Dzisiaj jest: 21 listopada 2008, ważne wydarzenie: 21.11.1931 - Firma AT&T wprowadziła pierwszy na świecie teleks
Menu główne
Strona główna
Archiwum
Forum PCL
Kontakt
Manifest ligi
Linki
Wymiana bannerów
Jak pisać artykuły?
I Mistrzostwa Polski
Ogólne info
Regulamin
FAQ
Zapisy
Galeria
PCL in English
General information
Rules
PvP
Zasady PCL
Ekipa PCL
Turnieje PCL
Udostęp. zasad PCL
Taktyki
Tabelki
Artykuły
Relacje z lig
Wywiady
Wywiady audio
PCLeXpress
Ranking PCL
Edycje PCL
Polish Clan League #1
Polish Clan League #2
Polish Clan League #3
Polish Clan League #4
Polish Clan League #5
Kanał OP PCL
Ogólnie o kanale
Lista OPów
Regulamin kanału
Accessy
FAQ kanału
Różności
Dupelista
Buglista
Przedmioty z v1.08
Gracze PCL
1337 teksty z BN
Channel boty
StealthBot
JavaOp2
JavaOp2 na Windowsie
JavaOp
FAQ
Linki
Dla początkujących
Jak zacząć grę na PCL?
PvP? TvT?
Rodzaje turniejów
Zasady dueli - po co?
Definicje
Słownik skrótów
Klany PvP/TvT
Klany non-ladder
Klany ladder
Wyszukiwarka
Logowanie





Zapomniałeś hasło
Nie masz konta? Załóż sobie
Statystyka
Użytkownicy: 848
Nowości: 724
Linki: 28
gości: 1552650
 
Strona główna arrow Wywiady arrow (*)Bone Nec Strategy&Guide by Komar & HunT
(*)Bone Nec Strategy&Guide by Komar & HunT Drukuj Email
Oceny: / 49
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: HunTer   
30.05.2006.

PCL Necromancer Strategy & Guide By Komar & HunTer


Taktykę tą piszemy pod ostrym naporem Jasia, który wręcz wymusił na nas napisanie jej ;p

1. Skille
2. Statystyki
3. Ciuszki
4. Tabelki
5. Zasady Pcl dla neca
6. Taktyki
7. Prawa Autorskie
8. Ciekawostki
9. Podziękowania


        === 1.Skille ===



W czasie swojej gry neciem na pcl/ep spotkałem się z wieloma typami rozkładania skilli u neca lecz rację bycia mają tylko 2:

a)
Poison And Bone Spells

- 20 Teeth (Zęby)
- 1  Corpse Explosion (Wybuch zwłok)
- 20 Bone Spear (Włóczn䁩a z kości)
- 20 Bone Spirit (Duch kości)
- 1  Bone Armor (Zbroja z kości)
- 20 Bone Wall (Ściana z kości)
- 20 Bone Prison (Więzienie z kości)

Curses

- 1 Amplify Damage (Zwiększenie Obrażeń)

Build kończy się na 92 lvlu

b)


Poison And Bone Spells

- 20 Teeth (Zęby)
- 1  Corpse Explosion (Wybuch zwłok)
- 20 Bone Spear (Włócznia z kości)
- 20 䁂one Spirit (Duch kości)
- 1  Bone Armor (Zbroja z kości)
- 20 Bone Wall (Ściana z kości) - maxujemy jako ostatnie po daniu skilla do low res
- 20 Bone Prison (Więzienie z kości)

Curses

- 1 Amplify Damage (Zwiększenie Obrażeń)
- 1 Weaken (Osłabienie)
- 1 Iron Maid䁥n (Żelazna dziewica)
- 1 Terror (Groza)
- 1 Life Tap (Wyssanie życia)
- 1 Decrepify (Zniedołężnienie)
- 1 Lower Resist (Zmniejszenie Odporności)

Build kończy się na 98 lvlu


Necro to nie necro bez low resa wiec musi mieć ten skill
Oczywiście lepszym wyborem jest ten drugi build i już właśnie tłumacze dlaczego

Posiadanie Low resa ze skilla jest o tyle lepszym rozwiązaniem bo aby rzucić klątwę wystarczy wcisnąć odpowiedni przycisk na klawiaturze i już hop siup, nie posiadanie go wiąże się z następującymi konsekwencjami:

- musimy go posiadać bądź na różdżce bądź w tarczy -> i w tym i w tym przypadku tracimy dużo Life, resist, fcr, blok  i czas potrzebny na zmianę zestawu broni a niech w tym czasie wejdzie pal z convem czy amka zacznie spamowac multi i mamy lipe ;]

Oczywiście wiele osób się zapyta ze przecież z drugim buildem mamy dużo mniejszy dmg.
E tam dmg jest mniejszy raptem o jakieś 200-400dmga ze spirita i troszkę więcej ze speara
Każdy kto chce zrobić karierę neciem na pclu nie może myśleć ze jak zrobi neca 89 lvl pod amulet to już będzie super extra ok cool, a przecież zrobienie 93-94 lvl wcale nie jest takie ciężkie i myślę ze każdy z tym sobie da rade.


        === 2.Statystyki ===



Chcecie wiedzieć jak rozdać statystyki? To zaraz się dowiecie

Podstawowa sprawa to dobry każdy necromancer powinien dex pod blok
No i tu wielu ludzi nie wie co wybrać
Homunculus(Jah) + Raven Frost  Czy może Homunculus䀨Cham)

Od razu wyjaśniam ze nie opłaca się nosić Homu(Cham) ponieważ 20 dex + 50 life z jah jest lepsze niż 1 do skilli z soja + cbf z Chama :D


A zatem ludziska statystyki rozdajemy tak:

 Sila -> 0 (null)
 Zręczność -> Pod blok z Homunculusa z Ravenem
 Żywotność -> Reszta
 Energia -> i tu jest zagadka bo bardzo wiele osób się mnie pyta skąd mam tyle mana
            i czy dawałem cos w energie. Owszem tu się daje czasami punkty ale to jest dostosowane indywidualnie do posiadanego sprzętu stylu grania itp itd.


        === 3.Ciuszki ===



Ciuszki czyli to co tygryski lubią najbardziej.
Parę pozycji będzie zaskoczeniem nawet dla ludzi, którzy już trochę grają neciem ale co tam, JAZDAAAA:


        ====Kaski, Kaszkiety, Bejzboluwki czy jak se inaczej to zwiecie===

Shako aka Przyodziewek Arlekina

+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Życia
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Many
Obrażenie zmniejszone o 10%
50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
+2 do Siły
+2 do Zręczności
+2 do Żywotności
+2 do Energii

czyli to co lubimy i to bardzo
Podstawowe (ale nie najlepsze) nakrycie głowy
Posiada w zasadzie wszystko co jest potrzebne poza frw, fcr i fhr ale nie ma co wybrzydzać
Wrzucamy runki Jah i Lo i jedziem z koksem na wszystkich


Rare Circlet

Wymagane staty:
- 2 Necromancer (2 pb ujdzie ale a tvt już ciut gorzej)
- 20 Fcr
- 30 frw (Jeśli circ nie ma tego moda nawet go nie kupujcie chyba ze ma wykozaczone staty)
- dużo life
- dużo mana
- dex (chociaż wołałbym żeby mój nie miał bo jednak czasami czako założyć trzeba i wtedy może być cholibka z blokiem)
- inne śmieci jak resy rl ar light radius niby przydatne ale damy rade bez nich ;]


No piękna rzecz ale ceny takowych egzemplarzy zaczynają się od 20 32020s w gore w zależności od statow wiec mało osób stać na circa.




Na koniec pozwoliłem sobie zostawić Największą perełkę którą na głowie może nosić nasz Pogromca_Pl
Jest to hełm chyba jeszcze rzadziej spotykany niż rare circlety ale tańszy
W sumie bardzo mało necow widziałem w tym a z jeszcze mniej grałem, może dlatego że wielu odrzuca go z powodu braku + do skilla life i mana
Miałem okazje go testować i muszę powiedzieć że rewelacyjnie się z nim gra
Nie będę owijać w bawełnę i przedstawię cudowny hełm z rogami:)

Skrzydło Walkirii .08

- 30 ias
- 30 fhr
- 30 frw
- 30 fcr

tak to jest mój bóg
dzięki temu hełmowi można wprowadzić tak ogromne zmiany w buildzie i bezproblemowo w zasadzie grac niewiele zmieniając w stuffie
ale ma wadę jedna
trzeba poświęcić mu parę godzin i wymyślić odpowiedni build i itemsetup naszego kościstego.



