Dzisiaj jest: 20 listopada 2008, ważne wydarzenie: 20.11.1962 - Zostały usunięte radzieckie rakiety z Kuby. Koniec kryzysu kubańskiego. Stany Zjednoczone zniosły blokadę wyspy
Menu główne
Strona główna
Archiwum
Forum PCL
Kontakt
Manifest ligi
Linki
Wymiana bannerów
Jak pisać artykuły?
I Mistrzostwa Polski
Ogólne info
Regulamin
FAQ
Zapisy
Galeria
PCL in English
General information
Rules
PvP
Zasady PCL
Ekipa PCL
Turnieje PCL
Udostęp. zasad PCL
Taktyki
Tabelki
Artykuły
Relacje z lig
Wywiady
Wywiady audio
PCLeXpress
Ranking PCL
Edycje PCL
Polish Clan League #1
Polish Clan League #2
Polish Clan League #3
Polish Clan League #4
Polish Clan League #5
Kanał OP PCL
Ogólnie o kanale
Lista OPów
Regulamin kanału
Accessy
FAQ kanału
Różności
Dupelista
Buglista
Przedmioty z v1.08
Gracze PCL
1337 teksty z BN
Channel boty
StealthBot
JavaOp2
JavaOp2 na Windowsie
JavaOp
FAQ
Linki
Dla początkujących
Jak zacząć grę na PCL?
PvP? TvT?
Rodzaje turniejów
Zasady dueli - po co?
Definicje
Słownik skrótów
Klany PvP/TvT
Klany non-ladder
Klany ladder
Wyszukiwarka
Logowanie





Zapomniałeś hasło
Nie masz konta? Załóż sobie
Statystyka
Użytkownicy: 848
Nowości: 724
Linki: 28
gości: 1551869
 
Strona główna arrow Wywiady arrow (*)Pala foh tvt PCL by Eddie
(*)Pala foh tvt PCL by Eddie Drukuj Email
Oceny: / 43
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Eddie   
24.04.2006.
Pala foh tvt PCL by Eddie
  1. Wstępniak
  2. Słownik
  3. Statsy
  4. Skille
  5. Sprzęt
  6. Gra PvP
  7. Gra TvT
  8. Podsumowania / Podziękowania

1. Wstępniak 

   Foh to bez wątpienia mój ulubiony pala. Daje sporą satysfakcję z gry i jest mocnym wsparciem dla teamu. Dlaczego foh a nie hammer? Foh ma to do siebie, że jest nieustannie aktywny, wbija się w przeciwnika by obniżyć resy i wspomóc sorc, bądź też ostrzeliwuje przeciwny team korzystając ze swego maksymalnego zasięgu. Należy przy tym zaznaczyć, że na takiego pala trzeba nieco wydać. Trzeba też mieć tak zwanego skilla, bo mimo że dobry build jest ważny, podstawą jest wyczucie sytuacji i zdolność przewidzenia, jakie zagranie najbardziej zaskoczy przeciwnika. Tym, którzy nie znają zasad PCL radzę najpierw się z nimi zapoznać ;]

2. Słownik

  • FoH - Pięść Niebios
  • conv - Przekonanie
  • fcr - szybsze rzucanie czarów
  • dr - redukcja obrażeń
  • pcb - umiejętności walki paladyna
  • fhr - szybsze odzyskiwanie równowagi
  • hb - święty pocisk
  • smite - pchnięcie tarczą
  • salv - zbawienie
  • facet - widok tęczy
  • rl - replenish life
  • frw - szybsze bieganie / chodzenie
  • cb - druzgoczące uderzenie, ale też charge bug :P
  • ow - otwarcie rany
  • c/c - claw/claw u assy
  • bp - bone prison

3. Statsy

  • Siła - nie dajemy tu nic / wszystko będzie z items
  • Dex - pod blok z Holy Shieldem - nie będzie tego za wiele do władowania. Zaznaczam, że dex rozdajemy przy takim itemsetupie, który daje nam go najmniej - żeby nie tracić bloku przy zmianie items
  • Vit - to co zostaje czyli dużo :P
  • Ene - 0

