Polish Clan League

Diablo 2: Lord of Destruction - Informacje ogólne

PCL

Witamy na PCL

Tabele postaci
Ogólne
Amazonka
Zabójczyni
Barbarzyńca
Druid
Nekromanta
Paladyn
Czarodziejka
Links
Arreat Summit
Skill Planner
Synergies
IAS Calculator
Weapon Upgrades
Hammerdin Calculator
AR/Defense Calculator
Weapon Damage Calc
Block Calculator
Spell Damage Calculator
Effective Run Calculator
Tabela Obrażeń Kolejność obrażeń
Strzał seryjny Amazonki 0.75 (żywioł & fizyczne) 1) 17% PvP mnożnik
Łuki i kusze Zręczność / 100 2) Zbroja z kości / cyklony oraz tarcza energetyczna
Buławy/młoty 1.10 * siła 100 3) Obrażenia z przedmiotów (fizyczne lub magiczne: magiczne
zawierają żywioły)
Sztylety/broń rzucana/ szpony (0.75 * siła)/100 + (0.75 * zręczność)/100 4) Odporności (DR% dr ograniczone do 50%, odporności na żywioły
ograniczone do 95%, absorbcja ograniczona 40%, -odporności
ograniczone do minimum -100%)
Przedmioty Amazonki - włócznie (0.8 * siła)/100 + (0.35 * zręczność)/100 5) Absorbcja % (liczy się podwójnie, 20% absorbcji = 40% mniej obrażeń)
Wszystkie inne bronie Siła / 100 6) Absorbcja (absorbcja punktowa również liczy się podwójnie.
Leczenie liczone jest również podwójnie (jak absorbcja).  Przy pełnej ilości życia leczenie z absorbcji jest pojedyncze)
Druzgodzące uderzenie (obniża punkty życia celu o x%) Podwójne / krytyczne uderzenie
vs. potwory 1/4 obrażeń (melee)
1/8 obrażeń (ranged)
Szansa na zadanie podwójnych obrażeń. Bonus wliczany jest PO umiejętnościach, takich jak Uderzenie krytyczne i inne premie
do obrażeń. Uderzenie krytyczne (CS) i zabójcze uderzenie (DS)
wykluczają się wzajemnie.
vs. gracze i najemnicy 1/10 obrażeń (melee)
1/20 obrażeń (ranged)
Jeśli masz 33% na zabójcze uderzenie (z przedmiotów) i 68%
szansy na krytyczne uderzenie (z umiejętności), całkowita szansa 
na  podwójne obrażenia wynosi:
vs. czempioni /  potwory unikatowe / bossi 1/8 obrażeń  (melee)
1/6 obrażeń  (ranged)
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56% 
Dodatkowe obniżenie przez :  Fizyczne odporności (DR%)

Blokowanie

W trybie dla wielu graczy życie potworów jest mnożone (8 graczy = 4,5 mniejsze obrażenia z druzgoczące uderzenia w PvM)
 
Całkowita szansa na blok =
(blok*(zręczność -15))/(poziom postaci*2)* 2)
(blok = blok z tarczy + blok ze zbroi + święta tarcza)
Otwarcie ran (8 sekund trwania) Skuteczność ataku / obrony
Poziom postaci 1-15: 25*(9*Clvl+31)/256 obrażeń na sekundę To Hit % = 100*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl) 
Poziom postaci 16-30: 25*(18*Clvl-104)/256 obrażeń na sekundę Uwaga: ograniczenie - min: 5%, max 95%, 
alvl = poziom atakującego, dlvl = poziom atakowanego
Poziom postaci  31-45: 25*(27*Clvl-374)/256 obrażeń na sekundę

Podstawowa skuteczność ataku / obrony

Poziom postaci 46-60: 25*(36*Clvl-779)/256 obrażeń na sekundę podstawowe AR = (zręczność*5)-35 + bonusy klasowe
podstawowa DR (obrona) = zręczność/4 (zaokrąglane w dół)
Poziom postaci  61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256 obrażeń na sekundę Bonus dla klas:
1/2 obrażeń z broni dystansowej w PvM
1/4 obrażeń w PvP
1/8 obrażeń z broni dystansowej w PvP
Barbarzyńcy/Paladyni = 20,  Zabójczynie = 15
Amazonki/Druidzi = 5, Nekromanci = -10
Czarodziejki = -15

Kara od otrzymywanego doświadczenia (poziom potw. vs poziom postaci)

mlvl - plvl 10+ 9 8 7 6 -5 to 5 -6 -7 -8 -9 -10+
% Exp penalty 5% 15% 36% 68% 88% 100% 81% 62% 43% 24% 5%
Level Penalty 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
70-79 95% 90% 86% 81% 77% 72% 67% 63% 58% 53%
80-89 48% 43% 39% 35% 30% 25% 19% 14% 11% 7.9%
90-99 6.0% 4.5% 3.4% 2.5% 2.0% 1.5% 1.1% 0.8% 0.6% 0.5%
Liczba postaci 1 2 3 4 5 6 7 8
Exp & HP Multiplier 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5
Jeśli poziom  gracza < 25 lub > od poziomu potwora, wtedy należy użyć tabeli powyżej
Jeśli poziom gracza =< potwora, wtedy % zmniejszenia doświadczenia = plvl/mlvl
Zastosuj pomniejszenie otrzymywanego doświadczenia w zależności od poziomu postaci PO początkowej/pierwszej "karze"
Najemnik otrzymuje 1/3 punktów doświadczenia z potworów, które zabijasz. Nie otrzymuje premii doświadczenia od potworów zabitych przez drużynę.

