| Tabela Obrażeń |
Kolejność obrażeń |
| Strzał seryjny Amazonki |
0.75 (żywioł & fizyczne) |
1) 17% PvP mnożnik |
| Łuki i kusze |
Zręczność / 100 |
2) Zbroja z kości / cyklony oraz tarcza energetyczna |
| Buławy/młoty |
1.10 * siła 100 |
3)
Obrażenia z przedmiotów (fizyczne lub magiczne: magiczne
zawierają żywioły) |
| Sztylety/broń rzucana/ szpony |
(0.75 * siła)/100 + (0.75 * zręczność)/100 |
4) Odporności (DR% dr ograniczone do 50%,
odporności na żywioły
ograniczone do 95%, absorbcja ograniczona 40%, -odporności
ograniczone do minimum -100%) |
| Przedmioty Amazonki - włócznie |
(0.8 * siła)/100 + (0.35 * zręczność)/100 |
5) Absorbcja % (liczy się podwójnie, 20% absorbcji = 40% mniej
obrażeń) |
| Wszystkie inne bronie |
Siła / 100 |
6) Absorbcja (absorbcja punktowa również liczy się podwójnie.
Leczenie liczone jest również podwójnie (jak absorbcja).
Przy pełnej ilości życia leczenie z absorbcji jest pojedyncze) |
|
| Druzgodzące uderzenie (obniża punkty życia celu o x%) |
Podwójne / krytyczne uderzenie |
| vs. potwory |
1/4 obrażeń (melee) 1/8
obrażeń (ranged) |
Szansa na zadanie podwójnych obrażeń. Bonus wliczany
jest PO umiejętnościach, takich jak Uderzenie krytyczne i inne premie
do obrażeń. Uderzenie krytyczne (CS) i zabójcze uderzenie (DS)
wykluczają się wzajemnie. |
| vs. gracze i najemnicy |
1/10 obrażeń (melee)
1/20 obrażeń (ranged) |
Jeśli masz 33% na zabójcze uderzenie (z przedmiotów) i 68%
szansy na krytyczne uderzenie (z umiejętności), całkowita szansa
na podwójne obrażenia wynosi: |
| vs. czempioni / potwory unikatowe / bossi |
1/8 obrażeń (melee) 1/6 obrażeń (ranged) |
=CS + (DS/100)*(100-CS) =68% + (33/100)*32%
|
|
|
=68% + 10.56% =78.56% |
| Dodatkowe obniżenie przez : |
Fizyczne odporności (DR%) |
Blokowanie |
|
W trybie dla wielu graczy życie potworów jest mnożone
(8 graczy = 4,5 mniejsze obrażenia z druzgoczące uderzenia w PvM) |
Całkowita szansa na blok =
(blok*(zręczność -15))/(poziom postaci*2)* 2)
(blok = blok z tarczy + blok ze zbroi + święta tarcza) |
| Otwarcie ran (8 sekund trwania) |
Skuteczność ataku / obrony |
| Poziom postaci 1-15: |
25*(9*Clvl+31)/256 obrażeń na sekundę |
To Hit % = 100*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
|
| Poziom postaci 16-30: |
25*(18*Clvl-104)/256 obrażeń na sekundę |
Uwaga: ograniczenie - min: 5%, max 95%, alvl = poziom atakującego,
dlvl = poziom atakowanego |
| Poziom postaci 31-45: |
25*(27*Clvl-374)/256 obrażeń na sekundę |
Podstawowa skuteczność ataku / obrony |
| Poziom postaci 46-60: |
25*(36*Clvl-779)/256 obrażeń na sekundę |
podstawowe AR = (zręczność*5)-35 + bonusy klasowe
podstawowa DR (obrona) = zręczność/4 (zaokrąglane w dół) |
| Poziom postaci 61-99: |
25*(45*Clvl-1319)/256 obrażeń na sekundę |
Bonus dla klas: |
|
1/2 obrażeń z broni dystansowej w PvM
1/4 obrażeń w PvP 1/8 obrażeń z broni dystansowej w PvP |
Barbarzyńcy/Paladyni = 20,
Zabójczynie =
15 Amazonki/Druidzi = 5, Nekromanci = -10 Czarodziejki = -15
|
|
Kara od otrzymywanego doświadczenia (poziom potw. vs
poziom postaci)
|
|
| mlvl - plvl |
10+ |
9 |
8 |
7 |
6 |
-5 to 5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10+ |
| % Exp penalty |
5% |
15% |
36% |
68% |
88% |
100% |
81% |
62% |
43% |
24% |
5% |
| Level Penalty |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 70-79 |
95% |
90% |
86% |
81% |
77% |
72% |
67% |
63% |
58% |
53% |
| 80-89 |
48% |
43% |
39% |
35% |
30% |
25% |
19% |
14% |
11% |
7.9% |
| 90-99 |
6.0% |
4.5% |
3.4% |
2.5% |
2.0% |
1.5% |
1.1% |
0.8% |
0.6% |
0.5% |
| Liczba postaci |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| Exp & HP Multiplier |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
4.5 | |
Jeśli poziom gracza < 25 lub > od poziomu potwora, wtedy należy użyć tabeli powyżej
Jeśli poziom gracza =< potwora, wtedy % zmniejszenia doświadczenia = plvl/mlvl
Zastosuj pomniejszenie otrzymywanego doświadczenia w zależności od poziomu postaci PO początkowej/pierwszej "karze"
Najemnik otrzymuje 1/3 punktów doświadczenia z potworów, które
zabijasz. Nie otrzymuje premii doświadczenia od potworów zabitych
przez drużynę. |
| |