|
Stara taktyka, ale moze ktos cos z tego wyniesie :P
NO WIĘC (nie zaczyna się zdania od "więc" ;)) Dość długo grałem palem i doszedłem do wniosku, że można by było wreszcie coś składnego napisać o tym, jak się peldinem gra i co z tego wynika ^^ ---------------------------------------------------------------------------------------- 1. Wyjaśnienie skrótów i innych z pozoru dziwnych wyrażeń ---------------------------------------------------------------------------------------- peldin, pal - paladyn jw. - jak wyżej fcr - faster cast rate - większa szybkość rzucania czarów fhr - faster hit recovery - szybsze odzyskanie równowagi (szybciej dochodzimy do siebie po tym jak ktoś nas pacnie ) frw - faster run/walk - szybsze bieganie/chodzenie foh - fist of heaven - pięść niebios - nasze główne ubijadło ;] smite - pchniecie tarcza - umiejętność ogłuszająca przeciwnika, zawsze trafia (wyjatek - uniki i blok szponami) stats - statystyki (siła zręczność itp.) dex - dexterity - zręczność str- strenght - siła vita - vitality - żywotnosc ene - energy - energia res - resistance czy jakoś tak - odporności all - wszystkie ^^ life - życie nasze kochane mana - energia magiczna, która przesyca naszego bohatera od stop do głów ;] 1x, 2x, itp. - 10-19, 20-29,... 1k, 2k, itp. - 1000, 2000,... nl - namelock- trzymanie przeciwnika „na klawiszu" przez co ciągle w niego uderzamy. nl ma określony zasięg dr - damage reduced - zmniejszone obrażenia (te co my dostajemy, czyli np. jak mamy 50 dr a dostajemy za 100 to obrywamy za 50 ^^ ) cb- crushing blow - druzgocące uderzenie (zabiera x% life) ow - open wounds - otwarcie rany (przeciwnik dostaje okresu po trafieniu ^^ - schodzi mu po prostu life - zależne od twojego lvlu) scs - small charms - male talizmany (te 1-kratkowe) gcs - grand charms - wielkie talizmany torch - pochodnia piekielnego czegoś tam - duży talizman (2 kratki), dodający 3 do umiejętności danej postaci, 10-20 stats i 10-20 res anni - annihilus - mały talizman ktory daje 1 do umiejętności, 10-20 res, 10-20 stats charge - szarża - używana do poruszania się (psv- passive) do ataku (active) rw - runeword - słowo runiczne eni - enigma - słowo runiczne w zbrojach kingslayer - słowo runiczne w toporach scepter - berło zaka - herold zakarum - unikatowa tarcza dla paladyna shako, czako - przyodziewek arlekina - unikatowy hełm (taka mycka ;] ) soj - stone of Jordan - kamień nerkowy Michaela Jordana ;] unikatowy pierścień bk - ból katosa ;] obrączka weselna Bul Kathosa cholera wie jak to się nazywa dokładnie, pierścień unikatowy rare - rzadki pb - phase blade - taki ładny niebieski miecz ;] circ - circlet - koronetka/obrecz/tiara/diadem (nie wiem czym dokładnie się różnią, tiara ładnie wygląda) itemy - przedmioty armor - zbroja shield - tarcza viper - skora żmijomaga, unikatowa zbroja verdungo - pas unikatowy spirit - rw w tarczy ring - pierścień amu - amulet bloodfisty - unikatowe rękawice magefisty - jw. ;] gloves - rękawice fr, cr , lr - fire, cold, light res (odporność na ogień, zimno, błyskawice) bo - battle orders - umiejętność barbarzyńcy, która zwiększa nam życie, manę i w ogóle jest fajna, można ja również rzucać z rw cta (call to arms) - to dotyczy wszystkich postaci raven - kruczy lód (aka pol-1 „króczy lut"), pierścień unikatowy dwarf - krasnoludzka gwiazda, pierścień unikatowy wisp - wisp projector - projektor wispa (skąd mam wiedzieć, jak to się dosłownie tłumaczy?) - pierścień unikatowy ww - waterwalk - wodołazy - unikatowe