 108.3-153.6 Wymagany Poziom: 63 Wymagana Siła: 106 Wytrzymałość: 16 16 Miejsc na Mikstury+90-140% Poprawiona Obrona 10% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi +30-40 do Żywotności Przywraca Życie +10-13 +100-120 do Maksymalnej Wytrzymałości Obrażenie Zmniejszone o 10-15% (występuje w patchu 1.10 i późniejszych) Mistrzostwo świata, belt właściwie nie do przebicia, przede wszystkim ze względu na 40 vita, a także 15dr i zawsze przydatne rl i fhr. - Craft Belt Na realmie praktycznie nie ma craft beltów przebijających verdungo, podskoczyć mu mogą tylko jakieś 30str/10ow/24fhr/80life i to tylko wtedy kiedy potrzebujemy fhr ( a fhr jest nam potrzebne właściwie tylko vs sin). Ten item możemy wykreślić z naszej zacnej zbrojowni i tak jest ona załadowana po brzegi. - Wigor Boga Gromów ( Thundergod’s Vigor ) Obrona: 109.2-159 Wymagany Poziom: 47 Wymagana Siła: 110 Wytrzymałość: 24 +160-200% Zwiększona Obrona Dodaje 1-50 Obrażeń od Błyskawic 5% Szansa Rzucenia 7-poziomowego Zaklęcia Pięść Niebios przy Otrzymaniu Ciosu Absorbcja Błyskawic +20 10% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice +20 do Siły +20 do Żywotności +3 do Furia Błyskawic (Tylko dla Amazonki) +3 do Uderzenie Błyskawicy (Tylko dla Amazonki) (występuje w patchu 1.09 i późniejszych Ten fiutek nam się przyda na różne okazje, jego również nie trzeba przedstawiać. - Wigor Boga Gromów v. 1.08 +160-200% Zwiększona Obrona Dodaje 5-15 Obrażeń od Błyskawic 3% Szansa Rzucenia Zaklęcia Pięść Niebios przy Otrzymaniu Ciosu Odporność na Błyskawice +10% Trudna do zdobycia i droga rzecz, ale niezwykle piękna. Nie ma absa, więc możemy na 1v1 grać z tym i z wispem vs foh i trap soso, efekt gwarantowany. - Piękne Odzienie Tal Rasha ( Tal Rasha’s Fine-Spun Cloth ) Obrona: 35-40 Wymagany Poziom: 53 Wymagana Siła: 47 Wytrzymałość: 16 Wymagania -20% 37% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę +30 do Many +20 do Zręczności 10-15% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów Potrzebny do bvb ze względu na 20 dex pod max blok ( gdyż sciągamy ravena i gramy na 2 * angel ring ). - Siatka Ararchnidów ( Arachnid Mesh ) Obrona: 106.4-138.6 Wymagany Poziom: 80 Wymagana Siła: 50 Wytrzymałość: 12 16 Miejsc na Mikstury+90-120% Poprawiona Obrona Spowalnia Cel o 10% +1 do Wszystkich Umiejętności 20% Szybsze Rzucanie Czarów Zwiększenie Maksimum Many o 5% Poziom 3 Jad (11 Ładunków (występuje w patchu 1.10 i późniejszych) Wrzucamy do cube i używamy do precasta, więcej zastosowań nie przewidziano. g) Amulety - Gniew Lorda ( Highlord’s Wrath ) v. 1.08 30% Szybsze Chodzenie/Bieganie +1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności +0.375 Szansa na Zabójcze Uderzenie Odporność na Błyskawice +35% Dodaje 5-20 Obrażeń od Błyskawic Imba amu, jeżeli jesteście bogaci to sobie sprawcie takiego, permedy obecnie kosztują majątek, ale jest wart każdej sumy, a jak nie, to możecie kupić jakiś non permed i po prostu permować, najlepiej trzymać na mule i przerzucać na toury. Jako że, wiele osób nigdy nie posiądzie tego urokliwego itema, to często będziemy stawać przed wyborem między Cats Eye a aktualna wersją HL’a. Potrzebujemy oba. - Gniew Lorda 20% Zwiększona Szybkość Ataku +1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności +0.375-37.125% Szansa na Zabójcze Uderzenie (0.375 * Poziom Postaci) Odporność na Błyskawice +35% Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 15 - Oko Kota ( Cat’s Eye ) 30% Szybsze Chodzenie/Bieganie +100 Obrona przeciw Pociskom +100 Obrona +25 do Zręczności 20% Zwiększona Szybkość Ataku Co tu dużo mówić, HL’a starajmy się zakładać jak najczęściej, jego jedynym minusem jest brak frw i tutaj jest pole do manewru, szczególnie, jeżeli ktos ma mało/słabe scs z frw albo brak doświadczenia i potrzebuje dużo frw, żeby zabijać amki/necry/sinki. Kwestia przyzwyczajenia/stylu/umiejętności, ja generalnie preferuje HL, jeżeli macie hl .08 to nie macie problemu, a tak to trzeba kombinować zależnie od sytuacji,gdy widzicie, że ama jest opakowana w frw i wam ucieka to wrzućcie catsa, oprócz frw dochodzi też większa szansa na skipy. - Skrzydła Anioła ( Angelic Wings ) 20% Otrzymane Obrażenia przechodzą na Manę +3 do Promienia Światła +75 do życia (2 Przedmioty) +1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności (3 Przedmioty) Razem z ringiem anioła dają ogromny przyrost AR, będziemy z niego korzystać na bvb, niekiedy vs pal, na jakimś random TvT też może być przydatne, albo np. na 2v2 vs barb/hammer. Do tego dostajemy spory boost do life i bardzo cenne 20% dgtm, bo many nigdy za mało, im więcej ww’s robimy tym będą większe skipy, a dzięki angelom będziemy mogli sporo tego nakręcić. - Amu + 3 Bo + Str ( 30 max ) Do cube. - Relikt Nokozan ( Nokozan Relic ) +3 do Promienia Światła 10% do Maksymalnej Odporności na Ogień Odporność na Ogień 50% Dodaje 3-6 Obrażeń od Ognia 20% Szybsze Odzyskanie Równowagi Kozacki, szczególnie na 4v4 kiedy trzeba nam triple resa vs foh barb fb blizz, dzięki temu stajemy się prawdziwym czołgiem, w połączeniu z bitter spurami i zaledwie kilkoma scs z resem wyciągamy ~200all resa/85% max fr i lr i to bez storma, co umożliwia nam latanie na GSie i sianie postrachu w szeregach przeciwników ( gdyby Alianci mieli takie czołgi jak my, to wojna skończyłaby się parę lat wcześniej). h) Pierścienie: - Kruczy Lód ( Raven Frost ) +150-250 do Skuteczności Ataku Nie można zamrozić Absorbcja Zimna 20% Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna +40 do Many +15-20 do Zręczności Potrzebujemy 2 sztuki, jednak zazwyczaj będziemy nosić tylko 1, chyba, że jesteśmy dość ubodzy i nie stać nas na jakiś ładny craft ring vs melee. - Krasnoludzka Gwiazda ( Dwarf Star ) Obrażenia od Magii Zmniejszone o 12-15 Przywraca Wytrzymałość Plus 15% +40 Maksymalna Wytrzymałość +40 do Życia 100% Dodatkowego Złota od Potworów Absorbcja Ognia 15% Niezbędnik vs fb sorc. - Ogniskowiec ( Wisp Projector ) 10% Szansa Rzucenia 16-poziomowego Zaklęcia Błyskawica w Czasie Zadawania Ciosu Abosorbcja Błyskawic 10-20% 10-20% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów Poziom 7 Duch Kolców (11 Ładunków) Poziom 5 Serce Rosomaka (13 Ładunków) Poziom 2 Dębowy Mędrzec (15 Ładunków) Na tvt zazwyczaj będziemy latać w tgv, ale wisp razem z Arreatem LO tworzy niezastąpiony duet vs light dmg. - Aureola Anioła ( Angelic Halo ) Uzupełnienie życia +6 +20 do życia + (12*Poziom Postaci) 144-1188 do Skuteczności Ataku (2 Przedmioty) +50% Większa Szansa Uzyskania Magicznych Przedmiotów (3 Przedmioty) Dwie sztuki. Mówiłem już o nich przy okazji amu, warto też dodać 12 rl, które od nich dostajemy, a także kolejny boost do life, dobrze je mieć gdzieś na mułach - Obrączka Bul-Kathosa ( Bul-Kathos’ Wedding Band ) +1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności 3-5% Życia wykradzione za każde trafienie +50 do Wytrzymałości +0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci) Dwie