4. Skille

  • 20 FoH - to chyba jasne
  • 20 Święty Wstrząs - synergia i tu od razu chcę zaznaczyć: nie maksujemy HB! Dajemy 1 - premia, którą daje do FoH dodaje dmg pociskom, a nie błyskawicy która rani przeciwników :P
  • 20 Przekonanie - obniża przeciwnikom odporności, bez tego niewiele im będziemy robić Niektórzy twierdzą, że wystarczy dać Conv pod 25 lvl z itemami, żeby obniżać 150 res, bo więcej się i tak nie da. Ja się jednak z tym nie zgadzam. Pala z takim convem, gdy gra z palem o high lvl conva ogranicza się do używania zbawienia (działa ten, który jest wyższy) a to się nie kalkuluje. A to dlatego, że Salv daje 10x% res. Drugi foher obniża resy o 150%, czyli zdejmuje ~50 res. Niby mając regulaminowe 200 res, na normie i tak przy tym będziemy mieli maksymalny light res. Jednak gdy do tego -50 res dodamy premię z Rainbow Facets, resy mogą pójść w dół. Nie mówiąc już o blizz soso, dla której te dodatkowe -50 res jest całkiem skutecznym wsparciem =]
  • 20 Modlitwa - dzięki temu heal z pocisku jest znacznie lepszy, niż gdybyśmy go maksowali - poza tym life dość szybko nam się odnawia ;]
  • 1 Fanatyzm - przyda się gdy smitujemy, można też podrzucić amce gdy mamy ją w teamie
  • 1 Wigor - do rushowania =]
  • 1 Oczyszczenie - zdejmujemy nim klątwy i psn (od dru rabbies)
  • 1 Medytacja - dzięki temu mana szybko nam się odnawia - bardzo istotny skill
  • 1 Zbawienie - dobre vs chary obniżające resisty (drugi foher, cold soso)
  • 1 Święta tarcza - dzięki niej zaoszczędzamy sporo punktów w dex, gdyż dobrze podbija blok; zwiększa też smite dmg
  • 1 Święty chłód - żeby pomrozić amkę/barba/drugiego pala ;]
  • + po 1 we wszystkie skille potrzebne na dojście do wyżej wymienionych, jak szarża (do poruszania się), smite (do smitowania :P) etc - większość z nich znajduje zastosowanie na pvp/tvt, o czym potem.

5. Items

Nie muszą być total perfect ;'d Jednak troszkę trzeba będzie wydać

  • Broń 

a) Foh scepter (magic) - polecam wersję 2 pal 3 foh x medi(3 najlepiej) 2 socket. Socketujemy oczywiście facetami 5/5. Mój scepter ma ponadto 17 str - pozwala mi to zdjąć stormtracki. Dlaczego nie scepter 3 foh 5*5/5? No tak, w sumie dużo robi, ale według mnie mniej się przydaje (ograniczenia facets w 1/1 rulz). Najgorszy jest jednak brak many podczas szarżowania... utrata 2pal skills i x medi daje o sobie znać. A z doświadczenia wiem, że mana kończy się zawsze w najgorszym możliwym momencie :P

b) Hoto (Serce dębu) - dobra alternatywa, jeśli używamy griff - najgorsze jest jednak to, że według zasad nie możemy używać wtedy medytacji. Dlatego też rzadko korzystamy z takiego itemsetupu (vs nec na 1/1, czasem vs sorc). Ma też tą zaletę, że daje res (biedniejszym graczom umożliwia odpuszczenie sobie kupna kilku 20/5 sc)

 

  • Zbroja     

 a) Enigma - 2 skill robi swoje, lecz jej główną zaletą jest spora premia do str. Umożliwia nam założenie upg zaka bez dodania ani 1 pktu w siłę. 5% life i 8 dr to także zalety warte wspomnienia ;]

b) Armor 4 soc 100 life 4*5/5 - dobry vs teamy z necem/soską, daje DUŻO dmg. Nie stawiałbym na wygląd (to dla itemlamerów) tylko na life. Co nam z tego że armor nazywa się archon skoro da nam mniej life, a jak ma tyle samo to w cholere więcej kosztuje? ;] A rzekomy minus do frw tanich armorów w niczym nam nie przeszkadza - w końcu i tak szarżujemy.

c) Armor 4 soc 100 life 4*JAH - moje ostatnie odkrycie; wielu hammerów używa takiego, czemu więc nie spróbować u foha? 7k dmg w zupełności wystarczy, a life na bo od barba wynosi, bagatela 7,5k+ d) CoH - dobra alternatywa dla biedniejszych, 2 skill 65 resi i 8 dr (można sobie odpuścić 20/5s) - sam kiedyś wolałem ten armor od eni. Ma w zasadzie tylko 1 wadę - 7 rl. Przez ograniczenia w zasadach nie możemy używać wtedy verdungo. Da się to jednak znieść ;]

