Dzisiaj jest: 13 października 2008, ważne wydarzenie: 13.10.1884 - Ustanowiono południk zerowy w Greenwich
Menu główne
Strona główna
Archiwum
Forum PCL
Kontakt
Manifest ligi
Linki
Wymiana bannerów
Jak pisać artykuły?
I Mistrzostwa Polski
Ogólne info
Regulamin
FAQ
Zapisy
Galeria
PCL in English
General information
Rules
PvP
Zasady PCL
Ekipa PCL
Turnieje PCL
Udostęp. zasad PCL
Taktyki
Tabelki
Artykuły
Relacje z lig
Wywiady
Wywiady audio
PCLeXpress
Ranking PCL
Edycje PCL
Polish Clan League #1
Polish Clan League #2
Polish Clan League #3
Polish Clan League #4
Polish Clan League #5
Kanał OP PCL
Ogólnie o kanale
Lista OPów
Regulamin kanału
Accessy
FAQ kanału
Różności
Dupelista
Buglista
Przedmioty z v1.08
Gracze PCL
1337 teksty z BN
Channel boty
StealthBot
JavaOp2
JavaOp2 na Windowsie
JavaOp
FAQ
Linki
Dla początkujących
Jak zacząć grę na PCL?
PvP? TvT?
Rodzaje turniejów
Zasady dueli - po co?
Definicje
Słownik skrótów
Klany PvP/TvT
Klany non-ladder
Klany ladder
Wyszukiwarka
Logowanie





Zapomniałeś hasło
Nie masz konta? Załóż sobie
Statystyka
Użytkownicy: 831
Nowości: 708
Linki: 28
gości: 1298490
 
Strona główna arrow Wywiady arrow Jak założyć klan?
Jak założyć klan? Drukuj Email
Oceny: / 31
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Ajantis   
02.08.2006.
Spis treści
Jak założyć klan?
Procedura zakładania klanu
Co należy robić?
Zebrania
Czego NIE robić?
 

Co należy robić?

"Pakiet aktywacyjny" nowego klanu musi ponadto zawierać kilka najważniejszych elementów. Po pierwsze, każdy klan musi mieć stronę. Zwykło się mawiać, że strona jest wizytówką klanu. Nie jest to w dzisiejszych czasach do końca prawdą, chociaż profesjonalna strona na pewno wartości klanu w oczach innych ludzi nie obniży. Klan jednak powinien posiadać stronę, lepszą czy gorszą. Strona powinna zawierać podstawowe informacje o klanie – listę członków, regulamin,  informacje o sojuszach czy wojnach, ciekawym dodatkiem jest dział download z najważniejszymi plikami, archiwum newsów czy dział z hierarchią klanową. Można dodać tez historię klanu, rangi czy punktację. W dzisiejszych czasach standardem jest posiadanie własnego forum dyskusyjnego. Darmowe forum założyć można albo samemu na jakimś darmowym serwerze typu ovh.org, albo na stronie udostępniającej gotowa fora typu fora.pl. O ile zakładanie for ogólnie o grze na stronach typu fora.pl nie jest zbyt rozsądnym posunięciem, o tyle w zupełności odpowiada to wymaganiom forum klanowego. Można też naturalnie zwrócić się o pomoc do którejś z większych stron o Diablo II, które powinny oferować możliwość zakładania for klanowych na forum danej strony (np. na www.diablocentrum.pl). Ten ostatni przypadek jest bardzo interesujący, gdyż oprócz forum, instalowanego właściwie całkowicie przez administratorów (a więc założyciel klanu nie musi wiedzieć jak to forum skonfigurować), klan posiada dodatkowo darmową reklamę. O tym, jak ważna jest świadomość istnienia klanu napiszę nieco później. Strona posiada więc już „bebechy” oraz forum. Można dodać także księgę gości ale dzisiaj, w czasach dużej dostępności for, księga gości nie jest już tak atrakcyjnym dodatkiem. Niemniej jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby wykorzystać nieco zasobów prv.pl czy ksiegi.emix.net.pl (polecam).