sztuki, potrzebne głównie do precasta, aczkolwiek, jeżeli mamy ograniczony budżet to bk możemy używac np. vs nec. - Craft ring/ringi z str/dex/life/mana/ar Ogromnie przydatne itemy, właściwie przydadzą się zarówno te z 20dex/life/mana/ar, te z high str/life/mana/ar a nawet te mające zarówno dex i str. O ich zastosowaniu już mówiłem vs ama i nec, generalnie bardzo przydatne vs melee teamy, poza tym przy high str req eni zapewne będziemy potrzebować ringa z str do podniesienia się. i) Buty: - Jeździec Rzezi ( Gore Rider ) Obrona: 114.4-162 Wymagany Poziom: 47 Wymagania: Siła: 93 Wytrzymałość: 34 +160-200% zwiększona Obrona 30% Szybsze Bieganie/Chodzenie 10% Szansa na Otwarcie Rany 15% Szansa na Druzgocące Uderzenie 15% Zabójcze Uderzenie Wymagania -25% +20 do Maksymalnej Wytrzymałości Używamy wszędzie tam gdzie nie trzeba resow, starajmy się je nosić jak najczęściej. Na mułach możemy mieć także eth upg potrzebne do BvB. - Piekielny Wędrowiec ( Infernostride ) Obrona: 78.8-105 Wymagany Poziom: 29 Wymagana Siła: 20 Wytrzymałość: 12 +120-150% Zwiększona Obrona +15 Obrona 20% Szybsze Bieganie/Chodzenie 5% Szansa Rzucenia 8-poziomowego Zaklęcia Pożoga Podczas Atakowania Odporność na Ogień +30% 10% do Maksymalnej Odporności na Ogień Dodaje 12-33 Obrażeń od Ognia 47-70% Dodatkowego Złota od Potworów +2 do Promienia Światła Vs fb sorc, zakładamy w różnych sytuacjach na tvt, jednak przy 3 różnych ele niezbędny już jest setup z triple res boots i nokozanem ( przy 3v3 vs foh/fb + @ możemy sobie odpuścić zarówno infernosy jak i nokozan o ile fb nie jest zbyt ogarnięta ) . - Common dupe boots z CL .08 z triple resem ( Bitter Spurs, Carrion Nails etc. ) Najlepsze są oczywiście Bitter Spury, nawet wypiszę ich staty: 30frw13dex46 Cr48 Lr49 Fr+ 1 light radius Wszystkie ewentualne pytanie więzną w gardle, nie do przebicia na 4v4, gdzie potrzebny jest triple res. Spis pozostałych tego typu boots macie tutaj: http://www.pcl-pvp.org/dupelista/buty-3.html Na uwagę zasługują też Carrion Nailsy, slabsza wersja Bitterów. Jeszcze ich słabszymi wersjami sa Ghoul Nails i Corpse Stalkers, ale są one bardzo rzadko spotykane, jakieś ostatki trzymają głównie kolekcjonerzy. W ostateczności można zadowolić się Storm Trackami, ale i tak trzeba będzie wsadzić w ten biznes więcej scs z resami. Przydadzą nam się też jakieś rare boots z 30frw i cold resem. - Piaskowy Kształt ( Sandstorm Treck) Obrona: 136.8-178.2 Wymagany Poziom: 64 Wymagana Siła: 91 Wytrzymałość: 14 +140-170% Poprawiona Obrona 20% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi 20% Szybsze Bieganie/Chodzenie + (1 * Poziom Postaci) 1-99 do Maksymalnej Wytrzymałości +10-15 do Siły +10-15 do Żywotności 50% Wolniejsze Wysysanie Wytrzymałości +40-70% do Odporności na Trucizny Przywraca 1 Wytrzymałości na 20 sekund Przydadzą nam się przeciwko psn charom, więc można je mieć gdzieś na złomowisku, psn charów nie ma zbyt wielu, ale jak już się nawinie jakiś, to dobrze jest je mieć pod reką. j) Rękawice: - Stalorwij ( Steelrends ) Obrona: 232-281 Wymagany Poziom: 70 Wymagana Siła: 185 Wytrzymałość: 24 +170-210 Obrona +30-60% Zwiększone Obrażenia 10% Szansa na Druzgocące Uderzenie +15-20 do Siły Używamy ich zawsze i wszędzie, wyjątek może stanowić 1v1 z trap sinką i jakieś 2v2 z sin/soso albo sin/dru. - Pięść Krwi ( Bloodfist ) Obrona: 15.5-17.2 Wymagany Poziom: 9 Wytrzymałość: 14 +10-20% Zwiększona Obrona +10 Obrona 