 

  • Hełm      

a) Shako - 2 skill, dr, life, mana bardzo przyjemne, ale używamy raczej tylko wtedy, gdy nie mamy w teamie barba. Najlepiej mieć 3 shaka - jahed (5%life), bered (8dr) i faceted (dmg) ;] A lepsze kaski to:

b) Griff - 1 skill, %dmg, -%res przeciwnika, 25% fcr - jedyna wada to brak many, ale na bo od barba niewiele nam to przeszkadza. Od razu zaznaczę: FCR u foha działa, wbrew temu, co twierdzą co niektórzy ;]

c) Circlet 2 pal 100 life 2 soc. Do środka pakujemy jah i ber. Z bo od barba daje nam 200-300 hp więcej niż shako!

 

  • Tarcza

Jedną tu opcję widzę - Zakarum ;] Najlepiej mieć 3 takie, jedno faceted, drugie jahed a trzecie upg bered. Nad statami nie chce mi się rozwodzić 2 pal 2 pc duużo do stats i dobry blok przemawiają same za siebie.

 

  • Pas   


a) Sznur Verdungo - premia 40 do vit, 15 dr... według mnie nie ma sensu szukać craft/rare beltu dla pala, który miałby lepsze staty

b) Thundergod - tg jest bardzo przydatny vs chary z light dmg. Często będziemy zmuszeni go używać

c) Arach - używamy go, jeśli chcemy osiągnąć próg 75 fcr bez używania hoto, co pozwoli nam na używanie medi

 

  • Rękawice      

 a) Bloodfist - 40 life , 30 fhr i 10ias - bardzo dobre gloves, ewentualnie można się pokusić o jakieś rare, jednak nie przepadam za takimi wynalazkami jeśli chodzi o gloves

b) Magefist - głównie ze względu na 20 fcr, które pomaga nam osiągać progi 48 i 75 fcr bez użycia hoto

c) Frostburn - gdy gramy bez bo i brak nam many, mogą okazać się przydatne (40% mana)

 

  • Buty        

 a) Bitterspur - rare duped butki. Ich główna zaleta to 13 dex i wysokie resy. Najważniejsze jest to, że prócz cold i light resa dają fire res, co pozwala w dużej części uniknąć fbs na convie.

b) Stormtrack - lepsze od bitterspurs jedynie w wypadku, gdy brak nam siły. 17 str 13 dex light i cold resi - wada to brak fire res

c) Waterwalk - używamy, gdy resisty nie są nam potrzebne. 65 life zawsze się przyda.

 

  • Pierścionki

 

a) Ten Jedyny, by rządzić wszystkimi... It's SOJ! ;'d Używamy, gdy gramy bez barba w teamie, 1 skill i mana zawsze są w cenie

b) BK - 1 skill i life (które jednak, jak w przypadku shako nie zwiększa się po bo, chyba że stać nas na wersję 08)

c) Ravenfrost - ten ring nosimy na stałe - 20 dex , mana, cbf no i cold abs, warto go używać

d) Dwarf star, drugi raven - używamy, gdy w przeciwnym teamie jest fire lub cold sorc

 

  • Amu        

a) Craft - 2 pal 10 fcr - mile widziane dodatki w postaci str/dex/life/mana

b) Mara? Nie widzę innej alternatywy, gdy ktoś nie ma crafta i nie ma na crafta :P

 

  • Swich    

a) Eth botd ba + upg zaka bered - bardzo dobrze sprawdza się vs amka ;]

b) Gris weapon & Shield - w weapon proponuję wpakować 3 bery i uma - da nam to 60%cb i 25%ow przy smite, w shield proponuję runki ber/jah - według gustu... można też dać jewel -wymagania + inne parametry, jeśli brak nam str na shield

c) Widmowa skorupa + pala spirit - do szybszego heal ;] nosząc obydwa te itemy nie tracimy zbyt dużo res i bloku

d) Cta + pala spirit - do rzucania bo na 3/3, gdy nie ma barba Ciekawy patent stosuje Suld, ale nie wiem, czy mogę udostępniać tu jego pomysły ;]

 

  • Plecak - charms    

 a) Skillery PC life, ewentualnie 1 z fhr...