        ===No to Teraz pogadamy o bezrękawnikach:===


Skradanie Się
(Stealth)
Tal + Eth
Zbroje z dwoma gniazdami
Właściwości:
Obrażenia od magii zmniejszone o 3
+6 do zręczności
+15 do maksymalnej wytrzymałości
Odporność na trucizny +30%
Regeneruje manę 15%
25% Szybsze bieganie/chodzenie
25% szybsze rzucanie czarów
25% szybsze odzyskiwanie równowagi



fajna rzecz przydatna na nvn i vs soski ale chyba wole enigme ;p


Enigma -> nie będę opisywać bo wszyscy znają

Jewelers Armor of Whale
czyli 4 sox 9x+ life
socketowac 4* Jah
można tym poćwiczyć ale to raczej do zabawy jest niż do grania ;]



        ===No to jedziem do rekawiczkow:===


Ognisty Mróz:

Obrona: 43.2-48
Wymagany Poziom: 29
Wymagana Siła: 60
Wytrzymałość: 24     
+10-20% Zwiększona Obrona
+30 Obrona
+5% Zwiększone Obrażenia
Zwiększenie Maksimum Many 40%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 2 sek.

w zasadzie na tvt używa się tylko tych ale są tez i inne


Pieść Maga:

+20-30% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
+1 do Zaklęć Ognia
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 25%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Ognia


to pod 125 fcr na nvn lub jak wolisz verdungo nosić pod 75
Trangi olewamy bo 25% ana reg > poison res z trangow i do tego mogą cię wykrzyczeć za zbyt wysokie resy


Pieść Krwi:
+10-20% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
10% Zwiększona Szybkość Ataku
30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+40 do Życia
+5 do Minimalnych Obrażeń


gówno ale nie śmierdzi ;]



        ===No to pasy cnoty:===



Siatka Arachow:
+90-120% Poprawiona Obrona
Spowalnia Cel o 10%
+1 do Wszystkich Umiejętności
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many o 5%
Poziom 3 Jad (11 Ładunków)

podstawowy belt większości necrow ale ja tam wole to :

Sznur Verdungo

+90-140% Poprawiona Obrona
10% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+30-40 do Żywotności
Przywraca Życie +10-13
+100-120 do Maksymalnej Wytrzymałości
Obrażenie Zmniejszone o 10-15%


40 vita 15 dr i 10 fhr JEAH!


inne propozycje:
Wigor Boga Gromów

+160-200% Zwiększona Obrona
Dodaje 1-50 Obrażeń od Błyskawic
5% Szansa Rzucenia 7-poziomowego Zaklęcia Pięść Niebios przy Otrzymaniu Ciosu
Absorpcja Błyskawic +20
10% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice
+20 do Siły
+20 do Żywotności
+3 do Furia Błyskawic (Tylko dla Amazonki)
+3 do Uderzenie Błyskawicy (Tylko dla Amazonki)

lubię wkurzać fohów ;p


No i nie można zapominać o craft belcie jedynym i słusznym wyborze na 1v1 z assasinka

Wymagane staty:

- 5-10 fcr w zależności od itemow
- 24 fhr -> KONIECZNOSC!!!
- dużo life :)
- trochę mana
- jakaś mana regeneracja



        ====Bambosze i Kalosze====


- Storm Tracki

- 30 frw
- 17 str
- 13 dex
- 13 mana
- 42 cold res
- 38 light res

w zasadzie nasze podstawowe butki na tvt


Piekielny Wędrowiec

+120-150% Zwiększona Obrona
+15 Obrona
20% Szybsze Bieganie/Chodzenie
5% Szansa Rzucenia 8-poziomowego Zaklęcia Pożoga Podczas Atakowania
Odporność na Ogień +30%
10% do Maksymalnej Odporności na Ogień
Dodaje 12-33 Obrażeń od Ognia
47-70% Dodatkowego Złota od Potworów
+2 do Promienia Światła

to zakładamy na fire trapki


Podejście Aldura z Setu Aldura

Przedmiot Niezniszczalny
40% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+180 Maksymalna Wytrzymałość
10% Otrzymane Obrażenia Przechodzi na Manę
Przywraca Wytrzymałość Plus 32%
+50 do Życia

to się zakłada wszędzie tam gdzie 2 wcześniejsze nie były potrzebne :p




        ===Pierścionki czyli To co babeczki lubią najbardziej===



Soj - podstawa


Krasnoludzka Gwiazda:

Obrażenia od Magii Zmniejszone o 12-15
Przywraca Wytrzymałość Plus 15%
+40 Maksymalna Wytrzymałość
+40 do Życia
100% Dodatkowego Złota od Potworów
Absorpcja Ognia 15%

to na fire trapki


Kruczy Lod

Obrażenia od Magii Zmniejszone o 12-15
Przywraca Wytrzymałość Plus 15%
+40 Maksymalna Wytrzymałość
+40 do Życia
100% Dodatkowego Złota od Potworów
Absorpcja Ognia 15%

to na amajonki boony i lodowate czarownice


Obrączka Bul-Kathosa:

+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)

często nosilem na amajonki i innych nekromantow



Ogniskowiec

10% Szansa Rzucenia 16-poziomowego Zaklęcia Błyskawica w Czasie Zadawania Ciosu
Absorpcja Błyskawic 10-20%
10-20% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Poziom 7 Duch Kolców (11 Ładunków)
Poziom 5 Serce Rosomaka (13 Ładunków)
Poziom 2 Dębowy Mędrzec (15 Ładunków)

jak już mówiłem lubię wkurzać fohów;]



        ===Łamacze Strzał oraz odbijacze ciosów===



Homunculus

+150-200% Poprawiona Obrona
+5 do Many za Każdego Zabitego Wroga
40% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybsze Rzucanie Czarów
+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
+20 do Energii
Regeneruje Manę 33%
Wszystkie Odporności +40
+2 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)


podstawa
socketujemy jahem lo i eth

DFS aka Pomiot Mrocznej Mocy -> OMFG co za idiota taka nazwę wymyślił ;]


+140-180% Poprawiona Obrona
+1-3 do Przywoływania (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many 10%


najlepsza tarcza na wszystko co nie ma bloku i nie potrzebuje resow ;p

socketujemy jahem surem vexem i lo ;]


Na koniec fajna tarcza nawet chyba ciut lepsza od Pomiotu Mrocznej Mocy ;p


Viscerataunt .08 czyli Wnętrznościowiec .08

 - 2 To All Necromancer Skills
 - 80 Life
 - 30% Faster Blocking
 - 25% Chance to Block
 - 80% Enhanced Defense.

niestety chyba aktualnie już nie do zdobycia ;/


        ===Naszyjniczki===


Pierwsze co powiem to to żeby nikt mi się nie ważył założyć na necromante PvP Kalejdoskopu mary
Niektórzy ludzie mnie załamują tym


No nic

w Zasadzie są tylko 2 fajne amulety do wyboru ;]


Craft Amu

Wymagane Staty

- 2 necromance /2pb ujdzie ale na tvt gorzej
- 5 lub więcej Fcr
- dex
- life
- mana
- mana reg
- może resy?
- może cos innego ;p


No i drugi
- 3 pb
- 9x+ life



Ostatnio miałem możliwość kupić amuletu 2pb 60 life 85 mana 7 all res ale typkowi podczas mulenia wywaliło grę :(((((
a taki piękny amulecik na 1v1 bym miał ;/



        ===Kto mieczem wojuje ten od miecza niechaj zginie===



Wizzard spike:

+ (2 * Poziom Postaci) 2-198 do Many
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 15%
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +75
Przedmiot Niezniszczalny

podstawa
wrzucamy jakiś fajny jewel np dex/fhr/mana/life/res/@@@ wybrać cos i wydać scs i kupić


Dębowe Serce aka Hoto:

Ko + Vex + Pul + Thul
+3 do wszystkich umiejętności
+40% szybsze rzucanie czarów
+75% obrażenia zadane Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek
7% mana wykradziona za każde trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnienie życia +20
Zwiększenie maksimum many 15%
Wszystkie odporności +30-40
Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków]
Poziom 14 Kruk [60 ładunków]
+50% obrażenia zadane Nieumarłym

wszystko pięknie ładnie ale mamy w tym dość mało many i nec jakoś pedalsko tak wygląda ;p


Gałąź Samobójcy


150% Obrażenia Zadane Nieumarłym
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenia Maksimum Many 10%
Wszystkie Odporności +10
+40 do Życia
Atakujący Otrzymuje Obrażenia 25

Lol U noob pvm item izi i pwn u hoto> all

a tu dupa

jedna z najlepszych różdże䁫 tam gdzie nie potrzebujesz resow

socketujemy oczywiście runką IO ;]




        ===Inventory===



No wiec baby i chłopy w ekwipunku nosimy tak:

1. Annihilus
2. Torch
3. 5-9 skillerow z life ;]
4. tyle charmow mana/frw aby mieć przynajmniej 110-115 frw
5. reszta to charmy life/mana



co trza miec w stashu:

2* pb fhr
wizz z fhr/lightres joolem
parę charmow mana/frw azeby wtenczas gdy zmierzamy się z zimnokrwistym oraz szybkim barbarzyńcą żeby moc mu uciec ;p (vs amke i trape tez wskazane:) )



        === 4.Tabelki ===





Na początek progi FCR tylko te które nas interesują



==FCR || Ilość FPS==

  48  ||  11
 
  75  ||  10
 
 125  ||  9



no i progi FHR


tez te które nas interesują tyle ze teraz fhr

==FHR || Ilość FPS==

  0  ||  13

  5  ||  12

 10  ||  11

 16  ||  10

 26  ||  9

 39  ||  8

 56  ||  7

 86  ||  6
 


        === 5.Zasady PCL dla neca===



1. Na nvn ściana z kości jest zabroniona.
2. NvN rozgrywany jest na mapie z mostem, bez boxa.
3. Nec nie może używać wiezienia z kości przeciwko  melee dru/smite/hammer
4. Nec nie może używać ściany z kości vs bab/pal/ama do chronienia siebie w sposób kolisty czyli robić mass bw's czyli chronić siebie z każdej strony

Maxymalny RL (replenish life) dla neca to 20

Odporności:


Sos fb: 85 max res + 1 abs 210 full res

Sos Orb: 75 max res + 1 abs 180 full res

Sos Blizz: 75 max res + 2 absy 220 full res

Sos Light: 85 max res + 1 abs 200 full es

Foh: 85 max res + 1 abs 200 full res

Asn trap: 85 max res + 1 abs + 200 full res

Asn hybrid: 75 max res + 1 asb 200 full res




        === 6.Taktyki===



Ok., Kom podzielił się z wami swoim doświadczeniem w doborze stuffu, statów etc. Teraz ja nauczę was grać ^^ Wpierw skupię się na 1v1

Fb Sorc

<wazelina mode on> Dzięki wspaniałej decyzji naszej kochanej ekipy od rules sosa nie używa es vs nec przez co szanse wzrosły <wazelina mode off>
Przede wszystkim nakładamy: 125 fcr, dwarfa, inferna i ravena (można grać bez cfb ale nie polecam ;]).
Ok. Wpierw musimy wyczuć jak sosa gra. Jeżeli bardziej na odległosć to możemy postarać się wykończyć ją ibsami. Jeśli zaś tankuje i non-stop lata przy nas to puszczamy bsy blisko siebie. Należy przy tym pamiętać żeby trzymać kursor jak najbliżej postaci – bs naprowadza się dopiero gdy doleci tam gdzie znajdował się kursor w momencie puszczenia. Osobiście jednak preferuję grę włócznią vs. fb. Musimy wyłapać jak sosa się teluje i puszczać po kilka włóczni (w niewielkich odstępach) tam gdzie prawdopodobnie zaraz się pojawi.


Używając włóczni udało mi się również opracować zagranie przed którym (jeśli ofc wyjdzie :P) sosa nie ma się jak obronić. Nazywam to tele spear lock =] Rzecz polega na tym żeby założyć sosie nl włócznią w momencie gdy się teluje. W rezultacie włócznia leci tam gdzie sosa właśnie się pojawia. Jako że sorc idzie na 2-3 włócznie to puszczamy 3 (prawdopodobnie ma low fhr więc nie zdąży uciec) i po sprawie. Trick wymaga wyczucia, mi osobiście najczęściej wychodzi vs Krzyś z którym trenujemy dosyć często więc wiem jak gra, kiedy będzie tele a kiedy fb. Przeciwko ‘obcym’ idzie ciężej ale działa równie zabójczo.
Trzeba przy tym uważać żeby nie zrobił się zwykły spear lock – na sose w 95% to nie działa i prawdopodobnie oberwiemy fb (albo ze 2).

Orb Sorc

Hm... tu sprawa wygląda nieco gorzej. O ile fireballi unikać można dość łatwo to odłamków z orba już ciężej. Przez to sorc nie musi być specjalnie precyzyjna. Orb ma też cast delaya więc teluje się jak głupia :P
Musimy się ubrać na 75 fcr żeby nie tracić resa, chyba że mamy porządny circlet i fcr ring.
Będzie problem jeśli nałoży max dmg, zwykłe odłamki będą nam zjeżdżać w (wulg.) life zaś samego orba nie przeżyjemy.
Gra wygląda jak w przypadku sosy fb walczącej z bliska – bsy przy sobie, możemy spróbować tele spear locka ale to dość ryzykowne.
I nie puszczamy więcej niż 2 bsów naraz, w pojedynku z orbką non-stop musimy być w ruchu. Pilnujemy również tego gdzie właśnie leci orb – jeżeli porządnie chybiła i nie musimy się odsuwać (ewentualnie tylko kawałek) to mamy dobry moment na założenie nl.

Light Sorc

Teoretycznie nie powinno to być trudniejsze od sosy fb... teoretycznie ;] Sęk w tym że light ma cholernie wysoki max dmg – potrafi jednym strzałem zjechać nam 2/3 life.
Mimo to taktyka gry wygląda tak samo jak w przypadku fb – 125 fcr, absorb, raven, podbijamy resy shakiem lo. Jako że ma wysoki dmg może spróbować zrobić nam tele na łeb. Z tego względu jeśli widzimy że przelatuje koło nas na wszelki wypadek puszczamy szybko 2-3 bsy.

Blizz Sorc

Święty Boże nie pomoże ;/ Z góry nastawiamy się na przegraną (ewentualnie potem miło się rozczarujemy ;]). Prawdopodobnie najcięższy duel dla neca. Blizz będzie grała na średni dystans dręcząc zamiecią. Wyklucza to ibsy, tele spear lock więc pozostaje nam puszczanie włóczni tam gdzie mamy przeczucie że się telnie. Uważamy też na ewentualne ‘bliskie przeloty’ żeby być gotowym na 2-3 bsy (chociaż myśląca blizzka raczej tego nie zrobi). 2 raveny, max cold resa, w miarę możliwości 125 fcr no i dużo fuxa ;]

Barb

Pamiętam piękne czasy kiedy barby robiły ww przez cały ekran zbierając przy okazji bsy / włócznie ;] Jednak nauczyli się że krótkie ww > długie więc sprawa wygląda nieco ciężej. Ale jest to do wygrania ;]
Ubrać możemy się na 2 (a może nawet 4) sposoby. Pierwszy który osobiście preferuję to 75 fcr z shako i homu ber, verdungo, magefisty, bk. W drugim gramy pod 48 fcr z bloodfistami dla podciągnięcia fhr i life. Na koniec można pokombinować z bronią – ciekawą opcją jest założenie porządnej white / boneshade dla podpakowania dmg. To już dopasowujemy do naszego stylu gry. I przede wszystkim – duuużo frw ;]
Podczas walki pierwsze na co uważamy to gdzie barb robi ww. Jeśli pobiegniemy ‘z prądem’ to praktycznie już po nas. Osobiście najczęściej biegnę w stronę barba, raczej się tego nie spodziewa, najwyżej jedynie nas zahaczy więc wiele nie powinien zabrać. Oczywiście ten moment wykorzystujemy na puszczanie bsów / włóczni (staramy tak się ustawić żeby można było mierzyć z włóczni w plecy – bsy są nieco mniej efektywne). Jeżeli odbiega a gonią go bsy możemy spróbować bp – prawdopodobnie błyskawicznie zrobi ww i zwieje ale szansa że się spóźni jest. Kiedy już pada staramy się wykończyć zębami.
Rzadszym aczkolwiek dość niebezpiecznym zagraniem barba jest nl i gonienie nas z berserkerem. Idziemy na 1 – 2 strzały więc na wymianę raczej się nie nastawiamy. Tu właśnie potrzebne nam będzie sporo frw – jako że biegnie za nami to wiejemy i co chwila włócznia za siebie.
W obu przypadkach nie dajemy się zaciągnąć pod róg / domek. Zanim się spostrzeżemy będzie przy nas.
No i w sumie nie ma większego sensu puszczanie ibsów, i tak rzadko schodzi z ekranu.