buty bitterspury - dupowane (powielane ^^) buty rare, dają 30 frw, 13 dex i ok. 50 res st - stormtracki - również dupowane buty, dają ok. 40 cold i light res dmg - damage- obrażenia rbf - rainbow facet - facet tęczy ;] klejnot zwiększający dmg od żywiołów (w tym wypadku od błyskawic) 25/25 - oznaczenie berła - ma ono 5 dziur (socketow), w które włożono 5 rbfow - każdy o 5% zwiększa dmg light i o 5% obniża res light pc - pala combat - umiejętności walki peldina offensive - umiejętności związane z aurami ofensywnymi medi - medytacja skill - umiejętność gry/umiejętność (np. foh, smite) pcs, offensy - skillery (wielkie talizmany, które podnoszą poziom drzewka umiejętności) dodające do pc albo offensive skills conv - conviction - przekonanie - aura, która zmniejsza odporności wroga salva - salvation - aura, która dodaje nam odporności (dobre vs conv) craft - przedmiot zrobiony w kostce; ma pomarańczowy kolor Po dokładne statystyki przedmiotów odsyłam do oficjalnej strony Arreat Summit (pozdro Summit ;] ): www.battle.net/diablo2exp ---------------------------------------------------------------------------------------- 2. Itemy: ----------------------------------------------------------------------------------------
Czemu nie statystyki? BO NIE! Ok, potem będą… Najpierw itemy, bo statystyki się pod nie rozdaje nie? ;] a) wersja dla biednych: scepter: reka błogosławionego światła zbroja - viper/armor naja tarcza - zaka hełm - shako pas - verdungo byle jakie ringi - raven+jakiś fajny jaki znajdziecie ;] amu - 2 pal z bajerami jaki znajdziecie buty - ww torch - byle jaki anni - jw rekawice - bloodfisty charmy - takie, żeby uzbierać 200 res, reszta mogą być 20 life scs Za dużo takim palem nie zdziałamy, ale można się pokazać na tvt, od czasu do czasu kogoś tym zabijemy. Itemy słabe (trochę wstyd ^^ ), ale jak już kogoś z tym ubijemy to respect 4 u ;] b) wersja dla przeciętnych: scepter - jw. zbroja - enigma w light plate (lekka zbroja) tarcza - zaka z rbfem hełm - shako „jah" pas - verdungo 15 dr ringi - raven + bk amu - mara buty - ww albo jakieś z resem (na zmianę) rekawice - jw. torch - 20 res anni - 20 res Na takich itemach łatwo osiągniecie 200 res bez żadnych specjalnych scs z resem. W ekwipunku powinny być już pcs, co da już przyzwoity dmg i pozwoli nam coraz częściej zabijać tamtych brzydali, którzy nas ciągle męczą jakimiś niewidzialnymi paskudztwami. c) wersja dla bogatszych: scepter - 2 pal 3 foh 10/10 magiczny lub 25/25 3 foh zbroja - enigma tarcza - zaka z rbfem / na switchu zaka i np. broń griswolda (see arreat summit) 4 ber hełm - shako jah/griffon (see arreat summit) z rbfem pas - verdungo 15 dr 40 vita, thundergods vigor (see arreat summit) ringi - raven + soj amu - mara / jakiś fajny craft buty - ww/bitterspury rękawice - jw. (ja zawsze używałem bloodfistow) torch - 20 stats anni - jw Przy takich itemach spokojnie biegamy po tvt i lejemy co sie nawinie ;] Mamy skillery 2x life, do tego musimy miec 2 skilery fhr (pamietacjie, żeby zawsze mieć 50 fhr - gdy nosimy tg zakładamy 2 skillery fhr, gdy verdungo - 1). Scs - life/mana albo life/res jeśli brakuje. d) wersja dla megabogatych co nie maja co robić z itemami (vide dzieci allegro lub ci co traduja duzo na d2jsp ): scepter - 2 pal 3 foh x conv 10/10 magiczny lub 25/25 3 foh zbroja - enigma tarcza - zaka z rbfem / na switchu zaka jah/ber i pb 4 ber 2 um Tak szczerze to nie wierzę w te wszystkie wymysly EP w stylu priests flail of quickness (korbacz 2 sock 40 ias 