b) Pod spodem 8x sc 20life/5resi no i 2 scs 20 life + mana / 3 cold resi (brak nam tyle do 200 gdy używamy bitterspurs) / 4 light resi (gdy używamy stormtracków)

c) Pala torch - jak najlepsze stats, a resi tak, żeby nie przegiąć ruls ;]

d) Anni - sprawa podobna jak z torchem

6. PvP

   Dobra, jak tu coś spiepszę to wszystko, co napisałem wyżej nic nie znaczy ;] Postaram się wnikliwie i obrazowo przedstawić grę foherem, choć ciężko to załapać bez jakiejkolwiek praktyki. Mam nadzieję że nikogo nie zmartwi brak odniesień do ep, sama nazwa taktyki jest dość wymowna. PCL - dobre bo polskie ;'d ale najważniejsze jest, że mimo typowych spięć atmosfera jest tu całkiem luźna, a zasady dobre, nie przesadzone.

a) Ama Tu gra jest dosyć wyrównana i dużo zależy od szczęścia. Nie możemy używać holy freeze i medi. A skoro medi nie możemy, trzeba sprawę załatwić za 1 razem ;] Podchodzimy tak, by zobaczyć amę na mapie po czym szarżujemy do niej z botd i staramy się trafić. Jeśli zbyt późno użyje swicha dostanie całkiem spory dmg. Dalsza gra nie jest taka prosta - amka chodzi z tytanami+shield i ciężko ją w tym momencie ugryźć. Prowokujemy więc, i swichujemy na scepter, następnie puszczamy jej foha. Póki nie zeswichuje z powrotem na bow, rzucamy fohy i może coś trafi (uniki są upierdliwe :P). Gdy tylko używa bow, swichujemy z powrotem na botd i staramy się ją trafić, nawet jeśli się nie uda możemy uderzyć ze 2 razy smite, zanim znów zacznie nawiewać. Zasadniczo kwestią podstawową jest tu swichowanie - kto lepiej to robi, z większym wyczuciem, ten wygrywa. Czasami atakując charge/smite możemy się "zaciąć". Używamy wtedy swicha. Poza tym vs chary, na króre potrzebujemy bloku radzę włączyć "chodzenie" - podczas biegu blok spada. Nie znaczy to, że mamy chodzić ;] Szarżujemy z włączonym chodzeniem.

b) Assa *zakładamy tg Sin ma spory wachlarz umiejętności jeśli chodzi o grę vs foh, na szczęście zasady nieco ją ograniczają (albo używa abs albo c/c) ;] Na początku sprawdzamy, czy assa włączyła fade - choć to naprawdę rzadkość niektórzy tego nie robią :P Podjeżdżamy wtedy na conv i rzucamy 1 foszka; następnie wiejemy, zanim assa złapie nas w mind blast (lub uciekamy z mb gdy już jej się to uda :P). Trapy nie robią nam zbyt wiele, dopóki sin nie przytrzyma nas na mb, dlatego też spokojnie okrążamy ją charge i co chwilkę rzucamy foha w jej stronę. Możemy spróbować ją zaskoczyć, i gdy widzimy że używa c/c (ma wtedy kiepski blok) próbujemy uderzyć z botd. Gdy lami w kącie, próbujemy zesmitować ją przy ścianie, niewiele na to poradzi, jednak... w skrajnych przypadkach wołamy sędziego który ją stamtąd wyciągnie ;P

c) Barb Tu nie ma łatwo, jest prawie że najgorzej. Barb ma takie resy, że nawet nie używamy conva (ewentualnie raz, żeby sprawdzić czy przypadkiem nie brak mu res, wtedy staramy się tłuc go z convem). Dodatkowo ograniczają nas zasady - mamy do wyboru używanie holy shield lub charge. Radzę postawić na tą drugą opcję, choć pierwsza nie jest najgorsza, gdy zamiast modlitwy podpakowaliśmy holy shielda. Gdy decydujemy się na holy shield, stoimy w miejscu i używamy holy freeze, a gdy już go przymrozi, w czasie gdy używa ww odpalamy śmiałość (premia do def) i uderzamy go kilka razy. Jeśli jednak nie mamy dobrze rozwiniętego holy shield, wybieramy charge i uciekamy ;] barb ma nas na 2-3 shoty, my jego na jakieś 40... Trochę więc to uciekanie potrwa. Staramy się go trzymać na odległość maksymalnego zasięgu foha od nas. No i warto pamiętać o chodzeniu.

