Dzisiaj jest: 30 sierpnia 2008, ważne wydarzenie: 30.08.1939 - Niszczyciele ORP Błyskawica, ORP Grom i ORP Burza otrzymały rozkaz "Peking" natychmiastowego przejścia do Wielkiej Brytanii, dla ocalenia ich przed wpadnięciem w ręce niemieckie
Menu główne
Strona główna
Archiwum
Forum PCL
Kontakt
Manifest ligi
Linki
Wymiana bannerów
Jak pisać artykuły?
I Mistrzostwa Polski
Ogólne info
Regulamin
FAQ
Zapisy
Galeria
PCL in English
General information
Rules
PvP
Zasady PCL
Ekipa PCL
Turnieje PCL
Udostęp. zasad PCL
Taktyki
Tabelki
Artykuły
Relacje z lig
Wywiady
Wywiady audio
PCLeXpress
Edycje PCL
Polish Clan League #1
Polish Clan League #2
Polish Clan League #3
Polish Clan League #4
Polish Clan League #5
Kanał OP PCL
Ogólnie o kanale
Lista OPów
Regulamin kanału
Accessy
FAQ kanału
Różności
Dupelista
Buglista
Przedmioty z v1.08
Gracze PCL
1337 teksty z BN
Channel boty
StealthBot
JavaOp2
JavaOp2 na Windowsie
JavaOp
FAQ
Linki
Dla poczÄ…tkujÄ…cych
Jak zacząć grę na PCL?
PvP? TvT?
Rodzaje turniejów
Zasady dueli - po co?
Definicje
Słownik skrótów
Klany PvP/TvT
Klany non-ladder
Klany ladder
Wyszukiwarka
Logowanie





Zapomniałeś hasło
Nie masz konta? Załóż sobie
Statystyka
Użytkownicy: 815
Nowości: 686
Linki: 28
gości: 999123
 
Strona główna arrow Artykuły arrow Ewolucja gracza Diablo II subiektywnym okiem niezdyscyplinowanego weterana na emeryturze
Ewolucja gracza Diablo II subiektywnym okiem niezdyscyplinowanego weterana na emeryturze Drukuj Email
Oceny: / 27
KiepskiBardzo dobry 
WpisaÅ‚: Ajantis   
16.06.2006.
Spis treści
Ewolucja gracza Diablo II subiektywnym okiem niezdyscyplinowanego weterana na emeryturze
Podstawowe etapy rozwoju
Profesjonalny gracz
Wiek zaawansowany
Powracamy do gry?

 

    DzieciÅ„stwo.

Każdy z nas czuÅ‚ to samo, gdy dostaÅ‚ w rÄ™ce czarne pudÅ‚o z wpatrujÄ…cÄ… siÄ™ w nas paszczÄ… Diablo – podniecenie, niecierpliwość, jak zwykle nerwowe zdzieranie folii z pudeÅ‚ka i pierwsze otwarcie cd case. Po instalacji gry i wybraniu jakiejkolwiek postaci niczym Paratroopers z Red Alerta zrzuceni jesteÅ›my na zielonÄ… trawkÄ™ ograniczonÄ… prowizorycznÄ… palisadÄ…. Gracz w tym momencie nie wie o grze nic. Nie ma pojÄ™cia o przedmiotach, umiejÄ™tnoÅ›ciach, nie mówiÄ…c już o taktyce czy jakimkolwiek doÅ›wiadczeniu. Taki gracz uczy siÄ™ wszystkiego od poczÄ…tku, biega po mapie wzdÅ‚uż Å›ciany i przeszukuje dokÅ‚adnie każdy poziom, bo najzwyczajniej chce go poznać. Gracz zdobywa wiedzÄ… o nowej grze bardzo szybko, ale jest to wiedza najbardziej podstawowa z podstawowych – ukÅ‚ad klawiszy, rozÅ‚ożenie NPC w mieÅ›cie, wyglÄ…d i cechy potworków. Bez tego dalej grać nie można.


Pierwszy etap rozwoju jest bardzo krótki, może okoÅ‚o kilku, wzglÄ™dnie kilkunastu dni. W tym momencie dla gracza liczy siÄ™ jeszcze historia, która ma udawać fabułę, ideaÅ‚ walki z wielkim zÅ‚em itp. Gracz nie posiada żadnej wiedzy o czitach, nawet o ich istnieniu. Gracz czerpie przyjemność z samego grania, możliwoÅ›ci kierowania swojÄ… postaciÄ…, wczuwania siÄ™ w niÄ… i wyimaginowanej atmosfery klimatu fantasy.