Kalkulator obrażeń broni

Min obrażenia broni: [Base Min * 1(norm)/1.5(ethereal) * (1 + ED/100)] + (+min obrażeń)
Max obrażenia broni: [Base Max * 1(norm)/1.5(ethereal) * (1 + ED/100)] + (+max obrażeń)
(note: only ED%, +min and +max dmg on the weapon is calculated here)

Całkowite zadawane obrażenia (zliczane po obrażeniach z samej broni)

Min obrażenia: [Min obrażenia broni + (+min damage)] * (1 + Stat Damage Multiplier + ED%/100)
Max obrażenia : [Max obrażenia broni + (+max damage)] * (1 + Stat Damage Multiplier + ED%/100)
Strzał seryjny = mnożnik 0.75 do całkowitych obrażeń (fizyczny i elementarnych)
Krytyczne uderzenie / zabójcze uderzenie = mnożnik 2.0 do całkowitych obrażeń
Tabela szybkości biegania na podstawie talizmanów i noszonego ekwipunku (szybkość chodzenia = 2 jardy/sek w stosunku do biegania ).
(Bieganie / chodzenie pochodzące z noszonego ekwipunku + 0,04 x 0,04 x umiejętność biegania / chodzenie = nasza aktualna szybkość
biegania / chodzenia).
R/W 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75%
Lekkie zbroje / Tarcze (0.0) 6.16 6.36 6.52 6.68 6.84 7.00 7.12 7.24 7.36 7.48 7.60 7.68 7.80 7.88 8.00
Lekkie & Średnie (-0.2) 5.96 6.16 6.32 6.48 6.64 6.80 6.92 7.04 7.16 7.28 7.40 7.48 7.60 7.68 7.80
2 Średnie lub Lekkie & Ciężkie (-0.4) 5.76 5.96 6.12 6.28 6.44 6.60 6.72 6.84 6.96 7.08 7.20 7.28 7.40 7.47 7.60
1 Średnie & 1 Ciężkie (-0.6) 5.56 5.76 5.92 6.08 6.24 6.40 6.52 6.64 6.76 6.88 7.00 7.08 7.20 7.28 7.40
Ciężkie zbroje i Tarcze  (-0.8) 5.36 5.56 5.72 5.88 6.04 6.20 6.32 6.44 6.56 6.68 6.80 6.88 7.00 7.08 7.20
R/W 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150%
Lekkie zbroje / Tarcze (0.0) 8.08 8.16 8.24 8.32 8.40 8.44 8.52 8.60 8.64 8.72 8.76 8.84 8.88 8.92 9.00
Lekkie & Średnie (-0.2) 7.88 7.96 8.04 8.12 8.20 8.24 8.32 8.40 8.44 8.52 8.56 8.64 8.68 8.72 8.80
2 Średnie lub Lekkie & Ciężkie (-0.4) 7.68 7.76 7.84 7.92 8.00 8.04 8.12 8.20 8.24 8.32 8.36 8.44 8.48 8.52 8.60
1 Średnie & 1 Ciężkie (-0.6) 7.48 7.56 7.64 7.72 7.80 7.84 7.92 8.00 8.04 8.12 8.16 8.24 8.28 8.32 8.40
Ciężkie zbroje i Tarcze  (-0.8) 7.28 7.36 7.44 7.52 7.60 7.64 7.72 7.80 7.84 7.92 7.96 8.04 8.08 8.12 8.20
R/W 155% 160% 165% 170% 175% 180% 185% 190% 195% 200% 210% 220% 230% 240% 250%
Lekkie zbroje / Tarcze (0.0) 9.04 9.08 9.12 9.16 9.20 9.24 9.28 9.32 9.36 9.40 9.48 9.56 9.60 9.68 9.72
Lekkie & Średnie (-0.2) 8.84 8.88 8.92 8.96 9.00 9.04 9.08 9.12 9.16 9.20 9.28 9.36 9.40 9.48 9.52
2 Średnie lub Lekkie & Ciężkie (-0.4) 8.64 8.68 8.72 8.76 8.80 8.84 8.88 8.92 8.96 9.00 9.08 9.16 9.20 9.28 9.32
1 Średnie & 1 Ciężkie (-0.6) 8.44 8.48 8.52 8.56 8.60 8.64 8.68 8.72 8.76 8.80 8.88 8.96 9.00 9.08 9.12
Ciężkie zbroje i Tarcze  (-0.8) 8.24 8.28 8.32 8.36 8.40 8.44 8.48 8.52 8.56 8.60 8.68 8.76 8.80 8.88 8.92
R/W 260% 270% 280% 290% 300% 310% 320% 330% 340% 350% 360% 370% 380% 390% 400%
Lekkie zbroje / Tarcze (0.0) 8.80 8.84 8.88 8.92 10.00 10.04 10.08 10.12 10.16 10.20 10.20 10.24 10.28 10.32 10.36