d) Dru Z dru rabbies zasadniczo nie ma problemu - mamy oczyszczenie, gdy nas trafi, a zanim do tego dojdzie sporo hp już mu zjemy. Inaczej się ma sprawa z ele dru. Byłby zupełnie nie do ruszenia (tele + cyklon), gdyby nie to że vs foh jest zmuszony do korzystania z lidlessa. W słabym bloku tkwi nasza szansa ;] Wykorzystujemy jego "przystanki" i w odpowiednim momencie (to trzeba po prostu wyczuć :P) uderzamy charge. Gdy teluje się nam na głowę, używamy ZEAL ;] Śmiesznie to brzmi, ale bywa skuteczne, szczególnie wtedy, gdy wcześniej trafiliśmy go już z charge.

e) Nec *zakładamy griff i hoto - nie używamy medi Poison necro nie sprawi nam większych problemów, korzystamy z charge i po prostu nas nie trafia, a jak już złapiemy laga / komp się przegrzeje trafi, mamy oczyszczenie. P&b nec to już zdecydowanie trudniejszy przeciwnik. Jednak ze stuffem griff, hoto, bloodfist, verdungo osiągamy dobre progi fcr i fhr, co zdecydowanie zwiększa nasze szanse. Nie możemy medi, szarżujemy więc prosto do niego, robiąc chargelaga. Ciężko mi opisać jak to się robi, to się robi i tyle ;] Charge już ma takiego skipa. W każdym razie zyskujemy 1 sec przewagi nad necem, zanim się zorientuje, gdzie dokładnie jesteśmy. W tym czasie zarzucamy conva i rozpoczynamy ostrzał :P W momencie rzucania pierwszego foha zapewnie nec złapie nas w bp, jeśli dostał conva nie jest to wielki problem, bo zaczęliśmy strzelać pierwsi. Po jakichś 3 fohach powinien paść - chociaż zastrzegam, że dobrego neca naprawdę ciężko ograć. Jeśli się wycfani i po 1 fohu na conv odsunie się tak, żeby aura go nie sięgała, korzystamy z chwili czasu i niszczymy przy pomocy smite bp. WIEJEMY :P I czekamy na manę. Jeśli się uda i nie stracimy przy tym zbyt dużo many, uderzamy drugi raz, w takim wypadku szanse są zwykle po naszej stronie ;] Rzadko jednak gra kończy się później, niż po naszym pierwszym ataku.

 f) Pala *gris weap shield in use =] - foh vs foh - dobrze mieć tu wyższego conva. Na początku rzucamy 1-2 fohy i swichujemy na gris set. Idziemy na wymianę smite, używając freeze lub fana, trzeba też uważać i używać zbawienia, gdy spróbuje odpalić conva. Jeśli lepiej na tej wymianie wyjdziemy, przeciwnik zginie lub zacznie uciekać, a wtedy posyłamy mu fohy korzystając z dość dużego zasięgu ;] Wygrana jest wtedy pewna, jeśli głupio czegoś nie zepsujemy. Natomiast jeśli wymiana nam nie wyszła, trzeba jak najszybciej się uwolnić i posłać foha z convem, bo to jedyny ratunek. Jeśli przeciwnik goni nas charge/smite to rzucamy za siebie fohy. Najważniejsze jest jednak, żeby wymiana dobrze nam wyszła :P - hammer pal - wprowadzono zasadę, według której foher nie używa conva, a hammer conc. Hammer staje się więc stroną atakującą, zwykle używa do tego charge. Uderzamy go wtedy 2 razy smite (mamy lepsze) i odchodzimy kawałek, bo zapewne rzuci młotem, a bez conc też boli. Zanim powróci do szarżowania posyłamy mu foha. Tu po prostu nie można robić błędów, bo hammer ma duży charge dmg, a w młoty władować się nie można. Pamiętajmy o chodzeniu. - smiter - tak samo groźny jak hammer, jednak tu możemy używać conva. Wiejemy i gdy tylko widzimy okazję (trzeba wyczuć :P) rzucamy foha. Dobrze go złapać, gdy używa fana, przy takiej gonitwie chargelagi działają na naszą korzyść ;] Gdy kończy nam się już mana możemy spróbować dokończyć go smite - jednak tylko w wypadku, gdy nie straciliśmy zbyt dużo hp

g) Sorc *zakładamy abs, wskazany próg 48 fcr, który osiągniemy zakładając magefisty i aracha. Podstawa to nie dać się trafić - a do tego potrzeba trochę praktyki. Fbs i lights po prostu omijamy przy pomocy charge, przy każdej możliwej sytuacji rzucając foha , najlepiej z convem (niekiedy się po prostu nie da, szczególnie gdy soso runnuje - działa to jednak na naszą korzyść). Dodatkowo vs blizz bądź orb używamy zbawienia, gdy widzimy, że nas trafi :P. Unikamy zabawy w "domek" ;] Ewentualnie podpuszczamy sorc, przebiegając obok niego na wigorze, gdy spróbuje nas stankować odsuwamy się kawałek charge, włączając przy tym conva i rzucamy w nią co trzeba ;]