2 pala). Co z tego, ze ma wiekszy zasieg o 1? Na tvt nie mam czasu zeby sie zastanawiac, czy mam sie odsunac ta 1 kratke dalej czy nie przy smite... hełm - shako jah/griffon (see arreat summit) z rbfem/circ 3 pc 100 life 2 sock (2 ber) pas - verdungo 15 dr 40 vita, thundergods vigor ringi - raven + soj (albo bk jesli mamy duzo - 450+ - many) amu - jakiś wypasiony craft amu (moj to np. 2 pal 8 fcr 2 str 60 life 20 mana 13 all res iles tam regeneracji many - fajny ;] ) buty - ww/bitterspury rękawice - jw perf torch perf anni ^^ z takimi itemami to mamy z 3k life duzo dmg i w ogole jestesmy mocni ) do tego sks 45 life i nara wrogowie! ---------------------------------------------------------------------------------------- 3. Statystyki: ---------------------------------------------------------------------------------------- No to sie doczekaliscie ;] str - nic dex- żeby rozdac dex robimy tak: zakładamy zaka 1 ravena griffona albo circlet i bitterspury. włączamy św. tarcze i dajemy dex tak długo, aż nie będziemy mieli 75% bloku vita - reszta ene - nic ---------------------------------------------------------------------------------------- 4. Skills ---------------------------------------------------------------------------------------- Umiejetnosci bojowe: 1- smite - będziemy tego dość często używać. Kolejne punkty dają przyrost dmg na pchnięciu tarczą, ale nie jest on zbyt duży, dlatego 1 punkt wystarczy. 1- św. pocisk - kolejny bardzo potrzebny skill, ale lepiej dac punkty gdzie indziej. 1- szarża - jw. ;]]] używana przede wszystkim do poruszania sie (duża prędkość rekompensuje niski frw) 1- św. tarcza - kolejne punkty powodują przyrost dmg na smite, lepszą obronę oraz zwiększają nieco blok. 1 punkt wystarczy, z pc skillerami powinniśmy mieć całkiem przyzwoity poziom. 20- foh - główna umiejętność do zabijania. Nie trzeba nią celować, wystarczy ze będziemy trzymali shift i przycisk myszy blisko przeciwnika i błyskawica sama dosięgnie celu Reszty nie opisuje, bo są to nieprzydatne umiejętności na tvt (ale i tak musimy w nie dać po 1 punkcie). Aury defensywne: 20- modlitwa - daje spory przyrost leczenia ze św. pocisku jak również dużo odzyskiwania życia dla naszej postaci Bardzo przydatne, kilkakrotnie zwiększa przydatność naszej postaci na tvt (możemy w dość szybkim tempie odnowić sobie życie) 1- oczyszczenie - bardzo dobre do zdejmowania z klątw. Co więcej, przy oczyszczeniu działa odzyskiwanie życia z modlitwy. 1-medytacja - regeneruje manę. Jedna z najczęściej używanych aur. podobnie jak przy oczyszczeniu, dziala tu bonus z modlitwy. 1- wigor - zwieksza szybkosc biegania. Gdy poruszamy się dość długo na szarzy, tworzy sie lag przez co przez chwile wydaje sie ze nasza postać jest w innym miejscu niż w rzeczywistości ;] wigor zwiększa ten efekt 1- salva - daje wszystkie odporności Aury ofensywne: We wszystkie po 1 punkcie oprócz św. wstrząsu i conva ;] Na klawiszach powinniśmy mięć: -św. chłód - zamraża przeciwnika (bardzo dobre na amki) -fanatyzm, koncentracja, moc - ustawiamy te 3 aury na sąsiednich klawiszach, po czym szybko zmieniamy aury- takie cos nazywamy mixem (prawie jak mix sałatkowy), postacie z naszej drużyny dostają 3 aury naraz -św. wstrząs - czasem przydaje sie do rozwalania scian z kosci -CONV - podstawa naszego paladyna! Trzeba tutaj wspomnieć o conv bugu. Polega on na tym, ze w wypadku, gdy spotkają sie dwa pale z convem, działa tylko ten conv, który ma wyższy poziom (w przypadku gdy sa równe, obie