Lekkie & Średnie (-0.2) 8.60 8.64 8.68 8.72 9.80 9.84 9.88 9.92 9.96 10.00 10.00 10.04 10.08 10.12 10.16
2 Średnie lub Lekkie & Ciężkie (-0.4) 8.40 8.44 8.48 8.52 9.60 9.64 9.68 9.72 9.76 9.80 9.80 9.84 9.88 9.92 9.96
1 Średnie & 1 Ciężkie (-0.6) 8.20 8.24 8.28 8.32 9.40 9.44 9.48 9.52 9.56 9.60 9.60 9.64 9.68 9.72 9.76
Ciężkie zbroje i Tarcze  (-0.8) 8.00 8.04 8.08 8.12 9.20 9.24 9.28 9.32 9.36 9.40 9.40 9.44 9.48 9.52 9.56
Odzyskiwanie życia
(25 * (+Odzyskiwanie życia)) / 256 = życia na sekundę
Regeneracja 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
Życia na sekundę 0.49 0.98 1.46 1.95 2.44 2.93 3.42 3.91 4.39 4.88 5.37 5.86 6.35 6.84 7.32
Regeneracja Many na sekundę
(Regeneracja = Regeneracja many z przedmiotów + Ciepła u Czarodziejki)
Regeneracja +0% +25% +50% +75% +100% +125% +150% +175% +200% +250% +300% +350% +400% +450% +500%
100 many 0.8 1.0 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 2.9 3.3 3.8 4.2 4.6 5.0
200 many 1.7 2.1 2.5 2.9 3.3 3.8 4.2 4.6 5.0 5.8 6.7 7.5 8.3 9.2 10.0
400 many 3.3 4.2 5.0 5.8 6.7 7.5 8.3 9.2 10.0 11.7 13.3 15.0 16.7 18.3 20.0
600 many 5.0 6.3 7.5 8.8 10.0 11.3 12.5 13.8 15.0 17.5 20.0 22.5 25.0 27.5 30.0
800 many 6.7 8.3 10.0 11.7 13.3 15.0 16.7 18.3 20.0 23.3 26.7 30.0 33.3 36.7 40.0
1000 many 8.3 10.4 12.5 14.6 16.7 18.8 20.8 22.9 25.0 29.2 33.3 37.5 41.7 45.8 50.0
1250 many 10.4 13.0 15.6 18.2 20.8 23.4 26.0 28.6 31.3 36.5 41.7 46.9 52.1 57.3 62.5
1500 many 12.5 15.6 18.8 21.9 25.0 28.1 31.3 34.4 37.5 43.8 50.0 56.3 62.5 68.8 75.0
1750 many 14.6 18.2 21.9 25.5 29.2 32.8 36.5 40.1 43.8 51.0 58.3 65.6 72.9 80.2 87.5
2000 many 16.7 20.8 25.0 29.2 33.3 37.5 41.7 45.8 50.0 58.3 66.7 75.0 83.3 91.7 100.0
2500 many 20.8 26.0 31.3 36.5 41.7 46.9 52.1 57.3 62.5 72.9 83.3 93.8 104.2 114.6 125.0
3000 many 25.0 31.3 37.5 43.8 50.0 56.3 62.5 68.8 75.0 87.5 100.0 112.5 125.0 137.5 150.0
Użyta mana Teleportu na sekundę
Teleport +skill: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
18 fps 33 32 31 29 28 26 25 24 22 21 19 18 17 15 14 13 11 10 8 7 6 4 3 1
17 fps 35 34 32 31 29 28 26 25 24 22 21 19 18 16 15 14 13 11 9 7 6 4 3 1
16 fps 38 36 34 33 31 30 28 27 25 23 22 20 19 17 16 14 13 11 9 8 6 5 3 2
15 fps 40 38 37 35 33 32 30 28 27 25 23 22 20 18 17 15 13 12 10 8 7 5 3 2
14 fps 43 41 39 38 36 34 32 30 29 27 25 23 21 20 18 16 14 13 11 9 8 5 4 2
13 fps 46 44 42 40 38 37 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 13 12 10 8 6 4 2
12 fps 50 48 46 44 42 40 38 35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 13 10 8 6 4 2
11 fps 55 52 50 48 45 43 41 39 36 34 32 30 27 25 23 20 18 16 14 11 9 7 5 2
10 fps 60 58 55 53 50 48 45 43 40 38 35 33 30 28 25 23 20 18 15 13 10 8 5 3
9 fps 67 64 61 58 56 53 50 47 44 42 39 36 33 31 28 25 22 19 17 14 11 8 6 3
8 fps 75 72 69 66 63 59 56 53 50 47 44 41 38 34 31 28 25 22 19 16 13 9 6 3
7 fps 86 82 79 75 71 68 64 61 57 54 50 46 43 39 36 32 29 25 21 18 14 11 7 4