7. Gra TvT

   Czyli to, co w d2 najważniejsze. Bieganie na mefa zostawmy początkującym graczom i wieloletnim obywatelom Pol-1. TvT to żywioł, i granie w D2 bez niego straciłoby dla mnie sens. 2vs2 Zasadnicze pytanie: jaki char dobrać sobie do teamu? Moim zdaniem barba lub sin. Jako że duże doświadczenie mam w grze z tym pierwszym, opiszę moje spostrzeżenia odnośnie teamu pal/barb. Jest to rush team, strategia polega po prostu na przetoczeniu się przez przeciwnika. Z bo od barba mamy 6,5~7,5k life. Bardzo ważne jest dobrze dobierać aury, które podrzucamy naszemu barbowi (wigor/freeze/fana/conv/itd). Do tego potrzeba po prostu ogrania i doświadczenia. Przybliżę nieco grę vs najpopularniejsze teamy na PCL

a) ama nec Najgorsze co może nas spotkać :P Nie ma ograniczenia facets, więc zakładamy ich ile wlezie, jednak w ten sposób, żebyśmy mogli unieść botd na swichu. Na początek powinno zatakować się neca - 2~3 fohy z conv i padnie, ważne jest, żeby jak najmniej nam przy tym zrobił. Następnie wycofujemy się (wbrew pozorom dużo się w tej chwili dzieje, zwykle pal lub barb ginie przez ampa) i zdejmujemy barbowi (i sobie ;]) ampa. Następnie rushujemy amkę na holy freeze - nie ma szans. O ile druga część planu jest już łatwa - pierwsza stanowi dość poważny problem, jednak nie ma innego sposobu.

b) ama hammer Też jest ciężko, ale już lepiej. Ważne jest, żeby nasz barb wiedział w którym momencie uderzyć (aby nie wwalić się w młotki na conc). Zwykle ostrzeliwujemy hammera z dystansu lub podjeżdżamy do niego na convie, co zmusi go do zmiany aury. W tym momencie powinien się wmieszać barb i pogonić amę. My zajmujemy hammera i w miarę możliwości dołączamy do barba, próbując skosić amkę fohem. Gdy hammer wmiesza się ponownie, nadal atakujemy jego.

c) barb sorc Sprawa dość prosta, gramy pal v sorc, a barby próbują się wmieszać, co chwilę atakując się nawzajem. Mamy nad tym teamem zasadniczą przewagę i trzeba ją po prostu odpowiednio wykorzystać

d) nec dru Ten skład moim zdaniem może niedługo zaistnieć na PCL, ze względu na siejące spustoszenia tornadka na ampie. Sprawa wygląda tak: puszczamy barba przodem na wigorze, po chwili do niego dołączamy i staramy się szybko i sprawnie wyeliminować necra, omijając ataki dru (ważne jest, by barb skupił na sobie uwagę). Następnie zdejmujemy ampa i w miarę możliwości leczymy barba. Podrzucamy boonowi fana , powinien sobie poradzić. Sami unikamy dru, niewiele da mu się zrobić.

e) foh barb Tak jest, mirror ;] Ważną rzeczą jest uciekanie w taki sposób, by jak najmniej oberwać od barba i jak najwięcej zrobić drugiemu fohowi. Trzeba długiej praktyki, zwykle wygrywa team z większym doświadczeniem. Poza tym dobrze ubrać sporo many - przy takim 2/2 zwykle szybko się kończy. 3/3 i 4/4 Tu najważniejszą rzeczą są aury. Jeśli nauczymy się dobierać dobrą aurę w odpowiednim momencie, mamy sporą szansę na zwycięstwo. Jeśli na przykład podrzucamy amce fana, gdy stoi obok niej drugi foh to coś już jest nie tak... ważne jest, aby wyczuć drugiego pala i stosować aurę anty dla jego aury ;] Na nim też powinna się skupić siła ognia - pala to podstawa teamu. Dlatego też i my będziemy nękani nieustannymi atakami. Warto wtedy podpuścić przeciwnika, np zagonić go w traps i zarzucić conva. Mamy całkiem spory zestaw aur, i tylko od nas zależy, jaką aurę uznamy za najbardziej stosowną w danym momencie. Trzeba się liczyć jednak z konsekwencjami, jakie mogą przynieść błędy ;] Ważne jest, aby mieć stałych partnerów tvt, których się zna, rozumie się ich zamysły itd. Kiedy napisze się kumplowi "back", to nawet jeśli zrobi co innego powinno się mieć do niego zaufanie i dostosować się do tego. TvT to w dużej części spontan - a foh to na tyle szalona postać, że można upuścić trochę inwencji i raz za razem stosować coraz to ciekawsze zagrania. Nie będę pisał jak grać vs jaki team - za dużo by tego było, a i tak nic to by nie znaczyło w porównaniu z miesiącem na pcl/x. Nie ma to jak dobry spontaniczny rush, po prostu ;]