10% Zwiększona Szybkość Ataku 30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi +40 do Życia +5 do Minimalnych Obrażeń Jak wynika z logicznego rozumowania, bloodów używamy wszędzie tam gdzie nie używamy steelsów, czyli przeciwko tej marnej zabójczyni, na upartego możemy je nawet nosić na 3v3 vs ama/ham/sin, ja w tym wypadku już je sobie odpuszczam. k) Talizmany: Na końcu zostały nam charmy, naszą podstawą jest oczywiście anni, torch i kostka horadrimów, czyli 7 kratek mamy już z głowy. - Inventory setup na 3v3/4v4: Przyjmuję zasadę, że jeżeli gram turniej 3v3/4v4 w porządnym teamie, z moimi team m8’s, to staram się grać na max bo lvl czyli 54. Jeżeli gram na eni która nie wymaga str ringa do podniesienia, to do cube mogę włożyć 1 wc na precasta, dzięki czemu zamiast 9 kratek w inventory mam 12 kratek na sc’s z frw ( albo sc’s z resami przeciwko ele team’s). Jeżeli macie HL .08 to oczywiste jest, że przeciwko fizyk team’s nosimy go zawsze. Gorzej jeżeli musimy wybierać między Cats Eye a HL’em z późniejszych wersji. Przy 12 scs X 5 frw, Cats jest już raczej zbędny, chyba, że komuś brakuje doświadczenia, albo po prostu czuje się pewniej przy 2xx frw, mi to nie jest potrzebne. Przy 9 scs X 5 frw ( wtedy kiedy nie mamy 1 wc w cube ) Cats może się przydać, szczególnie jeżeli ama w przeciwnym teamie jest obładowana frw. W przypadku gry vs ele team, sc’s z frw można spokojnie zastąpić sc’s z resami, pamiętajcie żeby zawsze mieć 200 resa, jak ktoś będzie miał 198% to dramatu nie będzie, ale starajcie się dobierać charmy tak aby te 198%-200% zawsze było. - Inventory setup na 1v1/2v2: Jeżeli gramy 1v1/2v2 albo random tvt to 8-7 wc’s już nie jest wskazane. Na tourach 2v2 imo optymalnie jest grać na 5 wc’s + 1 w cube, na 1v1 zależy, poniżej 4 wc’s bym nie schodził ( nie licząc BvB ). Wolne sloty zapychamy wedle uznania, na fizyki jak najwięcej sc’s z frw, chyba ze czujemy niedobór life albo many, to pakujemy max/ar/life’s, albo life/mana, ale z tymi drugimi bym nie przesadzał, pamiętajcie, że mamy dgtm z Eni. Przeciwko ele teamom oczywiście zakładamy resy o ile to konieczne. A więc potrzebujemy: - Anni/Torch ( najlepiej jest dopasować ich resy do resów charmów/boots, tak żeby wychodziło te 200% na tvt ) - 8 * WC’s z life - Przynajmniej 9 * Sc’s z frw ( ale ich ilość jest własciwie nieograniczona, zależna od trybu rozgrywki) - Sc’s z lr/cr/fr, ich liczba zależna od torcha/anniego/res boots, musicie zbadać różne opcje - Sc’s z max/ar/life – kiedy już wsadzicie potrzebna ilość scs z resami, możliwe ze zostaną jakieś wolne frw, ktore imo vs ele warto zamienić na max/ar/life’s. Dodatkowo do bvb potrzebne są 33* 32020’s, ale to można pożyczyć od jakiegoś amazońskiego kolegi, na tourach 1v1 rzadko się zdarza bvb, a do turnieju Mirrorów i tak trzeba zrobić osobnego barba - Sc’s life/mana, względnie sc’s frw/mana – jeżeli czujecie znaczny niedostatek many to możecie parę ich wsadzić, jak dla mnie 3 takie charmy to max i to tylko w jakiś wyjątkowych okolicznościach, ale właściwie to radzę sobie bez nich - Ostatnimi charmami które potrzebujemy są 2 WC z 12fhr i 1 sc z 5 fhr. Dzięki nim wyciągniemy 86 fhr vs trap sin. l) Podsumowanie: Zróbcie sobie jakiegoś mulka ( albo i dwa ), gdzie będziecie trzymać itemy na 1v1, jakieś dodatkowe resy i wszystko inne co wam sie nie mieści ( np cały itemsetup do bvb), a do samej postaci wrzućcie te itemy, które uznacie za najbardziej przydatne podczas „gry powszedniej”, tak żeby nie mułować co 10 minut podczas random tvt. Parę przydatnych linków macie tutaj: http://www.europvp.