 

 

    MÅ‚odość

Ten etap jest relatywnie długi i może zakończyć się przejściem do kolejnego bądź zakończeniem przygody z grą.


Gracz po kilku dniach gry posiada już podstawy, które umożliwiajÄ… mu efektywnÄ… grÄ™. Na poczÄ…tku tej fazy zdobywa on wiedzÄ™ o unikatach, sÅ‚owach runicznych, przydatnoÅ›ci umiejÄ™tnoÅ›ci itp. Ponieważ postać zrobiona w poprzedniej fazie jest na pewno bezużyteczna (w koÅ„cu byÅ‚a robiona bez jakiegokolwiek rozeznania w skillach), gracz robi kolejnÄ…, tym razem stara siÄ™ zoptymalizować jÄ… pod kÄ…tem okreÅ›lonych zadaÅ„. WidzÄ…c inne osoby doskonale radzÄ…ce sobie czarodziejkÄ… czy paladynem, gracz robi takie postacie. Skille i statsy nie sÄ… rozÅ‚ożone do koÅ„ca jak powinny ale widać znaczne postÄ™py. BrnÄ…c dalej w tej fazie gracz uczy siÄ™ przydatnoÅ›ci poszczególnych umiejÄ™tnoÅ›ci, różnych wariacji postaci, oprócz czerpania przyjemnoÅ›ci z samej gry, istotne zaczynajÄ… być też kwestie przedmiotów. Gracz jest Å›wiadom, że okreÅ›lone potworki rzucajÄ… lepsze przedmioty, że wskaźnik magic find ma wpÅ‚yw na to i starajÄ… siÄ™ użyć ich wiedzy do zdobycia coraz lepszych przedmiotów oraz coraz silniejszych postaci. Z zasady nie interesujÄ… siÄ™ oni zbytnio duelami, w przeciwieÅ„stwie do poprzedniej grupy wykazujÄ… natomiast zainteresowanie stronami o Diablo II i forami dyskusyjnymi. BiorÄ… aktywny udziaÅ‚ w wymianie zdaÅ„, chociaż czÄ™sto ich wypowiedzi mogÄ… wydawać siÄ™ doÅ›wiadczonym graczom bÅ‚ahe i naiwne. WażnÄ… rzeczÄ… wyróżniajÄ…cÄ… tÄ™ grupÄ™ to stosunek do czitów. WiÄ™kszość przedstawicieli "mÅ‚odzieży" Diablo II jest niezwykle negatywnie nastawiona do jakichkolwiek oszustw w grze (przynajmniej tak starajÄ… siÄ™ być widziani). Nie sÄ… do koÅ„ca Å›wiadomi, jakie czity wystÄ™pujÄ… na Battle.necie, nie znajÄ… również poprzednich, nieaktywnych, wrzucajÄ… je jednak do jednego wora a użytkowników ich uważajÄ… za plagÄ™ Battle.netu nie darzÄ…c ich szczÄ…tkowym szacunkiem. Nie jest jednak wykluczone, że powodem tego jest brak dostÄ™pu do owych czitów, gdyby mogli bezpiecznie ich użyć być może staliby siÄ™ osobami, które tak krytykujÄ…. Gracz znajdujÄ…cy siÄ™ w tym etapie nie jest jeszcze Å›wiadomy wszystkich aspektów gry, jednak, gdy dojdzie do pewnego momentu, staje siÄ™ uodporniony na teksty "przyjmÄ™ ciÄ™ do klanu, ale muszÄ™ sprawdzić twoje miejsce w rankingu napisz /dnd konto hasÅ‚o". PowstajÄ… pierwsze klany, które zazwyczaj zaczynajÄ… bardzo skromnie i niewiele z nich przetrwa próbÄ™ czasu. Strach przed odpowiedzialnoÅ›ciÄ… lub po prostu lenistwo nie przyczyniajÄ… siÄ™ do rozkwitu klanów na tym etapie. Warto też nadmienić autorytety w życiu takich osób. BÄ™dÄ…c blisko zwiÄ…zani z okreÅ›lonymi stronami, zazwyczaj administratorzy tych stron sÄ… dla "mÅ‚odzieży" wysoce szanowanymi osobami, peÅ‚nymi wiedzy, doÅ›wiadczenia i umiejÄ™tnoÅ›ci (zarówno w grze jak i organizacyjnych przy tworzeniu strony). WpÅ‚ywa na to może sam fakt stworzenia strony (która nie w każdym przypadku musi być duża czy zrobiona w profesjonalny sposób) który zwiÄ™ksza wartość admina w oczach gracza. Dalece wyidealizowany obraz osoby zajmujÄ…cej siÄ™ stronÄ… poddany jest pewnym zmianom wynikajÄ…cym z doÅ›wiadczenia osoby zaliczanej do tej grupy. Administrator to też czÅ‚owiek a fakt umieszczenia na stronie okreÅ›lonych danych nie powoduje, że musi on je wszystkie znać, wszakże miÄ™dzy innymi po to jest strona, aby czerpać z niej informacje. Osoby znajdujÄ…ce siÄ™ w ostatnich fazach tego etapu dostrzegajÄ… pewne braki w wiedzy administratorów i obraz wszechwiedzÄ…cego szefa strony jest nieco zaniżany, choć dalej wysoki.