8. Podziękowania

    Chciałem podziękować: RODZICOM! sPająkowi - za co ? za wszystko!  Kozie! - j/w Bakensowi - za wszystkie wspólne 2/2 ! Kiepowi - za EATMYLIGHT i QRDEMAGE'A na pcl/x ! Mikiemu - za wiele rozmów na temat pala , które trochę mnie nauczyły Make'owi aka *HC-Extreme - za to, że tak wiele nauczył mnie o palu Vharijjenowi - bo to porządny chłop jest! Wolnemu i Barnejowi - za wspólne tvts! Maniowi, Huntiemu i Rufowi, aka EB ! Za to, że są dobrymi kumplami! Suldowi - za to, że sporo wiedzy mu przekazałem a teraz po części mogę się od niego uczyć! Picke i Matiemu - za wiele kłótni z których może coś wyniosłem ! Czubowi - za całokształt Ziperowi - za nic Bartezowi, Kajowi , Killerowi!! za bezsensowne rozmowy ! Jasiowi - za to że właśnie piszę tą taktykę Bonie - za popychacza!!! I wszystkim, których nie wymieniłem, z powodu bólu głowy i nieodrobionej matematyki ;] Mam nadzieję że ta taktyka przysłuży się komuś i być może pojawi się jakiś talent ;] Teraz już kończę, dziękuję tym, którzy dotrwali do końca i pozdrawiam

 

acc: BoF_TimeToDie

gg: 4768074

Komentarze
Foh vs Nec
Dodane przez Tuz w dniu - 2006-06-20 20:01:30
Uwalnianie sie z Bone Prison przy pomocy smite brzmi logicznie ale nie ma na to czasu :). 
Polecam używanie Passive Charge , wciskamy SHIFT (2-3 razy szybko) i przelatujemy przez BP;s jak gówno przez gęś. 
Działana każdym Foh scepterku, ten dmg wystarcza.
re: Foh vs Nec
Dodane przez Eddie w dniu - 2006-06-20 23:49:03
Jak już jesteś w BP to warto jednak jakiś sposób na wydostanie się z niego podać :w ja używam hammers gdyż gram na 75~125fcr czego nie robi chyba zaden inny pal na pclu ;] Jak sie ma mniej fcr lepiej do wydostania sie uzywac smite. Bywa że nec wycofuje się żeby zdjąć z siebie conva, wtedy wręcz koniecznością jest użycie hamm/smite ;']
Dodane przez Tuz w dniu - 2006-06-21 00:38:13
Eddie no wlasnie pisalem jak wydostac sie z BP szybko za pomoca samej szarzy, czyli normalnie przebic sie przez BP na szarzy klikajac Shiftem. 
Imo szybciej i prosciej nie da sie.
Dodane przez Eddie w dniu - 2006-06-21 11:35:47
to nie zawsze wychodzi można się przyciąć ;]
Dodane przez Tuz w dniu - 2006-06-21 12:21:59
tak panowie, nie zawsze idzie jak z ksiazki :)
Dodane przez Eddie w dniu - 2006-06-25 17:20:22
wszelkie pytania odnośnie takty jakie macie tutaj piszcie postaram się udzielać odp w miarę często
Dodane przez Suld w dniu - 2006-07-04 02:04:20
lejmo ja wymyslilem mlotki na bp ;[ 
 
poza tym necia sie latwiej jedzie na moiim setupie: 
-byle jaki spirit shield 
-magefisty 
-griffon 
-scepter w ktorym nie ma rbfow ;] moze byc 3 pc 3 foh 2*io 
-verdungo i 2 pc fhr 
 