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=28 http://www.europvp.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=1628&sid=fa132a052a9d714459761d6e8b68abbe Szczególnie ten drugi jest bardzo ciekawy, ale na PCL rzadko przydatny, na ep często trzeba liczyć czy bardziej opłaca się nosić jakiś bo helmet czy arreata, czy hla czy może jakiś craft/rare/magic amu + barb skills, u nas dzięki precastowi ten problem znika, także dzięki brakowi ograniczeń na frw i dr. VI. Porady do gry PvP/TvT 1. Ogólne wskazówki do grania PvP/TvT. a). Skipy Str buga już omówiłem, czyli wiemy, że mamy potencjał do lagowania, ale możemy go znacznie zwiększyć, wykonując konkretne ruchy. U barbarzyńcy nie mamy różnicy w frw między item setupami, wobec czego switchując weapons dodatkowych skipów raczej nie wywołamy ( równie dobrze za pomocą howla i leapa możemy wykonać taniec wojenny, prosząc Odyna o dużo skipów i dziewic ). Rzeczą, a właściwie umiejętnością, która powoduje dodatkowe skipy jest nasz główny atak – whirlwind. Do lagowania możemy robić zarówno długie jak i krótkie ww’s. Nasze lagowanie możemy rozpocząć już podczas dobiegania do wrażego teamu, najlepiej mniej więcej na granicy wzajemnej widzialności na mapie. Biegniemy ( względnie idziemy ), robiąc serie jak najdłuższych ww’s. Ja zazwyczaj zanim dolecę do przeciwników robię ich ze 3-4, w zależności od tego jak silny jest ostrzał artyleryjski i jak szybko musimy do nich dolecieć, a to zależy od tego w którym miejscu jest reszta naszego teamu. Kwestia wyczucia/szczęścia/pingów/okoliczności. Na wigorze powinno naprawdę solidnie przyskipować. Długie ww’s przynoszą świetny efekt, ale przy pierwszym rushu, kiedy są wszyscy względnie uporządkowani, musimy bardzo z nimi uważać, ponieważ możemy skończyć z duża ilością goniących nas pocisków ( chyba, że zaczniemy je robić sporo przed przeciwnikami). W późniejszej fazie walki, kiedy mam więcej przestrzeni życiowej i nie grozi nam ostrzał z 4 stron, możemy sobię pozwolić na kombinowanie z długimi i solidnymi ww’s ( takich przez całą przekątną ekranu), po których powinien nastąpić natychmiastowy rush na niczego nie spodziewającego się przeciwnika. Krótkie ww też mogą przynieść przeciwnikowi skipy, ale najlepszy efekt przyniosą wtedy, jeżeli zrobimy całą serię jak najkrótszych ww. Nie oznacza to, że mamy kręcić się z regularnością diabła tasmańskiego i bezsensownie tracić manę. Nie jestem w stanie dokładnie napisać jak i kiedy mamy próbować robić skipy w momencie gdy dotarliśmy już do przeciwników, oczywiste jest, że jeżeli walczymy vs ama i zamiast wbijać się w nią, kręcimy się obok próbując robić skipy, to może się skończyć to dla nas dużą ilością ga’s na mordzie, ale pamiętajmy, że ama musi wystrzelić w nas dużo więcej ga’s niż my trafić ww’s, dlatego czasami jest lepiej na spokojnie zrobić seryjkę krótkich ww’s i dopiero potem ostro ją przycisnąć. Do grania vs ama jeszcze wrócę. Takie skipy, kręcąc się tuż obok przeciwnika, możemy robić w wielu sytuacjach na tvt, pamiętajmy jednak, że np. necro w momencie gdy go nie atakujemy, zabije nas dużo szybciej niż ama, złapie na nl, zasadzi bs’y, zamknie w paru bp’s i jeszcze dowali im, przez co trudniej będzie nam uciec. Nie ma złotego środka na robienie skipów, niektórzy wolą się w ogóle nie patyczkować i liczą na