postacie maja zmniejszone odporności). Dlatego lepiej wymaxowac conva, żeby tamten paladyn musiał biegać na salva (w innym wypadku miałby obniżone odporności, a salva częściowo rekompensuje ubytek res z conva). Paladyn powinien być skończony na 91 lvlu. Resztę pktow można dać w św. tarcze (defa nigdy za wiele). ---------------------------------------------------------------------------------------- 5. TvT i 1v1 ---------------------------------------------------------------------------------------- a) 3v3 i 4v4 ZAWSZE grajcie w drużynie z barbarzyńcą ;] Gdy nie macie go w drużynie, macie za mało life żeby przeżyć kilka młotków albo jakieś megakrytyki od amki ;] Do tego dochodzi krotki czas trwania bo z cta i konieczność ciągłego rzucania go na nowo. To jedziemy Zakładam, ze będziemy grac w drużynie z jakimiś postaciami rzucającymi czary (casters), ponieważ conv daje im duże wsparcie (obniża odporności na żywioły). Generalnie można wyróżnić 3 rodzaje teamow na 3v3 i 4v4: - „kampimy" - czyli najczęściej ama, nec i hammer albo jakies inne wariacje tych postaci+ewentualnie druid Gra takim teamem polega na tym, ze stoją oni sobie w jakiejś odległości od waszej drużyny i nawalają czym sie da mając na sobie 3 aury. Zazwyczaj nie atakują od frontu, mogą waszego peldina z łatwością wystrzelać. - „(wulg.)" - czyli wbija w ciebie wroga drużyna i robi ci masakrę z tego względu, ze tamte postacie maja bardzo duży dmg i z łatwością mogą zabić 1-2 osoby naraz. Taki team to np. foh+sorc+barb+sin - mój ulubiony - „poklikash?" - czyli CZATUJEMY Gra czymś takim polega na tym, ze nie podejmujemy ataków na hurra, tylko wymęczymy przeciwnika, a potem, dopiero jak już będzie osłabiony można podjąć frontalny atak. Grając paladynem w takim teamie trzeba co pewien czas powkurzac ;p czyli np. podejść strzelić ze 2 fohy, dać conva zeby twoja sorc mogła im trochę nabruździć itp. Jeśli wystarczająco sie zgracie można zrobić duża krzywdę nawet teamowi kampujacemu ;] Jak? W przypadku gdy w tamtym teamie jest nec, to wystarczy zgrana akcja pala i soski no i nie ma kościatego ;] Pal podbiega do neca, daje mu conva, ten łapie pala w bp i zaczyna go bić włócznią. Wtedy na głowę wskakuje mu sorc i nec może wcisnąć esc żeby sobie upiec kiełbaski przy ognisku ;] (pozdro Krzyś ) Musicie sobie wyrobić określone zagrania vs konkretne teamy ;] A teraz itemy: Walcząc z druidem lub amką, trzeba wtedy zalozyc circlet 3 pc 100 life 2 ber (wystarczy >70 life na circlecie żeby wyszło więcej life z bo niż na shako). Zwiększa on lvl naszego foha i smita o dodatkowy 1 punkt. Do tego najlepiej ubrać berło 25/25 3 foh i mamy juz przyzwoity dmg z błyskawicy (ok. 7500) no i zdejmujemy sporo res. Jeśli gramy vs casters (foh+cos tam), to sa 2 wyjścia. Albo gramy pod foh dmg, albo pod conv lvl. Decydując się na dmg zakladamy 25/25 3 foh scepter, griffona no i będziemy musieli czesto uzywac salva ;/ O wiele lepsze wyjscie to zalozenie lepszego conva, żeby tamten musial latac na zbawieniu Gra vs pal z niższym convem polega na tym, ze gonimy go po mapie z włączonym convem i bez przerwy bijemy, w tym czasie on musi wlaczyc salva żeby nie obrywac za mocno. Tracimy wtedy troche na dmgu, ale mamy wiecej life i lepszy heal - zakladamy shako „jah" i scepter 2 pal 3 foh x conv. b) 2v2 Na 2v2 foh istnieje wlasciwie tylko w teamie z sorc albo z barbem. Grajac z sorc trzeba byc przygotowanym na czeste ucieczki. Ataki przeciwnika skupia sie na fohu, bo sorc czesto bedzie sie wracac do niego