Pal Foh

Napisałbym że nec >>>>> foh ale pewien pan z BoF udowodnił że myślący foh = nec. Na czym to polega? Sry sznura na własną szyję kręcił nie będę, zresztą to guid dla neca a nie foha :P
125 fcr odpada, stracimy resa (zresztą nie jest nam potrzebne). Więc – 200 light resa, magefisty, wisp, bk / soj (chyba że używa smite’a – wtedy raven), verdungo, shako i homu lo (na bezconvove ;]), ew. jah.
Na początku stawiamy 1 – 2 bws przy których staramy się trzymać (bw pod nami – jest szansa że ściągnie foha). Kiedy widzimy że pal podbiega puszczamy bsy w różne strony, cholera wie skąd podleci. W tym momencie albo zwieje i wróci za chwilę albo podbiegnie jeszcze bliżej. Jeśli mamy conva to znaczy że wybrał drugą opcję (i tym samym trzeba się streszczać). Jako że najprawdopodobniej nawet go nie widzimy przyda nam się bp – szybko dajemy na 3 strony w mniej więcej równych odstępach – tam gdzie się postawi tam stoi foh. No i znowu 2 scenariusze – jeśli już oberwaliśmy to może starać się nas wykończyć. Tu raczej użyjemy włóczni, doleci szybciej. Dajemy nl (pal w tym momencie powinien być już widoczny) i prawdopodobnie nie starczy mu fhr żeby nas wykończyć.
Może również próbować wiać – jeśli użyje do tego młotków to go w bp nie utrzymamy. Jeśli smituje to możemy przyspamować bp na nl (chamskie ale skuteczne). Jeśli ma jakieś 1/3 life możemy próbować wykończyć go zębami.

Pal Hammer

Generalnie nec ma tu przewagę ale chwila nieostrożności i po grze. Przede wszystkim musimy iść na 2 młotki, zakładamy więc tyle life żeby to osiągnąć (ale nie schodzimy poniżej 75 fcr).
Nie możemy używać bp, stawiamy więc ze 2 – 3 ściany w średnich odstępach od siebie, może się wpieprzy na którąś :P (nie stajemy jednak bezpośrednio przy nich żeby mieć możliwość ucieczki w dowolną stronę). Można się również ustawić przy jeziorkach ale może to zaszkodzić tak samo jemu jak i nam.
Będzie chciał podlecieć do nas na cl i szybko wykończyć dwoma młotkami. Zależnie od tego jak bardzo potrafi przylagować, uniknięcie hammerów będzie mniej lub bardziej trudne. Powiedzmy że goni nas Tass :P (pozdro). Najczęściej w ogóle nie będziemy go widzieć. W tym przypadku bs koło siebie (kursor tuż przy postaci) i odbiegamy. Nie biegniemy w jednym kierunku bo szybko to wyczuje i puści młotki właśnie tam. Średnio co 2 –3 bsy zmieniamy kierunek biegu (ale z głową, musimy orientować się mniej więcej gdzie jeszcze latają młotki). Może próbować spowolnić nas freezem no i wtedy jest nieprzyjemnie. Ale w tym momencie zwalnia a jako że hf trwa krótko – będzie chciał jak najszybciej wykorzystać sytuację. Osobiście w takiej sytuacji łapię go na nl i szybko ubijam włóczniami – często nie zareaguje szybko i frag dla nas ;] No i najważniejsze – jeśli spieprza to go nie gonimy – najprawdopodobniej skończyłoby się to władowaniem w niewidzialne młotki. Raczej czekamy wtedy aż zacznie podbiegać i męczymy zębami.

Pal Smite

Jak dla mnie najłatwiejszy duel chociaż nie można smite’a lekceważyć. Podstawą jest tu wysoka wartość life, dr i fhr. Osobiście ubieram się tak: gałąź samobójcy (io), bloodfisty, shako & homu ber, verdungo, raven + bk, aldury (blok nie działa). Mamy mało many (u mnie wychodzi jakieś 650) i 48 fcr ale na smite’a w zupełności to wystarcza. Sam duel wygląda mniej więcej tak – czekamy aż pal podbiegnie nas smitować i go zabijamy ;]]]  Przy czym pamiętamy że jeśli stawiamy jakieś bws to stajemy w pełnej odległości – jeśli uda mu się wepchnąć nas na ścianę to po grze. Staramy się również nie biegać za dużo bo wykończy nas z szarży. Odsuwamy się jedynie kiedy smituje nas i zaczyna się robić niewesoło. Najlepiej jest puścić kilka bsów przy sobie kiedy podbiega a w zwarciu wykończyć włócznią. Przy odrobinie szczęścia bsy wlecą niemal jednocześnie z włóczniami co powinno zakończyć sprawę. Podobnie jak w przypadku hammera łatwo jest dobić go zębami (chociaż smite rzadko ucieka gdy ma mało life).

Ele Dru

Szczerze mówiąc mój ulubiony duel (nie wiem czemu ;)). Dru z summonów używać może jedynie oaka więc jest nieco lepiej niż za czasów zoo ;]
Ubiór – tornada jak zapewne wszyscy poza Killerem (ema ema) wiedzą można blokować. Jednak w praktyce niewiele nam to daje jako że tornado i tak uderza 2 – 3 razy a nec blokuje na tyle wolno że w rezultacie i tak oberwiemy wystarczająco żeby paść. Dlatego radzę ubrać się na 125 fcr, założyć aldury, nie może huraganu więc soj + soj / bk.
Gra wygląda nieco jak z sosą fb która robi tele na łeb. Tyle że nie możemy dać się złapać bo wtedy klapa. Można grać na bs, może 2 i odsuwamy się. Problem w tym że w ten sposób najpewniej padnie tylko oak. O wiele lepszym wyjściem jest umiejętne założenie spear locka. W przeciwieństwie do sosy tu działa całkiem nieźle. Oaka możemy również próbować ściągnąć zębami – zdaje się że idzie na 3 strzały. Możliwe że dru się nie skapnie i będziemy mogli go szybko wykończyć (ale tu ostrożnie bo jeśli widzi że dajemy zęby a nie bsy to prawdopodobnie zaraz będzie koło nas).

Meele Dru

Tu rzecz wygląda podobnie jak w przypadku barba. Niezależnie czy jest to rabbie czy fury grać będziemy tak samo (no, w sumie na rabbie możemy sobie odpuścić dr). Rzecz polega na tym żeby nie dać do siebie podejść. W przeciwieństwie do barba który z bp uwalnia się bez problemu, na druida działa wyśmienicie. Problem w tym że rules owego bp używać nam na niego zabraniają :P Pozostaje więc wykorzystywać z głową bws. Podpowiem tutaj że bw puszczone na nl może bardzo pomóc ;] Wątpię jednak czy uda się nam wykończyć go jedynie na odległość - z uszczuplonym life ale podejdzie. No i tu trzeba mieć sporo fhr + pilnować żeby odsuwać się o pare kroków co chwila.

Trap Sin

Może nie umiem ale z asskami ciężko mi się gra ;] Można ubrać się pod 125 fcr ale osobiście wolę zostać przy 75 i mieć więcej life i przede wszystkim fhr (więc verduno + wisp).
Na początku duela niegdzie nie idziemy tylko od razu zaczynamy ibsować. I tak nie potrwa to zbyt długo ale może 1 – 2 złapie. No i już jest przy nas. Teraz są prawdopodobne 2 zagrania.
Pierwsze – będzie nas cisnąć trapami (najczęściej starając się zagonić nas w róg) i kiedy tylko się da łapać na mb. Gra na c/c czyli blokuje ponad 50% naszych bsów i włóczni. Kiedy się da łapiemy w bp (i spamujemy ile się da – będzie wychodzić dfem) + bsy. Jeśli wiejemy to co chwila (zależnie ile ma life) włócznia lub zęby za siebie.Drugie zagranie – szybko stawia trapy, teluje się dfem na łeb, dostawia ze 2 trapy i łapie na mb. W tym momencie trzeba liczyć na fart – albo zablokuje bsy i włócznie albo nie ;] Jeśli widzimy że się do tego szykuje to szybko kilka bsów przy nas a jak się telnie to staramy się dobić włóczniami.