Etap ten jest interesujÄ…cy pod jednym wzglÄ™dem, niezwykle ciekawym. ZnajdujÄ…c siÄ™ tutaj "mÅ‚ody czÅ‚owiek" może przejść do kolejnego etapu "rozwoju" bÄ…dź też kliknąć na Dodaj lub usuÅ„ programy a pudÅ‚o z pÅ‚ytkami odÅ‚ożyć miÄ™dzy Quaka i Mortala (ta, wiem, nikt w to nie gra ale legendarny jest już tekst "Dooma i Mortala" ;) ). Dlaczego tak siÄ™ dzieje? MyÅ›lÄ™, że gracze opuszczajÄ…cy Diablo traktowali je jako czystÄ… zabawÄ™, chociaż zdobyli pewne doÅ›wiadczenie to jednak ciÄ…gle byÅ‚a to gra w stylu "2 godziny, co trzy dni". DoÅ›wiadczenie roÅ›nie, ale jest to po prostu kolejna gra, która w koÅ„cu siÄ™ znudzi. WpÅ‚yw tutaj ma z pewnoÅ›ciÄ… wzglÄ™dnie maÅ‚a ilość klanów i innych organizacji (oprócz stron i for dyskusyjnych, ale tutaj więź jest raczej luźna) które mogÄ… łączyć ich w jedno. Gracz dochodzi do wniosku, że już pograÅ‚ swoje i gra zaczyna mu siÄ™ nudzić.
Ci drudzy jednak dostrzegają potencjał Diablo II i widzą, że kontynuując naukę oraz dalszą zabawę mogą osiągnąć w pewnych granicach sukces, poszerzyć wiedzę, stać się przydatnym kolegom "Jasiu zrobisz taxi tym swoim wypasionym hammerem?".

 

 