Kolejnym elementem są ludzie. Zanim założymy klan, warto porozmawiać ze znajomymi, najlepiej niezrzeszonymi w żadnym klanie (nie będziemy posądzeni o podżeganie naszych byłych braci z klanu o zmianę barw na nasze), czy też innymi osobami, które znamy na przykład z forum dyskusyjnego o Diablo II. KATEGORYCZNIE nie wolno ogłaszać ofert na kanale Pol-1 i innych do niego podobnych (Pol-2, Pol-3 itd.). Kanał ten jest niestety dzisiaj synonimem amatorszczyzny i braku obycia w realiach już nawet nie tylko Battle.netu ale przede wszystkim w realiach koegzystencji w wirtualnym świecie. Innymi słowy, każdy klan ogłaszający swoje oferty na kanale Pol-1, będzie przez każdą osobę, która wie czym się różni loader od laddera uznany za klan niższej klasy, nie warty nie tylko dołączenia, ale jakiegokolwiek zainteresowania. Ale co zrobić, gdy lista ludzi na Gadu-Gadu już nam się skończyła, na forach piszemy mało, a kanałów innych niż Pol-1 nie znamy? Nic. Startujemy z tym, co mamy. Ludzi takich nie powinno być jednak mniej niż 3-4. Optymalnie liczba członków przy starcie klanu wydaje się oscylować w granicach połowy tuzina. Przypominam, że jest to ilość członków w momencie startu klanu, zbierani są oni jeszcze przed oficjalnym rozpoczęciem działalności. Gdy klan zacznie działać, ilość ludzi musi się zwiększyć.

"No dobra cwaniaku, wygląda na to, że udało mi się założyć ten klan. No ale co dalej?"

Ludzie, popularność, umiejętności i wiedza, przyjemność. Utrzymujmy te czynniki na wysokim poziomie a klan będzie rozwijał się dynamicznie i prężnie.

Ludzie – na początku należy do klanu brać prawie każdego zainteresowanego. Nikt z bardziej doświadczonych graczy do nas nie dołączy, to przykre ale prawdziwe (pamiętacie, jak pisałem, że klan to nie zawsze przyjemność?). Może się wydawać, że „moi koledzy to i tak najlepsi gracze, nie grałem nigdy z nikim lepszym!”. Uwierz, twoi koledzy nie mają nawet 15% doświadczenia prawdziwych najlepszych graczy. Ale na początku musimy brać do klanu prawie każdego. Na luksus odmowy możemy pozwolić sobie jedynie, gdy gracz ewidentnie jest nam nieprzydatny albo, gdy robi sobie jakieś żarty. Zazwyczaj jednak powinniśmy brać każdego. Większość tych ludzi wkrótce odpadnie i nie będzie chciała dalej grać, to normalne. Ale właśnie po to bierzemy nie 3 ale 13 nowych ludzi, by po miesiącu zostało nawet 20% z tej liczby. Taką intensywną rekrutację należy prowadzić przez kilka miesięcy, aż do momentu, gdy w klanie będzie co najmniej 5-6 bardzo stabilnych osób, które grę w Diablo II i obecność w klanie traktują poważniej. Wtedy możemy sobie coraz bardziej pozwolić na wybrzydzanie i wybór tych graczy, którzy nam się podobają. A ich powinniśmy rekrutować głównie na stronach o grze i forach. Kanał op pcl również jest do tego nie najgorszym miejscem, ale tam rekrutację zacząć możemy jedynie, gdy klan zajmuje się duelami na zasadach PCL i w dodatku działa już co najmniej kilka miesięcy.

Popularność – w marketingu występuje pojęcie "świadomość marki". Oznacza ono rozpoznawanie danego przedmiotu czy danej marki przez konsumentów. Innymi słowy świadomość marki oddaje, czy produkt Szalony Drwal jest nam znany i, czy rzeczywiście (tak, jak zakładał producent) kojarzony jest on z piwem. Podobna sytuacja ma miejsce w klanach. Aby ludzie chcieli się do nas dołączać, muszą o naszym klanie wiedzieć. Jak pokazać światu nasze dzieło? Dyskretnie. Pisanie wielkimi literami forach ZAŁOŻYŁEM NOWY KLAN, MUJ KLAN JEST NAJLEPRZY, JAK HCECIE SIEM DOŁONCZYĆ TO PISZCIE NA MOJE GIE GIE, jeśli nie zostanie nagrodzone ostrzeżeniem przez moderatora czy admina, to zostanie skwitowane odpowiedzią w stylu "lol ale nub". Założenie natomiast spokojnego, kulturalnego tematu w dziale dla klanów i jak najbardziej szczegółowe przedstawienie klanu, na pewno będzie akcentem świadczącym o poziomie klanu. Dodatkowo nie zaszkodzi dodać sobie do sygnaturki jakiegoś proklanowego tekstu oraz obowiązkowo linka do strony. Naturalnie na takim forum należy jak najwięcej pisać, aby nasza sygnaturka była widoczna (spam jednak jest znowu uznany za lamerstwo). Świadomość istnienia klanu zwiększa także (w znaczny sposób) uczestnictwo w turniejach czy ligach. Chociaż zapewne sukcesów nowozałożony klan tam nie doświadczy, ludzie będą wiedzieli, że taki klan istnieje, zapamiętają sobie nazwę i będą ją kojarzyli. A to ważne, bo klan może się rozwinąć i stać się obiektem rozmów bardziej zaawansowanych graczy, czy po prostu ktoś najzwyczajniej może zechcieć się do niego dołączyć. Na dowód tego przytoczę przykład z drugiej edycji ligi Polish Clan League. Jedna z drużyn, widać od razu, że pocżątkujący, przegrywała mecz za meczem, nie jestem pewien, czy w ogóle podczas swoich walk kogoś zabiła. Zdziwienie moje było wielkie, gdy na kolejnych walkach ciągle ich widziałem. Nie zignorowali tego i nie zniechęcili się przegranymi. Wręcz przeciwnie, grali dalej, bo może coś uda im się wygrać. Oczywiście drużyna zajęła jedno z ostatnich miejsc, ale inni gracze, zamiast śmiać się z nich "lol jakie newbzory, żadnego meczu nie wygrali", traktowali ich z względnym szacunkiem za ich wolę walki i wytrwałość. Klan taki, mimo, że przegrał, zyskał o wiele więcej niż inne, które po dwu przegranych meczach postanowiły dać sobie spokój.