Bow Ama

Nie lubię ;] Teoretycznie seanse wyrównane ale myśląca ama będzie poważnym problemem.
Możemy ubrać się na 48 fcr zastępując magefisty bloodfistami ale (przynajmniej mi) na 48 gra się cieżej. Proponuję więc magefisty, shako i homu ber, koniecznie verdungo, zamiast soja lepiej bk.
Samą walkę powinniśmy raczej rozegrać na odległość i ibsować. Może nas czasem korcić żeby rushnąć ale odradzam :P Jeśli ama nie daje popisać się ibsami i nas ciśnie to sprawy mają się kiepsko. W tym momencie trzeba zrobić użytek z bws. Jeśli wyjdzie nam bugged to możemy  zaatakować (ale jeśli zaczyna spamować multi – wycofujemy się). W bezpośredniej wymianie nec > ama więc jeśli zdołamy zlapać go na nl i założyć bp to mamy spore szanse. Gdy widzimy że ama podbiega na tytanach to w długą – chce nam sm zapodać TT Jeśli zareagujemy wystarczająco szybko to możemy zdążyć zamknąć ją w bp w bezpiecznej odległości ale i tak proponuję odsunąć się kawałek. Podobnie przy rogach / krzaczkach – jeśli ama podchodzi to wiejemy. Jeśli już jednak tragedia się stanie i dostaniemy to nieszczęsne sm to wiejemy – tylko i wyłącznie, nie mamy po prostu szans (co prawda zdarzyło mi się podbiec szybko do amy, zamknąć się z nią w bp (mmm ;]) i zatłuc ibsami ale to raczej rzadko wychodzi ;’/). Nie ma co się bawić w ibsy, będzie nas widziała na mapie (goni), na jednoekranowca też nie ma czasu ;] Jak już spieprzamy to można dla opóźnienia amki łapać ją w bp, stawiać w kluczowych miejscach bws... może przeczekamy ;]

Java

Krótka piłka – albo damy jej dojść albo nie =] Jeśli daliśmy to na 95% po nas. Jak nie dać podejść? Kilka bws (w odstępach – jeśli będą zbyt blisko siebie rozwali je jednym rzutem) i staramy się złapać w bp co jest swoją drogą dosyć ciężkie zważywszy na wysokie frw javki. Jak już jest w bp to nie stoimy jak barany bsując tylko uważamy bo (przy znajomości pewnego tricka) może nas sprzątnąć jednym rzutem.


TvT

No i przechodzimy do nieco mniej prostolinijnej rozgrywki ;] Nec jest dość istotną postacią ze względu na 2 rzeczy – klątwy i bp. Jeśli myślicie że pojęcie ‘mix’ odnosi się tylko do pala to muszę was wyprowadzić z błędu ;] Załóżmy ze gramy w teamie z barbem, fohem i jakąś soską. Oczywiste jest zatem rzucenie lr na all. Nie znaczy to jednak że zapominamy o ampie – jeśli akurat sorc i sosa się oddalili a nas i barba rushuje inny barb / sorc to puszczamy ampa. Jak nie padnie to na odchodne znowu lr. W praktyce czasem ciężko upilnować kiedy jaką i komu klątwę ale sprawne nimi operowanie znacząco podnosi efektywność teamu.
Kolejna sprawa – bp. Podczas tvt nie ma czasu na spamowanie ale chociażby w sytuacji gdy kolo nas przebiega barb (bardzo często na początku tvt) nie zaszkodzi dać lr / ampa i przyspamować – a nuż go nasz foh z sosą ściągną? (albo chociaż zajmą wrogiego pala na czas leczenia) Podobnie ma się rzecz jeśli rushujemy uciekający team – bsy i tak są wolne, lepiej przytrzymać kogoś (najlepiej amę, sin, pala [nie hammera]) dla reszty.
Kilka uwag:
- nie oddalamy się zbytnio od teamu (neca jest dośc łatwo zrushować powiedzmy fohowi i sosie / sin)
- trzymamy się blisko pala i nudzimy mu o medi kiedy zaczyna brakować many ;]
- jeśli jakiś dru / sorc wyraźnie się na nas szykuje trzymamy się blisko amy
- kiedy tylko nadarzy się okazja staramy się ściągnąć wrogiego neca (mały spamik bp ‘;])
- teoretycznie wpierw powinno zatłuc się pala ale nie robimy tego za wszelką cenę (już nie raz przez to padłem :/)
Reszta zależy już od naszej formy (jak i reszty ekipy z teamu), zgrania i refleksu. Pozostaje życzyć powodzenia i wytrwałości w samodoskonaleniu =]


I na koniec:
        

        === 7.Ciekawoski===


- da się puscic ibs z 1 ekranu :)
- włócznia przebija i tez jest niewidoczna
- zęby z każdej strony maja taki sam zasięg (przynajmniej w 1.11b)
- wiezieniem z kości można ładnie zlagowac
- bone spirit nie zawsze zniszczy wiezienie


-jest ciekawy build neca w którym gra się na base life na 125 fcr z blokiem
daje się wszystkie staty w energie zamiast w żywotność
Gra takim neciem polega na byciu niewidocznym i ogromnym spamowaniu ibsami polecam to tylko zaawansowanym graczom
 

        === 8.Podziekowania===


Komar dziękuje:
- dobremu netowi i pingowi:]
- Jasiowi za trenigni
- sacowi za nauke ;p
- Mamie za diablo
- Tacie za komputer
- Całej ekipie PCL za utrzymywanie całego tego burdelu ;p
- wszystkim pokonanym przeze mnie necom bo to zawsze jakaś nauka ;d


HunTer dziękuje:
- Komarowi za trochę dobrych rad i fajnych pomysłów (masz, ciesz się :P)
- Jasiowi za ten jeden zły dzień ;]
- Rufusowi za wkręcenie w Pcl
- nK za przyjęcie nooba z EB
- Krzysiowi za skilla vs. Fb sorc
- Zipowi za 2 free skillerki ^
- Całości Pcl (a w szczególności mojej fl) – za to że są ^^ Love y’a all ;]
- Łowiczowi za Czekodżem™


 === 9.Prawa Autorskie===

 Pełni władz umysłowych oraz świadomi swych poczynań stwierdzamy iż taktyka ta wraz z strategia nie może być powielana bez zgody naszej.                                                    Komar + HunTer

Komentarze
lOoOOl read rls again plx ;'C
Dodane przez Z1p3r50 w dniu - 2006-06-18 16:19:47
Omfg BP vs Meele Druid on 1 v 1 read first pcl rls gl hf
Dodane przez ManieK w dniu - 2006-06-19 10:01:53
hunt wresczcice zdradzil swoje sekrety;'p
Dodane przez HunT w dniu - 2006-06-22 08:37:09
Cichaj Kadafi, małe niedopatrzenie, śpiący byłem ;] Już edited.
Dodane przez Sisio w dniu - 2006-06-22 14:51:16
a nie lepiej all sks z frw i z scs l/m? ( tylko 1 z frw pod prog 120 frw) ma się wtedy mięcej mana i life...
Dodane przez Z1p3r50 w dniu - 2006-06-24 13:23:22
K to jeszcze troche krytyki ;'=D.BW vs Meele Druid=Marny pomysł.On sobie zrobi na nich Feral Rage i mamy po walce (w przypadku Fury).Przedewszystkim zakładamy 200% frw albo i więcej i śmiejemy się z druida.(Można mu spokojnie pojeździć w trakcie walki po matce-i tak nas nie dogoni :~).vs Rabbie zakłądamy Homu sock Gul +Tschako sock GUl+można jeszcze coś co zmniejsza czas działania trucizny ;'=D i wtedy już nie trza whinić o rls (POZDRO MANIECZKU :+)).Acha i warto po walkach w ktorych Ara nas owni zastanowić sie czy taktyka+stuff vs Sin aby napewno dobre :+(( 
 
Pozdrafiam |
Dodane przez Sisio w dniu - 2006-07-01 00:14:23
zip mnie zpwnil tym: 
 
rzedewszystkim zakładamy 200% frw albo i więcej i śmiejemy się z druida.(Można mu spokojnie pojeździć w trakcie walki po matce-i tak nas nie dogoni :~).  
 
 
:+)
Dodane przez Nowi w dniu - 2007-05-25 13:31:21
Ja zrobilem dokladnie takiego necia i jest pocisniety thx komar & Hunter za opis ^^
Duele vs Blizz
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-09 23:59:34
[quote] 
Święty Boże nie pomoże ;/ Z góry nastawiamy się na przegraną (ewentualnie potem miło się rozczarujemy ;]). Prawdopodobnie najcięższy duel dla neca. Blizz będzie grała na średni dystans dręcząc zamiecią. Wyklucza to ibsy, tele spear lock więc pozostaje nam puszczanie włóczni tam gdzie mamy przeczucie że się telnie. Uważamy też na ewentualne ‘bliskie przeloty’ żeby być gotowym na 2-3 bsy (chociaż myśląca blizzka raczej tego nie zrobi). 2 raveny, max cold resa, w miarę możliwości 125 fcr no i dużo fuxa ;] 
[/quote] 
 
A gówno Prawda xD !!! Ekhm, chciałem rzec: 
 
NIEPRAWDA :D, nic prosztszego wygrać z Blizzką xD - wystarczy wykorzystać zasadę "Jeśli Nekro nie używa zębów, Sosa nie może ES" w drugą stronę - tzn. używać Zębów i pozwolić blizzce na ES (jak wiadomo blizzy mają słaby ES i telekinezę tym bardziej, albo wogóle nie mają :P - to już ich problem, my przecież pozwalamy im używać xD heheh - taka prawda - zasady są tu po stronie nekra). 
 