    Wczesna dorosÅ‚ość

Ten etap charakteryzuje siÄ™ sporÄ… wiedzÄ… o grze, przedmiotach, taktykach itp. oraz o samej scenie Diablo II – zaczynajÄ… orientować siÄ™, które strony sÄ… bardziej a które mniej wpÅ‚ywowe. IstniejÄ…cy w poprzednich etapach ideaÅ‚ "TA strona, TO forum sÄ… najlepsze, nie ma innych lepszych!" powoli zostaje zmodyfikowany przez osobistÄ… opiniÄ™ o innych stronach i grupach zrzeszajÄ…cych ludzi. Gracz potrafi zrozumieć i docenić grupy osób grajÄ…cych duele, zwiÄ…zanych z private world eventem czy profesjonalnie nabijajÄ…cych level na poczÄ…tku nowego sezonu. WidzÄ… oni istniejÄ…ce tam struktury i prawa, którymi rzÄ…dzi siÄ™ dana spoÅ‚eczność, sami jednak wzglÄ™dnie rzadko dołączajÄ… siÄ™ do nich. Gracz wchodzÄ…cy w dorosÅ‚y wiek jest jak mÅ‚ody czÅ‚owiek po studiach – staje przed ważnym wyborem, co dalej? Jego wiedza i spÄ™dzony czas sÄ… zbyt duże by po prostu przestać grać. Z drugiej strony kontynuowanie obecnego trybu gry nie wnosi nic nowego, gracz uczy siÄ™ kolejnych rzeczy (teraz jednak już raczej powoli, jego wiedza o grze jest już duża, pewne jednak aspekty sÄ… mu nieznane np. ze wzglÄ™du na brak doÅ›wiadczenia z poprzednich wersji gry, sezonów rankingowych itp.) ale nauka ta to rzeczy ponadpodstawowe, rzadziej wykorzystywane. Gracz dochodzi wiÄ™c do wniosku, że należy skierować siÄ™ ku okreÅ›lonym aspektom gry redukujÄ…c znacznie istotność innych a caÅ‚kowicie zapominajÄ…c jeszcze innych. Gracz wybiera swój "zawód" w którym bÄ™dzie "pracowaÅ‚" i uczyÅ‚ siÄ™ dalej. Na tym etapie ideaÅ‚y legickiej walki z Mefistem, chociaż ciÄ…gle istniejÄ…, sÄ… w szczÄ…tkach. Gracz wyraża niekiedy krytykÄ™ botów, map hacków i innych czitów lecz nierzadko zdarza siÄ™, że sam ich używa. Nie jest Å›wiadom istnienia wszystkich przekrÄ™tów w grze ale potrafi odróżnić bota od drophacka. Klany istniejÄ…ce w tej fazie zaczynajÄ… przybierać stabilniejszÄ… i pewniejszÄ… formÄ™. Jako, że osoby bÄ™dÄ…ce w nich sÄ… już bardziej doÅ›wiadczone, potrafiÄ… one stworzyć stabilnÄ… hierarchiÄ™ i zasady którymi kierowaÅ‚ siÄ™ bÄ™dzie klan. Jest to jednak zazwyczaj klan wszechstronnie uzdolniony, zajmujÄ…cy siÄ™ wszystkim od dueli poprzez pwe, na sprzedaży sprzÄ™tów na Allegro koÅ„czÄ…c. Jednak na żadnym z tych pól nie odnosi spektakularnych sukcesów chociaż  z całą pewnoÅ›ciÄ… nie można powiedzieć, że jego wiedza jest maÅ‚a. Z drugiej jednak strony osoby przyjmowane do klanów mogÄ… znajdować siÄ™ o poziom niżej co usprawiedliwiaÅ‚oby lżejsze podejÅ›cie do aspektu chociażby dueli i ogólnie zagadnieÅ„ zwiÄ…zanych z klanem.
Ważnym jest jednak sam fakt wybrania dalszej drogi. Analizując polskie warunki doszedłem do pewnej skromnej konkluzji jakie hipotetyczne drogi rozwoju znajdują się przed dosyć doświadczonym już padawanem.



 
« poprzedni artykuÅ‚   nastÄ™pny artykuÅ‚ »

# Polish Clan League TS server
├# Polish Clan League (RD)
-# BoD (RPS)
│├# BoD-1
│└# BoD-2
├# Fear Team (RP)
-# Hell Coaliton (RPS)
│├# HC - 1
│└# HC - 2
-# Kill (RPS)
│├# Kill -1
│└# Kill-2
-# Klan HF (RPS)
│├# HF-1
│└# HF-2
-# Klan Hi (RPS)
│├# Hi team 1
│└# Hi team 2
-# Klan NM (RPS)
│├# NM-1
│└# NM-2
-# Klan SoGT (RPS)
│├# SoGT-1
│├# SoGT-2
│└# SoGT-3
-# Klan WM (RPS)
│├# WM-1
│-# WM-2
│ ├@ Œwietlik (R)
│ └@ czapka (U)
-# Klan WoD (RPS)
│├# WoD-1
│├# WoD-2
│└# WoD-3
-# Klan WoT (RPS)
│├# WoT-1
│├# WoT-2
│└# WoT-3
-# Klan nK (RPS)
 ├# nK-1
 └# nK-2

powered by /\ = < A > = /\
Nowości
Użytkownicy online
Odwiedza nas 1 gość

Copyright © 2004-2008 Polish Clan League. All rights reserved.
Kopiowanie materiałów bez zgody wÅ‚aÅ›cicieli strony zabronione. 
allmambo.com