po leczenie lub zdjecie klatwy. Team sorc+foh moze jedynie przegrac z dobrym ama+hammer i pala+barb. Inne druzyny da sie latwo pokonac, bo nie maja leczenia. c) 1v1 Nie jestem zbyt dobry 1v1 Dlatego czesciowo opre sie na doswiadczeniach innych. -vs ama - najczesciej gra sie samym smitem, nie mozna uzywac medi dlatego wszystko oipiera sie na tym czy „wjazd" sie uda czy nie ;] zakladamy najwiekszy dozwolony dr (35, niestety na itemach sensownie da sie zalozyc tylko 33). Jedna metoda to nl szarza na zmiane z fohem, druga - kombinowanie smite z fohem. Najlepiej jest podbiec do amki na szarzy, NIE ROBIC NL Z SZARZY tylko podbiec mozliwie blisko jak sie da i wtedy od razu smitowac. Gdybysmy uderzyli z szarzy, przeciwnik wiedzialby ze probuje go ubic smitem, wiec zmieni na tarcze i bedzie bronil sie furia. Lepiej podbiec i smitowac, bo przeciwnik orientuje sie ze jestesmy blisko (pamietamy o charge lagu) dopiero jak dostanie z 3-4 smite. Mozna potem amke dokonczyc fohem uciekajac troche na bok gdy ta rzuca furie. -vs sorc - vs cold nie da sie przegrac ;] po prostu ciagle biegamy na szarzy z wlaczona medytacja lub convem i punktujemy ;] cold sorc nie ma az takiego duzego dmg zebysmy od razu zgineli i nie bedzie nas tankowac. jesli chodzi o fb tutaj sprawa jest trudniejsza. Fb bedzie nam skakac co chwila na glowe, wiec trzeba wyczuc moment teleportu i uciekac na szarzy. Jesli nas tankuje, trzeba odejsc kawalek i dopiero szarzowac (w inny wypadku stalibysmy w miejscu i nasz paladyn by uderzal sroc atakiem z szarzy ) Z light jest dosc latwo - ma ona duzy poziom es (tarczy energetycznej), wiec caly dmg przechodzi jej na mane. Wystarczy strzelic ja z foha ze 3 razy zeby skonczyla sie jej mana i potem dopiero zmienic na conva i dokonczyc. -vs asn - vs trap obecne rules sa zbyt laskawe dla foha ;] zakladamy absorb i spokojnie punktujemy sinke co pewien czas robiac wjazd na convie. Sinka nie zabija nas za 1 razem, a my mamy zbyt duze odzyskiwanie zycia zeby zginac ;] vs sin hybrid nie gralem to sie nie wypowiadam ale moze byc odrobine ciezej (taki teleportujacy sie barb ) -vs nec - tutaj jest troche hardkorowo ;] dobry nec raczej nie przegra z fohem, ale pare punktow mozemy mu urwac. Podstawa to 75 fcr i 86 fhr. 75 fcr zlozymy z: griffona (25), magefistow (20), amuletu (x) i spirita w tarczy dla pala z malymi wymaganiami (obojetnie ile fcr, wazne zeby razem z amu bylo 30). Do tego stosunkowo latwo uzyskac 86 fhr z: spirita (55), verdungo (10) i 2 sks fhr (24). Do czego nam ten fcr? Po pierwsze, pal szybciej macha lapka, przez co trudniej przerwac mu rzucanie czaru ;] Po drugie, nekromanta bedzie nas czesto zamykal w wiezieniu z kosci. Jakos trzeba sie z niego wydostac. Do tego uzywamy... mlotka ;] Mamy z niego ok 300 dmg ale to spokojnie starczy. Mlotki sa na tyle szybko puszczane na takim fcr, ze bez trudu powinnismy sie wydostac. Jako ze na 1v1 mozna miec ograniczona liczbe rbfs jako scepter polecam 3 pc 3 foh 2 socket. Mozna tam wlozyc chociazby 2 runy IO, zawsze jakis bonus do life ;] -vs barb - nie gralem jeszcze na nowych zasadach, ale moze byc ciekawie (mozna wybrac: albo sw tarcza i bez psv, albo bez sw tarczy z psv) Bez psv czesto smitujemy, na psv gramy tylko fohem. -vs druid - biore pod uwage tylko ele druida. Gra sie dosc ciezko, bo 1 blad i rip ;[ Tutaj gramy na dystans, musimy go wypunktowac. Najlepiej by bylo zabic mu wpierw duszka z zyciem. Gdy bedzie go rzucal od nowa, wtedy mozna zaatakowac. Pamietajmy ze taki