Ja tak zawsze robiłem i z odpowiednim Resem nie miałem problemów ŻADNYCH z ogromną większością Blizzów :P (Zęby to NAJLEPSZY skill na Blizzkę - umiejętne używanie zębów i wspomaganie się Włóczniami tak jak opisywałeś oraz BS-ami na dalekie odległości = praktycznie UNIEMOŻLIWIENIE Blizzce dojścia na odległość mniej niż 1 ekran a więc trafienia nas - w końcu zęby mają zasięg 1,5 ekranu - wystarczy puszczać je pod dużym kątem, żeby zajmowały duży obszar, oraz dużo biegać w celu unikania blizzów, duel taki troszkę potrwa, ale przy równym skillu przeciwników mamy 50 a może więcej szans na zwycięstwo - ja wygrywałem 70% dueli z blizzkami bo miałem od nich większego skilla :P, ale co tam - skromność to moja cecha xD hehe). 
 
Pozdrawiam!!!
Duele vs FB
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 00:11:09
[quote] 
Należy przy tym pamiętać żeby trzymać kursor jak najbliżej postaci – bs naprowadza się dopiero gdy doleci tam gdzie znajdował się kursor w momencie puszczenia. Osobiście jednak preferuję grę włócznią vs. fb. Musimy wyłapać jak sosa się teluje i puszczać po kilka włóczni (w niewielkich odstępach) tam gdzie prawdopodobnie zaraz się pojawi. 
[/quote] 
 
Dobrze mówisz z tymi BS-ami - są to tzw. Krótkie BSY (przeze mnei przynajmniej xD) - i najbardziej przydatne (oprócz vs Soski) są na SMITÓW (tak tak, w końcu smit musi dobiec, jak zrobi to na charge lagu to często go nie widzimy, najlepiej jest otoczyć się z 3 stron ścianami a z 4 puszczać krótkie bsy, jak podbiegnie to dostanie z 4-5 bsów od razu prawie - tutaj powolność bsa jest zaletą - gdyby był szybszy, smit by nie dostał z 5 bsów tylko z 2 bo pozostałe by już były HEN-daleko :P). 
 
ZAPOMNIELIŚCIE NAPISAĆ O JEDNEJ WAŻNEJ RZECZY: 
 
GRAJĄC PRZECIWKO SOSKOM (obojętnie jakim!!!) NIGDY, PRZENIGDY< NIGDZIUSIENISIENKO!! xD NIE STOIMY W MIEJSCU, NIE NIE NIE S-T-O-I-M-Y W MIEJSCU, ZAWSZE BIEGAMY!!!!!! (dlatego jest przydatne FRW) i ZAWSZE ZYGZACZKIEM!!! (unikając FB/Błyskawic/Zamieci/Centralnego Orba - bo odłamków wszystkich i tak się nie da uniknąć - ale od nich mamy RES, ABS I REPLENISH LIFE, który na Orbkę obowiązkowo się nakłada!!! :P) 
 
Tak więc ja vs FB preferuję Bieganie Zygzakiem (jak próbuje tankować to też szybko odbiegam, lub też zakładam przed walką duży FHR - 86 lub 156, oraz RES i wtedy może se próbować tanka heheh :P) - ale wolę jednak Biegać i Puszczać co jakiś czas w stronę sorc KRÓCIUTKIE BSIKI ;) hehe (biegać zygzaczkiem, unikając FB). 
 
KAPITALNĄ RZECZĄ VS FB (o której też nie napisałeś , oj oj oj :P) - jest OGNISTY GOLEM (ja ZAWSZE go przyzywam - a z czego? z Trofeum 1 do golema, 3 do bsa, 3 do włóczni ze zrobionym w środku Słowem SPLENDOR założonym w 2 łapie (lub w 1, jeśli nie masz siły na Ducha w tarcyz który jest THE BEST vs FB, no może jeszcze Kościogień good), lub też RARE trofeumz + do skillów, w tym golema i np. ducha ;) - zajebista rzecz takie RW w trofeach / rare trofeuka). 
 
Tak BTW - powinieneś coś dopisać o zastosowaniu Splendoru dla nekra w swojej strategii (naprawdę przydatna rzecz, zeby sprawdzic co to za słówko zobacz na imperium diablo, a ze działa w trofeach, które jak wiadomo moga dawac 3 premie do 3 skillów, max +3 do każdego - to jest swietne dla nekra na duele gdzie nie potrzebuje bloka ;), oraz na 2 lapke z Golemkiem / Klątewkami hehe). 
 
POZDRAWIAm!! wszystkich playerow nekrosów :P
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 00:14:40
Aha słowo Splendor = Eth + Lum, właściwości słowa to: 
 
+1 do wszystkich umiejętności 
+10% szybsze rzucanie czarów  
+20% szybszy blok  
+60-100% poprawiona obrona 
+10 do energii  
Regeneruje manę 15% 
+50% dodatkowe złoto od potworów  
+20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów 
+3 do promienia światła 
 
A można je zrobić np. w niemagicznym Hierofanckim Trofeum 2 soc (lub trofeum wykonanym z Kościelnego :P) z premiami od Trofeum (auto mod - każde trofeum może je mieć), np. takimi: 
 
+3 duch kości 
+3 włócznia 
+1 ognisty golem 
 
Lub: 
 
+3 zniedołężenie 
+3 zmniejszenie odporności 
+3 żelazna dziewica 
 
itd, itp - tylko najpierw trzeba znaleźć takie trofeum hehe ;) (ale od biedy wystarczy jak zrobimy w trofeum z premią +1/+2/+3 ognisty golem i NIC więcej, a takie się często zdarzają)
Duele vs Barb
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 00:24:02
[quote] 
Pamiętam piękne czasy kiedy barby robiły ww przez cały ekran zbierając przy okazji bsy / włócznie ;] Jednak nauczyli się że krótkie ww > długie więc sprawa wygląda nieco ciężej. Ale jest to do wygrania ;] 
Ubrać możemy się na 2 (a może nawet 4) sposoby. Pierwszy który osobiście preferuję to 75 fcr z shako i homu ber, verdungo, magefisty, bk. W drugim gramy pod 48 fcr z bloodfistami dla podciągnięcia fhr i life. Na koniec można pokombinować z bronią – ciekawą opcją jest założenie porządnej white / boneshade dla podpakowania dmg. To już dopasowujemy do naszego stylu gry. I przede wszystkim – duuużo frw ;] 
Podczas walki pierwsze na co uważamy to gdzie barb robi ww. Jeśli pobiegniemy ‘z prądem’ to praktycznie już po nas. Osobiście najczęściej biegnę w stronę barba, raczej się tego nie spodziewa, najwyżej jedynie nas zahaczy więc wiele nie powinien zabrać. Oczywiście ten moment wykorzystujemy na puszczanie bsów / włóczni (staramy tak się ustawić żeby można było mierzyć z włóczni w plecy – bsy są nieco mniej efektywne). Jeżeli odbiega a gonią go bsy możemy spróbować bp – prawdopodobnie błyskawicznie zrobi ww i zwieje ale szansa że się spóźni jest. Kiedy już pada staramy się wykończyć zębami. 
Rzadszym aczkolwiek dość niebezpiecznym zagraniem barba jest nl i gonienie nas z berserkerem. Idziemy na 1 – 2 strzały więc na wymianę raczej się nie nastawiamy. Tu właśnie potrzebne nam będzie sporo frw – jako że biegnie za nami to wiejemy i co chwila włócznia za siebie. 
W obu przypadkach nie dajemy się zaciągnąć pod róg / domek. Zanim się spostrzeżemy będzie przy nas. 
No i w sumie nie ma większego sensu puszczanie ibsów, i tak rzadko schodzi z ekranu. 
[/quote] 
 
Jedno dopowiedzenie: Jak barb się zbliża i nie ma szansy że uciekniemy (na bank dojdzie) to lepiej zamiast w panice biec, zmienić na chodzenie - BIEGAJĄC MAMY TYLKO 1/3 BLOKU I 0 OBRONY!!! 
 
Po 2 - lepiej jest używać dużo Ścian z Kości, aby utrudnić mu dojście!!!, niż Więzień z Kości, aby go unieruchomić (więzienie DUŻO łatwiej jest mu rozwalić, Ściany są 100 razy lepsze niż BP vs barb - dużo grałem z barbami to wiem :P, jak dobrze używasz ścian to ciężko mu dojść). 
 
Po 3 - ja zawsze używam tak: Puszczam BSy tak by go okrążały (trochę centralnie na barba, trochę na lewo, trochę na prawo - najlepiej puszczać seriami po 3 - każdy w inną stronę - bo trzeba też mieć czas na bieganie). 
 