to, że str bug i wigor ( który nie zawsze mamy do dyspozycji ) zrobią odpowiedniego skipa, a resztę załatwi się na ww, albo po prostu liczą na swoje ww, bez żadnych skipów. Pograjcie, pokombinujcie z krótkimi/długimi ww, z nagła zmianą kierunków, z przełączaniem run/walking, a na pewno z czasem będziecie w stanie wyczuć jak to mniej więcej działa. Oczywiste jest, że im więcej frw tym lepsze mogą być skipy. Jak już wczesniej pisałem, poniżej 150 z items + 40% ze skilla staram się nie schodzić vs ama teamy, ale nie zawsze jest to możliwe, szczególnie przy braku odpowiedniego sprzętu. Przeciwko ele teamom bardziej cenię sobie life i max resy nad frw, do konkretów przejdę później. Wystrzegajcie się NLWW i to nie dlatego, że jest banned. Jeżeli w przeciwnym teamie jest nec albo hammer ( albo nie daj bóg fb soso + foh stojący na convie ) i zorientuje się co jest grane to zgon murowany. Oczywiście, kiedy już dobrze opanujecie ww/robienie skipów, wielokrotnie będą was wyzywać od NLWW abusers. b ) Bindy W tym miejscu warto wspomnieć o bindach, ja gram z ww na lewym i zerkiem/leapem i resztą skilli na prawym. Szczerze polecam to ustawienie, imo dużo łatwiej robi się krótkie ww, ale i tak trzeba się być bardzo uważnym, żeby nie złapać nlww. c) Zerk Miałem wrócić do zerka, a więc parę zdań o nim. Używam go w kilku sytuacjach: - kiedy nie mam many, a z czegoś trzeba bić ( chyba że jest to np. barb, wtedy walę z konca ) - kiedy mam na sobie im - kiedy przeciwnik jest w bp - kiedy przeciwnik ma laga ( chyba ze jest to ama, która niczego nieświadoma stoi sobie na bow ) Często także zerk ułatwia gonienie przeciwnika, łapiesz nl na zerku i możesz sobie polatać za tymi tchórzami. Grając vs ele team można złapać foha na nl i trochę go postraszyć, skupiając na nas jego uwagę i fohy. d) Whirlwind Ostatnią rzęczą wartą omówienia w ogólnych poradach do gry pvp/tvt jest robienie samego WW. Najlepiej jest nie robić ww przez środek przeciwnika, tylko po bokach, najefektywniej w tym wypadku po trójkącie, czyli 3 krótkie ww wokół przeciwnika, ale wiadomo, że w praktyce nie zawsze to wychodzi. W każdym razie zazwyczaj nie powinno się robić ww przez przeciwnika ( są od tego wyjątki ), gdyż jest wtedy przerwa w stunie i przeciwnik ( szczególnie soska ) może nam się łatwo wymknąc. Poza tym ( pewnie nie każdy o tym wie ) jeżeli przeciwnik trafi nas choć raz podczas robienia ww ( bez znaczenia czy atak trafi w blok czy nie ) to ww które akurat robimy nie zada mu już żadnych obrażen, po prostu nie trafi. To tak jakbyśmy zostali wytrąceni z rytmu. Przejdźmy jeszcze do tych wyjątków od robienia ww po trójkącie. Takie chary jak ama, nec, sin uciekają kiedy widzą barba, to logiczne. Nie mówię, że uciekają na drugi koniec mapy, ale na pewno nie stoją w miejscu. W związku z czym po 1 bardzo trudno jest kręcić się wokół nich na krótkich ww’s, a po 2 dużo efektywniej jest spróbować „wejść” w ich rytm, w ich drogę poruszania i kręcić się równolegle, albo wręcz przez ich środek. Jeżeli dobrze się trafi w ich rytm to najpewniej się pogubią i jednym ww można zadać nawet kilka trafień, do zgona przeciwnika włącznie. To też grozi oskarżeniami o nlww, więc beware! e) Wstęp do konkretów dot. itemsetupów i porad 1v1/TvT. Jeszcze raz powtarzam, nie przeraźcie się ogromem różnych itemów o których tutaj wspominam, nikt wam nie karze ich wszystkich kupować ani nosić za każdym razem, przedstawione poniżej itemsetupy są dla mnie