z takimi itemami mamy 86 fhr 75 fcr mozemy uzywac medi i nec moze nam zrobic :)
Dodane przez Suld w dniu - 2006-07-04 02:05:54
jesli mamy low fcr spirita to wrzucamy amu fcr i juz mamy prog
Dodane przez Osc w dniu - 2006-07-08 01:36:10
Edwart jak zawsze się postarał :+)
Dodane przez Osc w dniu - 2006-07-08 01:59:47
Btw misq MAM BŁENDA ! :P 
"Ewentualnie podpuszczamy sorc, przebiegając obok niego na wigorze, gdy spróbuje nas stankować odsuwamy się kawałek charge, włączając przy tym conva i rzucamy w nią co trzeba ;]" 
 
na 1v1 niemozna vigoru :P 
 
HAHA JA > EDWART !
Dodane przez Eddie w dniu - 2006-07-08 23:26:58
skopiowałem ze starej taktyki która była pisana przed wprowadzeniem zasady ;'~) zresztą przez spory czas nie rozstrzygnięto czy w tej zasadzie chodzi o to ze pal albo uzywa wigor albo charge, albo nie moze tego robic jednoczesnie (niby glupie, ale tak to mozna interpretowac) , do dziś tego nie ustalono
Dodane przez Eddie w dniu - 2006-07-08 23:30:32
btw suld mlotki na bp moze i wymysliles ale na tym twoim 0-10 fcr z dupy to jest ; ]] ogólny playstyle jest MÓJ ;'~)
vs nec bp
Dodane przez CriTT w dniu - 2006-07-10 10:12:06
a nie lepiej holy shock ?;q
Dodane przez Sony w dniu - 2006-07-13 12:59:54
a co powiesz na tarcze 45 all res 4 soc zwiekszone obrazenia 4x rbf + arm 4xrbf + sceper -25 + perf grief ? to da nam na oko (nie liczylem) -85 all res
Dodane przez Eddie w dniu - 2006-07-17 21:03:38
hm zasadniczo zaka>all shieldy w fohu 
kłopotliwy staje się też brak many (mimo medi czesto jej moze brakowac) 
zaleta to ofc dmg ;] imo nie potrzeba nam takiego shielda, resztę możesz używać, w fohu tak naprawdę grunt to walnąć z convem, i tak dużo się zdejmie, nie powiedziałbym że dmg>all, w swoich buildach bardziej stawiam na life (teamy z ama hamm są bardzo problematyczne), no i upierdliwy jest brak dr... mocno sie zniechecilem do dmg stuffu jak mnie raz trafily 3 ga na mix od hamm ;'] 
 
co do holy shock to trzeba odczekac ponad sec a mlotek / smite rozpieprza natychmiastowo
asteron
Dodane przez ciupong w dniu - 2006-12-03 17:31:26
a nie mozna by na przyklad uzyc asterona? zamiast tego sceptera?
CoH
Dodane przez Rob4lq w dniu - 2007-06-08 17:47:32
Niby dlaczego nie mozemy uzywac dungo + CoH? przeciez przykladowo moje dungo ma 13rl a CoH 7rl czyli razem 20rl? moze pominalem cos i cos jeszcze ma rl?

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.

Powered by AkoComment 2.0!

 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »

# Polish Clan League TS server
├# Polish Clan League (RD)
├# AAA (RMP)
-# BoD (RPS)
│├# BoD-1
│└# BoD-2
├# Fear Team (RP)
-# Hell Coaliton (RPS)
│├# HC - 1
│└# HC - 2
-# Kill (RPS)
│├# Kill -1
│└# Kill-2
-# Klan HF (RPS)
│├# HF-1
│└# HF-2
-# Klan Hi (RPS)
│├# Hi team 1
│└# Hi team 2
-# Klan NM (RPS)
│├# NM-1
│└# NM-2
-# Klan SoGT (RPS)
│├# SoGT-1
│├# SoGT-2
│└# SoGT-3
-# Klan WM (RPS)
│├# WM-1
│└# WM-2
-# Klan WoD (RPS)
│├# WoD-1
│├# WoD-2
│└# WoD-3
-# Klan WoT (RPS)
│├# WoT-1
│├# WoT-2
│└# WoT-3
-# Klan nK (RPS)
 ├# nK-1
 └# nK-2

powered by /\ = < A > = /\
Nowości
Użytkownicy online
Odwiedza nas 1 gość oraz 1 użytkownik
  • Ajantis

Copyright © 2004-2008 Polish Clan League. All rights reserved.
Kopiowanie materiałów bez zgody właścicieli strony zabronione. 
allmambo.com