Umiejętności i wiedza. Ważny aspekt odnoszący się jednak nie tyle do samego klanu, co do ludzi. Wydaje się, że szef powinien z całego klanu wiedzieć o grze najwięcej. Dla dobrze rozwiniętego i prosperującego klanu nie jest to do końca prawda. Prawdą natomiast jest to, gdy odniesiemy wymienioną wyżej tezę do młodego klanu. Aby klan dobrze się rozwijał i nabierał poziomu, klanowicze spędzić muszą dużo czasu czytając różne strony o grze, interesując się bieżącymi wydarzeniami no i przede wszystkim grając. W największym stopniu odnosi się to do szefa. Gdy klan będzie większy i gracze wybiorą już swoje ulubione klasy, pewne braki w wiedzy na temat innych postaci, czy innych aspektów gyr, które nas nie interesują, są jak najbardziej dopuszczalne. Wiedza o grze pochodzi głównie ze stron, każdy klanowicz powinien zapoznać się ze wszystkimi przedmiotami w Diablo II, postaciami, ich umiejętnościami, taktykami i innymi rzeczami. W grze natomiast powinien skupić się na jednej określonej postaci i doskonalić swoje umiejętności w wale właśnie tą klasą.

Przyjemność z gry. No cóż. Nikt nie kupił gry po to, żeby pracować i ślęczeć nad klanem czy stroną dzień po dniu przez lata. Gra to przyjemność, gra w klanie to jeszcze większa przyjemność, ale cały czas jest to przyjemność i nie można o tym zapominać. Klan może mieć młodych ludzi jako swoich członków, mogą być oni niezbyt doświadczeni, ale jeśli czują się w klanie dobrze, to bardzo duży plus. Atmosferę w klanie należy ciągle utrzymywać na określonym poziomie. Jeśli po kilku miesiącach nasz klan będzie najpopularniejszym klanem w Polsce, lecz gracze będą mieli o nim opinię chamskiego, grubiańskiego i zapatrzonego w siebie, mało który gracz będzie chciał się do niego dostać. Należy więc pilnować, aby atmosfera była przyjemna. Szef klanu powinien rozwiązywać konflikty personalne, umieć pogodzić skłócone strony, powinien wiedzieć jak zmotywować kogoś do gry (oczywiście w delikatny sposób tak, aby osoba ta nawet się o tym nie zorientowała ;) ). Sam szef musi również być miły i uprzejmy, chociaż powinien umieć walnąć ręką w stół, to nie może robić tego bez powodu i zbyt często. Nadużywanie władzy (która w młodym klanie i tak nie ma aż tak dużego znaczenia) to bardzo zła rzecz. Więzi między członkami w nowym klanie są jescze bardzo luźne. Nowi gracze nie znają się i, tak samo, jak łatwo udało nam się kogoś zrekrutować do klanu, tak samo łatwo może się on zniechęcić.



 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »

The server is currently offline or unreachable!

Nowości
Użytkownicy online
Odwiedza nas 5 gości oraz 1 użytkownik
  • raVel

Copyright © 2004-2008 Polish Clan League. All rights reserved.
Kopiowanie materiałów bez zgody właścicieli strony zabronione. 
allmambo.com