Kiedy barb zaczyna kluczyć zygzakiem jak go gonią bsy, utrudniam mu dojście / przejście / ucieczkę Ścianami oraz puszczam Włócznie tak, aby przecieły TOR BIEGU barba (barb biegnie zygzakiem uciekając przed okrążającymi go bsami, więc nie jest to łatwe)  
 
Operacje te należy powtarzać na zmianę z ucieczką biegiem / chodem - kiedy nas naprawdę dogania i nie ma na to czasu - po prostu to my kluczymy zygzakiem (by go zgubić i zwiększyć dystans), czekając aż skusi się na WW (wtedy zwiększymy bardzo dystans :P) no i co jakiś czas (kiedy jest po temu okazja) puszczając KRÓTKIE BSY (znowu to samo :P) w stronę barba. 
 
Oczywiście jak dobiega i wiemy że nie uciekniemy, zmieniamy na CHODZENIE i stajemy w miejscu, i zaczynami naparzać na maxa z BSÓW (krótkich oczywiście) najlepiej celując bezpośrednio w babę, wtedy można mu rzucić to Więzienei :P (wcześniej lepiej Ściany).
Duel vs Smite
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 00:29:42
[quote] 
Mamy mało many (u mnie wychodzi jakieś 650) i 48 fcr ale na smite’a w zupełności to wystarcza. 
[/quote] 
 
Widać że nie grałeś vs Smite dużo na free rules (bo ja grałem i KAŻDEGO SMITA jechałem, oczywiście ja bez Enigmy i Smit bez enigmy). 
 
Może i masz rację ;) 
 
Ale ja zawsze ubierałem na Smita 125% fcr i dużo dmg, i waliłem krótkie bsy (jak najbliżej siebie, lub NA SOBIE), mniej więcej w stronę z której sądziłem że Smite przybiegnie - kiedy dobiegał (najczęściej na charge lagu), nie widziałem go do momentu kiedy padł ;) (a padał w 90% zanim się pojawił :P), po prostu nadziewał się na 5 krótkich bsów naraz - a raczej one go nadziewały na siebie (bo tak jak mówiłeś bs naprowadza OD miejsca które wskażemy kursorem na mapie kiedy go puszczamy - czyli jak blisko siebie wskażemy to wszystkie bsy które jeszcze są na ekranie w chwili gdy Smite dobiega, na niego się zwrócą ;) xD ). 
 
Do tego vs Smite często otaczałem się ścianą, a na Free rulz przyzywałem też oaka z hota i golema gliniaka ;). 
 
Ale twoja technika też może być dobra (muszę ją wypróbować :P)
Duele vs Assa
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 13:26:04
[quote] 
Może nie umiem ale z asskami ciężko mi się gra ;] Można ubrać się pod 125 fcr ale osobiście wolę zostać przy 75 i mieć więcej life i przede wszystkim fhr (więc verduno + wisp). 
Na początku duela niegdzie nie idziemy tylko od razu zaczynamy ibsować. I tak nie potrwa to zbyt długo ale może 1 – 2 złapie. No i już jest przy nas. Teraz są prawdopodobne 2 zagrania. 
Pierwsze – będzie nas cisnąć trapami (najczęściej starając się zagonić nas w róg) i kiedy tylko się da łapać na mb. Gra na c/c czyli blokuje ponad 50% naszych bsów i włóczni. Kiedy się da łapiemy w bp (i spamujemy ile się da – będzie wychodzić dfem) + bsy. Jeśli wiejemy to co chwila (zależnie ile ma life) włócznia lub zęby za siebie.Drugie zagranie – szybko stawia trapy, teluje się dfem na łeb, dostawia ze 2 trapy i łapie na mb. W tym momencie trzeba liczyć na fart – albo zablokuje bsy i włócznie albo nie ;] Jeśli widzimy że się do tego szykuje to szybko kilka bsów przy nas a jak się telnie to staramy się dobić włóczniami. 
[/quote] 
 
Ja zawsze grałem vs Trap tak: 
 
Na bardzo dalekie odległości - IBSy 
 
Na średnie i dość krótkie - Aby uniemożliwić jej dojście - Zęby (Zęby to NAJLEPSZA broń na asse, a Ty nic o ich używaniu nie opisałeś :P, wystarczy uciekać zygzakiem unikając trap i puszczać wiązki zębów na zmianę z włóczniami + troszeczkę duchów). 
 
Na bliskie odległości (kiedy teluje się na nas lotem smoka) - Krótkie BSy / ewentualnie włócznie 
 
A ubierałem 86% fhr 125% fcr, Ognikowca, Hoto (żeby był RL - chodzi o to że jak dostaniesz POJEDYNCZĄ trapą - a więcej naraz raczej nie dostawałem :P - to hp się po chwili zregeneruje), Armor SKRADANIE SIĘ w ćwiękowanej zbroi lub ENIGMĘ w napierśniku
Duel vs Ama
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 13:29:40
[quote] 
Bow Ama 
 
Nie lubię ;] Teoretycznie seanse wyrównane ale myśląca ama będzie poważnym problemem. 
Możemy ubrać się na 48 fcr zastępując magefisty bloodfistami ale (przynajmniej mi) na 48 gra się cieżej. Proponuję więc magefisty, shako i homu ber, koniecznie verdungo, zamiast soja lepiej bk. 
Samą walkę powinniśmy raczej rozegrać na odległość i ibsować. Może nas czasem korcić żeby rushnąć ale odradzam :P Jeśli ama nie daje popisać się ibsami i nas ciśnie to sprawy mają się kiepsko. W tym momencie trzeba zrobić użytek z bws. Jeśli wyjdzie nam bugged to możemy zaatakować (ale jeśli zaczyna spamować multi – wycofujemy się). W bezpośredniej wymianie nec > ama więc jeśli zdołamy zlapać go na nl i założyć bp to mamy spore szanse. Gdy widzimy że ama podbiega na tytanach to w długą – chce nam sm zapodać TT Jeśli zareagujemy wystarczająco szybko to możemy zdążyć zamknąć ją w bp w bezpiecznej odległości ale i tak proponuję odsunąć się kawałek. Podobnie przy rogach / krzaczkach – jeśli ama podchodzi to wiejemy. Jeśli już jednak tragedia się stanie i dostaniemy to nieszczęsne sm to wiejemy – tylko i wyłącznie, nie mamy po prostu szans (co prawda zdarzyło mi się podbiec szybko do amy, zamknąć się z nią w bp (mmm ;]) i zatłuc ibsami ale to raczej rzadko wychodzi ;’/). Nie ma co się bawić w ibsy, będzie nas widziała na mapie (goni), na jednoekranowca też nie ma czasu ;] Jak już spieprzamy to można dla opóźnienia amki łapać ją w bp, stawiać w kluczowych miejscach bws... może przeczekamy ;] 
[/quote] 
 
Vs Ama kluczową bronią jest BONE WALL, a fcr najlepiej mieć albo 125% albo 75%, blok max, dr też duży się przyda i FRW (enigma). 
 
Pamiętaj że Bone Wallami możemy odgradzać się od Amy zarówno przy obronie jak i przy ataku - w dodatku możemy z 3 stron (z 4 już nie) - ale nie jest to konieczne ;). 
 
Co do Twojego opisu TvT - Nec jest nieoceniony na TvT versus drużyna z Amką właśnie dzięki Bone Wall (ale grając samemu z amką w teamie też jest nieoceniony). 
 