optymalne, co nie zawsze jest równoznaczne z grywalnością, nie każdemu chce się trzymać na mulach 8 różnych hełmów, jak będziecie grać na innych itemsetupach to nie będzie to żadne zło, jednak kiedy uczestniczycie w jakiejś poważnej lidze 2v2 to warto jednak jest mieć items optymalne na różne warianty. Tam gdzie piszę Cats Eye mam na myśli sytuację kiedy nie mamy HL .08. Jeżeli natomiast piszę o „craft ringu”, to mam na myśli jakiegoś z high str/life/mana/ar, chyba, że jest sprecyzowane jakiego craft ringa mam na myśli, tak jak w przypadku setupu vs ama bow. Jeżeli nie wymieniam boots ani gloves, znaczy to, że gramy na Steelrends + Gores. 2. Itemsetup i porady do gry 1v1. - Vs Ama bowItems: botd ba/storm, cats eye, gores, verdungo, Raven i: albo + Wilhelm Helm 40/9dex + 2* Raven ( ew. craft ring z 20 dex + mods, ale wymogiem jest 2 * 20 dex na ringach, aby mieć max blok )albo + Arreat 40%Ed/9Dex + Raven + imba craft ring ( high str/life/mana/ar etc.). Jeżeli nie mamy takiego ringa to trzymamy się Wilhelma i 2 Ravenów. Zakładamy tyle sc’s z frw ile mamy pod ręką, 18 X 5 frw z sc’s brzmi bardzo sympatycznie. Nie lećmy od razu na pałę w jej stronę, zlokalizujmy przeciwnika na mapie, wycofajmy się i taktycznie zaatakujmy z innej strony ( przed atakiem można spróbować pociągnąć parę długich ww’s, później już tylko krótkie ). Desynch ( spowodowane ciągłym ruchem amy, zmiany kierunków, switchowaniem, bardzo dużym frw ) robi swoje, dlatego staramy się walnąć trochę przed nią, ama będzie zmieniała kierunki, ale może uda nam się wstrzelić w jej kierunek ruchu i zadać serię trafień z 1-2 ww ( taka akcja powinna się skończyć zgonem delikwenta ). Szybka seryjka krótkich ww tuż przy niej może nam zaowocować ładnym skipem u amy, ale wymaga to większej praktyki, sucza czeka tylko na okazje aż zrobimy ww trochę dalej od niej, dzięki czemu będzie mogła w nas wpakować więcej niż 1-2 ga. Zerk też może być przydatny, jeżeli widzimy, że ama jeszcze ma animacje bloku i nie za bardzo może się ruszyć to możemy spróbować walnąć z zerka ( przydatny również, kiedy ama ma lagi ;p – łapiemy nl zerk i robimy sobie przerwę na smsa do dziewczyny/względnie chłopaka, frag przyjdzie sam). Wszystko ładnie pięknie, ale jeżeli ama ma bardzo dużo frw, dużo cierpliwości ( nie stara się za wszelką cenę wystrzelić w nas za jednym zamachem pól kołczanu, tylko po 2, albo nawet po 1 ga ), do tego ma dobre łącze i bardzo sprawnie radzi sobie ze switchem, a na domiar złego sprytnie zmienia kierunki i sprawnie włada przełączeniem run/walk to wielkich szans nie mamy, możemy liczyć tylko na to, że ją przyskipujemy, ale generalnie rzecz biorąc szanse tutaj nie są fifty-fifty, ale nie ma co się zrażać, trenowanie avb jest bardzo przydatne do TvT, gdzie to naszym zadaniem jest zazwyczaj upolowanie jednopiersiastej. UWAGA: Na początku każdej rundy wskazany jest okrzyk: „TY (WULG.)”. Wydatnie zwiększa on nasze morale i ma ujemny modyfikator do pewności siebie wrogiej amazonki. - vs Ama java Items: BoTD GS, HL, gores, verdungo, raven, wisp, arreat LO Arreat LO + 20% Wisp daje lepszy efekt od tgv, chyba, że mamy tgv .08, wtedy razem z wispem są nie do zdarcia. Jeżeli stoi w miejscu to walimy po trójkącie, nie ma zmiłuj żebyśmy to przegrali, BoTD GS jest wart braku bloku, sieje zniszczenie, którego żadna z tych blondyneczek nie przetrwa. Gdyby się okazało, że lubi uciekać to możemy przywdziać więcej frw, a jak gra na farcasci |