druid nie ma zbyt duzo many i gdy zauwazymy ze zaczyna sie chowac mozna go troche przycisnac. -mirror - vs inny pal - vs foh gramy na max convie i max rbfs. Trzeba uwazac na smitei pilnowac sie zeby nie dostac foha na jego convie. Duel bardzo ciekawy, ale tutaj nieudane zagranie boli najbardziej (nie ma czasu na odnowienie zycia) vs hammer - zakładamy dr (moze nam przylozyc z szarzy) i dosc duzy foh dmg. Gdy podbiega zeby uderzyc z szarzy, smitujemy. Ma maly dmg z mlotkow wiec mozna go ladnie pobic, a leczymy sie szybciej od niego. vs smiter - tego nie umiem. Wiem, ze , gdy probuje nas szarzowac, trzeba zmienic na smite, uderzyc raz potem odejsc i uderzyc z foha, ale mi jakos sie to nigdy nie udawalo Jak mi sie cos przypomni to dopisze ;] Jesli doczytales do tego momentu, to znaczy, ze ci sie podobalo albo ze oszukujesz i czytasz od konca ;D ---------------------------------------------------------------------------------------- 6. Podziekowania ---------------------------------------------------------------------------------------- dla: Pana Boga, MTV, muzyki rockowej, Eddiego, Huntera, nK, zlotu u Komara i innych ;]
|
kolmuk Dodane przez Neo w dniu - 2007-09-16 23:26:35 Losiu "zakladamy najwiekszy dozwolony dr (35, niestety na itemach sensownie da sie zalozyc tylko 33)" to ograniczenie obowiazuje tylko 2v2 ;P | Dodane przez Suld w dniu - 2007-09-17 12:26:23 serio? :P zreszta ta taktyka ma hmm ok roku albo wiecej, tylko przeklejalem ;] | b) wersja dla przeciętnych: Dodane przez WaWeL w dniu - 2007-09-22 17:49:29 Whmm Dlaczego wersja dla przeciętnych ma nosić Enigme w light plate a wersja dla bogatszych w mp :O. "pas - verdungo byle jakie ringi - raven+jakiś fajny jaki znajdziecie ;] torch - byle jaki anni - jw " Denerwuje mnie troszkę powiedzonko "Byle Jaki" "A teraz itemy: Walcząc z druidem lub amką, trzeba wtedy zalozyc circlet 3 pc 100 life 2 ber (wystarczy >70 life na circlecie żeby wyszło więcej life z bo niż na shako). Zwiększa on lvl naszego foha i smita o dodatkowy 1 punkt. Do tego najlepiej ubrać berło 25/25 3 foh i mamy juz przyzwoity dmg z błyskawicy (ok. 7500) no i zdejmujemy sporo res." 1v1 nie można używać 5x 5-5 w scepie (tak mi sie wydaje ;D) I wątpię czy circl 2x ber 70 life by był beter niż shako ber'ed tylko miejsce zabiera.... 2x jah vs bone albo hamer ok... to co innego -------------------------- Twierdze ze tvt bez barba w teami enie jest stracony ;P. Dalej nie czytam nie chce mi sie :P. Pozdro. | Dodane przez Suld w dniu - 2007-09-25 17:09:40 sprawdzalem w since, mialem circ 60 life z bajerami i mialem chyba 30 life mniej z okrzykiem barba niz z shako jah! A wiec tutaj prosta kalkulacja: jah - ok 80 life (lub wiecej) shako jah - 10 dr, kilkadziesiat life wiecej nic circ 70 life circ 3 pc berber 9x life - 16 dr, wiecej life zakladasz shako ber - jeszcze mniej life, 2 dr wiecej, mniejszy dmg, mana (po co ci mana jak masz okrzyk) Taki pal osiaga bez problemu 7x00 life, 8k dmg i co najwazniejsze 39 dr vs ama (na shako bedziesz mial o wiele mniej) poza tym czytaj uwaznie, napisalem Z BO - hmm mozemy bo na 1v1? nie wydaje mi sie | hm Dodane przez NmElite w dniu - 2007-11-20 18:18:18 Przestazala takta | hehe Dodane przez glory w dniu - 2007-12-19 08:50:36 a jak grac vs smit tym buildm foha na 1v1 ofc... wogole zagrac na smite? bo poki nas nie lapie na nl to jest z bogiem, ale jak zlapie na nl to czesto juz po nas. |
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze. Powered by AkoComment 2.0! |