A jak grają 2v2 - jeden team Ama + Nec, a 2 np. Ama + Hammer, prawie na pewno wygra ta z amą + nec (właśnie dzięki BW i BP :P)
Duel vs Ele Dru
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 13:36:47
[quote] 
Ubiór – tornada jak zapewne wszyscy poza Killerem (ema ema) wiedzą można blokować. Jednak w praktyce niewiele nam to daje jako że tornado i tak uderza 2 – 3 razy a nec blokuje na tyle wolno że w rezultacie i tak oberwiemy wystarczająco żeby paść. 
[/quote] 
 
Zakładasz SS socketowany Shaelem i blokujesz wystarczająco szybko - ale i tak imo lepiej ubrać dużo fhr a bloka nic, tak jak piszesz.
Ekwipunek
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 13:48:43
1. PASY: 
 
Zapomniałeś dodać info o GOSU crafted paskach (pasek maga) - takich jak są na AR i GT PvP, ale ofc można je też zrobić w normalnej grze (jak masz trochę szczęścia to może naprawdę świetny wyjść ;) ), najlepszy jaki może być to chyba taki (ale cholernie ciężko zrobić :P): 
 
10 fcr 
24 fhr 
60 life 
20 mana 
30 str 
10 faster regen many 
30 res cold lub light 
 
To jest GOZUUUUU pasek :P - nie powiesz że nie (więc ludziska latajcie na CH, zbierajcie gemy, runy i kostki horadrimów - i do CRAFTOWANIA !!! xD) 
 
BUTY: 
 
[quote] 
Storm Tracki 
 
- 30 frw 
- 17 str 
- 13 dex 
- 13 mana 
- 42 cold res 
- 38 light res 
 
w zasadzie nasze podstawowe butki na tvt 
 
Piekielny Wędrowiec 
 
+120-150% Zwiększona Obrona 
+15 Obrona 
20% Szybsze Bieganie/Chodzenie 
5% Szansa Rzucenia 8-poziomowego Zaklęcia Pożoga Podczas Atakowania 
Odporność na Ogień +30% 
10% do Maksymalnej Odporności na Ogień 
Dodaje 12-33 Obrażeń od Ognia 
47-70% Dodatkowego Złota od Potworów 
+2 do Promienia Światła 
 
to zakładamy na fire trapki 
 
 
Podejście Aldura z Setu Aldura 
 
Przedmiot Niezniszczalny 
40% Szybsze Bieganie/Chodzenie 
+180 Maksymalna Wytrzymałość 
10% Otrzymane Obrażenia Przechodzi na Manę 
Przywraca Wytrzymałość Plus 32% 
+50 do Życia 
 
to się zakłada wszędzie tam gdzie 2 wcześniejsze nie były potrzebne :p 
[/quote] 
 
Dobrym wyjściem są też Buty z Setu Sandera (dlatego dobrym bo wymagają mało siły, dają 10 dexa i 5 siły), można też ewentualnie założyć te z NK 
 
Dobre są także BUTY CRAFTED (tu znowu zapomniałeś napisać :P hehe), Receptę znajdą państwo na Imperium Diablo (Buty Maga), a jak dobrze pójdzie to mogą się trafić w nich całkiem fajne premie, najlepsze buty crafted dla neca jakie da się zrobić są takie: 
 
30% frw 
15 dex 
60 mana 
Max. mana zwiększona o 5% 
Regeneracja many szybsza o 10% 
Odporność na zimno lub błyskawice +40% 
 
I nie powiesz mi że te butki NIE są lepsze od Storm Tracków na TvT :P (oczywiście trudniej takie zdobyć) - mana wzrasta KOSMICZNIE przy nich (w moim necu od 1483 do 1632 BEZ BOO wzrasta :P - a z boo to zależy czy od siebie czy barba np. :P - a regeneruje się jak głupia, tak że z tymi butami nie muszę właściwie żadnych przerw w strzelaniu robić - oczywiście mam jeszcze inne items z regen many :P :P) 
Ekwipunek część 2
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 13:57:56
Bronie: 
 
[quote] 
 
HOTO 
 
wszystko pięknie ładnie ale mamy w tym dość mało many i nec jakoś pedalsko tak wygląda ;p 
[/quote] 
 
Ja mam te 1483 - 1650 many BEZ BOO z HOTEM :P (jak chcesz wiedzieć z jakim stuffem mam tyle oprócz hota to napisz, bo teraz mi się nie chce pisać dokładnie - w każdym razie ognisty mróz, pasek crafted, circ itd. i skradanie się - bo 125% fcr mam z tym stuffem).  
 
Hełmy: 
 
[quote] 
Rare Circlet 
 
Wymagane staty: 
- 2 Necromancer (2 pb ujdzie ale a tvt już ciut gorzej) 
- 20 Fcr 
- 30 frw (Jeśli circ nie ma tego moda nawet go nie kupujcie chyba ze ma wykozaczone staty) 
- dużo life 
- dużo mana 
- dex (chociaż wołałbym żeby mój nie miał bo jednak czasami czako założyć trzeba i wtedy może być cholibka z blokiem) 
- inne śmieci jak resy rl ar light radius niby przydatne ale damy rade bez nich ;] 
 
 
No piękna rzecz ale ceny takowych egzemplarzy zaczynają się od 20 32020s w gore w zależności od statow wiec mało osób stać na circa. 
[/quote] 
 
Jak Circ to tylko z 2 socketami i BEZ DEXA!!! (już lepiej dać więcej do dexa, a mieć większą elastyczność w zmianie hełmów :P - life właście z hełmów wyciągniemy m.in.). 
 
I jak już mamy tą circ 2 soc, 2 skill neca, 20 fcr, 30 frw + inne pierdoły - to socketujemy przynajmniej jedną PERFECT czaszką (regen many + rl) 
 
 
PIERŚCIENIE: 
 
[quote] 
Soj - podstawa 
 
 
Krasnoludzka Gwiazda: 
 
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 12-15 
Przywraca Wytrzymałość Plus 15% 
+40 Maksymalna Wytrzymałość 
+40 do Życia 
100% Dodatkowego Złota od Potworów 
Absorpcja Ognia 15% 
 
to na fire trapki 
 
 
Kruczy Lod 
 
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 12-15 
Przywraca Wytrzymałość Plus 15% 
+40 Maksymalna Wytrzymałość 
+40 do Życia 
100% Dodatkowego Złota od Potworów 
Absorpcja Ognia 15% 
 
to na amajonki boony i lodowate czarownice 
 
 
Obrączka Bul-Kathosa: 
 
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności 
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie 
+50 do Wytrzymałości 
+0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci) 
 
często nosilem na amajonki i innych nekromantow 
 
 
 
Ogniskowiec 
 
10% Szansa Rzucenia 16-poziomowego Zaklęcia Błyskawica w Czasie Zadawania Ciosu 
Absorpcja Błyskawic 10-20% 
10-20% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów 
Poziom 7 Duch Kolców (11 Ładunków) 
Poziom 5 Serce Rosomaka (13 Ładunków) 
Poziom 2 Dębowy Mędrzec (15 Ładunków) 
 
jak już mówiłem lubię wkurzać fohów;] 
[/quote] 
 
A co z crafted / rare ringami FCR??? Można zrobić zajebiste crafted ringi (ringi maga), np. takie: 
 
10 fcr 
15 dex 
5 energia 
40 life 
110 mana - (bardzo przydatne) 
regeneracja many szybsza o 10% 
 
Taki ring daje więcej many niż SOJ :P, a taki ring + soj na 2 miejscu, daje mase many :P 
 
Co do Tarcz: 
 
Najlepszymi tarczami na wszystko co nie ma bloku są: 
 
- Gosu Crafted Trofea 
- Gosu Rare Trofea 
- Rw Splendor w Gosu zwykłych trofeach 2 soc 
- SŁOWO RUNICZNE DUCH w MONARSZE tyle ze duzo str wymaga
Craft Amu
Dodane przez Domen w dniu - 2007-06-10 14:00:13
Craft amu najlepiej 20 fcr hehe gorzej znalezc taki xD  
 
dobry tez jest amu 3 bone 10 fcr magiczny
switch
Dodane przez Urahara w dniu - 2008-03-25 09:11:45
mozna dac na switch boneshade+rare trof 2soc+5bone arm zeby, sobie robic ba na switch( w sumie12lvl ba) i do tego soketowac boneshade i rare trof tak zeby dawalo nice mana/l regeneracje i uzywac jej w czasie walki
Dodane przez Samoth w dniu - 2008-04-12 14:36:40
Domen - nie istnieją crafted trofea. Zagalopowałeś się trochę

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.

Powered by AkoComment 2.0!

 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »

# Polish Clan League TS server
├# Polish Clan League (RD)
├# AAA (RMP)
-# BoD (RPS)
│├# BoD-1
│└# BoD-2
├# Fear Team (RP)
-# Hell Coaliton (RPS)
│├# HC - 1
│└# HC - 2
-# Kill (RPS)
│├# Kill -1
│└# Kill-2
-# Klan HF (RPS)
│├# HF-1
│└# HF-2
-# Klan Hi (RPS)
│├# Hi team 1
│└# Hi team 2
-# Klan NM (RPS)
│├# NM-1
│└# NM-2
-# Klan SoGT (RPS)
│├# SoGT-1
│├# SoGT-2
│└# SoGT-3
-# Klan WM (RPS)
│├# WM-1
│└# WM-2
-# Klan WoD (RPS)
│├# WoD-1
│├# WoD-2
│└# WoD-3
-# Klan WoT (RPS)
│├# WoT-1
│├# WoT-2
│└# WoT-3
-# Klan nK (RPS)
 ├# nK-1
 └# nK-2

powered by /\ = < A > = /\
Nowości
Użytkownicy online
Jesteś tylko Ty!

Copyright © 2004-2008 Polish Clan League. All rights reserved.
Kopiowanie materiałów bez zgody właścicieli strony zabronione. 
allmambo.com